☆☆ ・ ・ ・







パネルを並べて消すゲーム。

操作は左右キーで落下前パネルの移動、下キーでパネルの投下、xキーで入れ替え、zキーで決定とゲーム中の長押しで操作パネルの変更。5×5のステージ内で同じ色のパネルが3つ以上縦か横に並ぶとそれらが消える。パネルを100個消すとクリアで次のステージへ、盤面が埋まるとミスでステージをやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。埋まりかけても割と粘れる感じでそれほど考えなくても何とかなると思う。サクサク消す感触は良好、また100パネルという目標もちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは強制投下までの時間が異なるだけのステージを10個やらされるのは微妙かなぁ。なんかこの背景とかのグラフィックを見せたいのかもしれないけどちょっと水増し感が強かったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






アザラシを丸に乗せるゲーム。

GameMaker製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zかスペースキーで決定と押す、Escキーでメニュー、rキーでリトライ、F1キーでヘルプ表示とか。1画面のステージ内でアザラシを押して全ての丸の上にアザラシが乗った状態になればクリア。アザラシは押すと滑って止まらないため他のアザラシを使ったりして上手く止める必要がある。最初から多くのステージが選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。最初のいくつかのステージは割と簡単だけど10を過ぎたぐらいからもう結構難しくなる感じ。仕掛けは板だけでこの手の押すと止まらない系のパズルの中でも比較的シンプルな方だけど、各ステージは非常に作りこまれていて奥深さもあり個人的にはかなり楽しめました。特にこの画像のステージ9とか終盤の36、37辺りが好き。

あとは若干ステージ内に余計な部分があったりして見た目の美しさ的にちょっと足りない感じもしたかなぁ。まぁ完全に好みの話だけどね。ちなみにこの作者は面固定のパズルゲームを4作品vectorで公開してるけど自分がクリア出来たのはこれが初だったりします。「菓子道楽」は16bit作品で結局間に合わずあきらめ、「わにの庭」は人気作だけどあと5ステージぐらい残ってる。「ぴとっち」はまぁ気が向いたらやりたかったけどもう間に合わんかなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






浪人生活を体験するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。人生ゲーム的な感じで1~4の出目に従って盤面を進んで行き、止まったマスのイベントで偏差値とやる気の値が増減したりする。浪人生として1年間を過ごし最終的に第一志望校に合格すればクリアとなる。

難易度は低め。プラスのイベントが多いため目押しとかを頑張らなくても軽く5割以上は合格できそう。イベントは時期に応じたリアルなものも多く、作者の浪人生としての経験も活きている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎のスポーツを実況するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。4択の選択肢を選んでよくわからないスポーツの実況を行っていく。既定の回数喋ると終了で内容によってスコアが算出される。難易度は普通ぐらいで、スコアの基準はかなりわかりづらく高得点狙いだと大変そう。変なスポーツに対して変な実況を行うというバカバカしさみたいな部分は悪くないけど、なんかギャグが合わない感じがあったのと画像のように選択肢が表示されないことがたびたびあったのは不満で個人的には楽しめなかったです。はい。ハイスコアは17000点ぐらいでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





スロットで揃えるゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。麻雀牌が流れてくるのでそれを目押しで止めていく。縦横斜めのいずれかで同じの3つか数字の順番が出来ると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい?このゲームは加点の仕組みがわかりづらいのが難点で、なんか連続で成功してるのに伸びず失敗した方がむしろ点が高かったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ボーナスゲームの七対子も難しすぎて微妙に感じたよ(ペア完成ごとに加点ぐらいでよかった気がする)。自分の最高は15000点ぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





シュートを決めるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグ。左からドラッグでキャラを飛ばしてそのキャラが落下中に更にドラッグでボールをシュートする。リングに入れば+1点で次へ、外すと同じ面をやり直し。1つの面で3回ミスするとゆっくり狙えるようになったりする。

難易度は高め。動きにはかなり癖があるため狙ってシュートを決めるのは結構大変だと思う。このゲームは最初からいきなり難しいのが難点かなぁ。コメントにもあるけどボールが壁に当たると即失敗というのが厳しく、イライラする感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい序盤はリングを大きくするとか単純に的に近いほど加点みたいな仕様にして何かやりやすく工夫できなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




色を変えて☆を集めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ゲーム中はドラッグで線を引いていく。対戦型のパズルゲームで線を引いた場所のパネルの色が変化し同じ色が縦横に4つ以上繋がるとそれが消える。消した数が多いと次回に星が出現、1つの盤面で相手と交互に手番を行い、最終的に4色の星をすべて集めた方が勝利となる。 

難易度は普通ぐらい。色は赤→緑→青→黄→赤…という特定の順番でしか変わらず、狙って大量に消したり連鎖を作ったりするのは結構大変かな。COMの強さは下から上までしっかり作られていて序盤で手筋を覚えつつ強い相手に立ち向かう部分とか割と良好、またデザインもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは電気を起動させた際に色が変わるパネルが無いとフリーズするバグがあるのは大いに不満。大連鎖とかの終盤に発生しやすく萎えた場面が何度かあったよ。それから序盤にミスした際に再戦に時間が掛かるのも微妙でこれに関してはブラウザの悪い点が出た感じもある。ちなみにレベル9までは一応倒したけど最後のレベル10はあきらめました。プレイヤーが常に先手なので運次第ではなんとかなりそうだけどね、まぁいいです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








素早くなぞってゴールを目指すゲーム。

Unityのゲームで、STARTからGOALに繋がる線をドラッグで引くとキャラがそこを通って動く。途中で食べ物を取ると右上のゲージが増えていっぱいになるごとに右端の数字だけ制限時間が増加、人に触れると一定時間足止めされる。フロアはいくつかの構成がランダムな順番で出され、時間切れまでになるべく多くのフロアを通るのが目的となっている。

難易度は低め。速く線を引くほどキャラも早く動くのでその辺のスピード感が重要ですかね。ややせわしない感じはあるけどステージ構成を把握して瞬時に正しく引く緊張感みたいな部分は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。ドット絵風の3Dポリゴン女子も良いね。自分の最高は54でした~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムが主役のゲーム。

操作はマウスクリック。クリックした方向に自機のスライムが移動して途中にある地形やキャラを食べていく。食べるごとに加点するほか大きさや速さも増す。ただし食べられない大きさのキャラに触れると返り討ちに合って縮んだりする。ステージ周囲のニワトリが左上に着くまでになるべくスコアを稼いで高ランクを目指す。

難易度は普通ぐらい?返り討ちに合うとスコア的には一気に厳しくなるのでまずどのぐらいの大きさなら食えるのかを見極めるのが重要ですかね。約3分という時間制限はちょうどいい程度で高ランク狙いのリトライもそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は16万点ぐらいでD評価。もっと上の評価も見てみたかったけど効率のいいやり方がイマイチ掴めなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉弟でいちゃいちゃする感じのゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、30分とかで全エンドを見れそう。主人公が悪の組織の女幹部という設定は珍しいけど、まぁ普通に可愛い大人の女性という感じでテキストも全体的に読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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