☆☆☆ ・ ・






トランプの1人遊びが詰まったゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。11種類の1人用トランプゲームが入っていて、それぞれクリアやハイスコアを目指すような構成になっている。クリア状況等のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。比較的オーソドックスなソリティア系が多くその中でも運と実力のバランスが取れているものが選ばれている印象。カードはシンプル且つ見やすいデザインでその辺を含めた完成度は良好、また難易度選択や記録機能(パーフェクト回数とか)がしっかり整備されているのも素晴らしい点で個人的にはかなり楽しめました。

そしてこのゲームがさらにすごい点はソリティア系の中でも難関とされるアコーディオンの攻略法が記されている点。自分は以前何度か大苦戦して記事(https://1717181.blog-rpg.com/Entry/4759/ )に書いたりもしたけど、この攻略法を見てプレイしたら短時間で2回もパーフェクトを出せてしまった(証拠)。ただの運ゲーだと思っていたけど全然そんなことは無かったんだなぁ。脱帽。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔女達が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り魔女が主人公で近所に出掛けるだけの小規模なシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど全滅しても自宅に戻されるだけだし箒でいつでも飛べるのでシビアさは抑えられているね。活かされてない設定が多かったりと粗削りな部分もあるけどRPGとしての鍛えて強い敵を倒す面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。制作初心者が作るならこのぐらいの規模でちょうどいいんだと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




氷を適量入れるゲーム。

操作はマウスクリック。「氷」のボタンを押すと氷がコップに注がれる。「止」を押すと飲み物が完成して結果が表示される。難易度は低めで、ネタバレだけど氷の個数が結果と対応しているので適当に個数を数えて試せば全て埋めるのも難しくないはず。単純なゲームではあるけど氷を入れる部分の感触みたいな部分は割と良く出来ていて繰り返しのプレイも意外と飽きず、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎解きをするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウスも可)。部屋ごとに謎を解いて脱出を目指す。セーブ機能は無い。難易度は低めで、まぁヒントもあるしこの手のゲームに慣れていればそれほど苦戦しないんじゃないかと思う。謎は一応ある程度練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで記憶喪失の主人公を操作して謎の空間を進んで行く。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあり、捕まると即ゲームオーバーになったりする。途中の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。迷路みたいなマップがいくつかあってそれらの攻略には若干時間が掛かると思う。その辺の面倒さは微妙、またテキスト等も全体的に読みづらさやわかりづらさがある感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。衣装のドット絵とかは悪くないけど、何かもうちょい全体的なまとまりみたいなものが欲しかった気がする。一応1~9のエンドは見たけどそれ以外はあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





天秤を釣り合わせるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ドラッグで重りを動かす。全ての重りが皿に乗った状態で天秤が3秒間釣り合えば成功で加点されて次へ、時間切れまでに高得点を目指す。

難易度は普通。最初は簡単だけど重りが6つぐらいになると順番に試してもなかなか上手く行かなかったりする。重さの差によって天秤の動くスピードが変わる部分なんかは面白く、ありそうで意外と無かったパズルという印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は通常モードで1847点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





放置して増やすゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで中央の顔をクリックすると上部の数字が増えていく。数字を消費して右上のアップグレードや左の差分(?)が解放可能となっている。

難易度は普通ぐらい?カラフルな猫をクリックすると一時的にクリックによる上昇数が増大するのでそれを引ければ中盤まではかなり楽になる感じかな。グラフィックは良好でVtuberの魅力も伝わるような内容になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは中盤以降はアップグレードの必要量も多くなりすぎる感じでやや退屈な印象だったかなぁ。左の必要数が4億、秒間10万増ぐらいまでプレイしたけどその後は空欄はあるものの即解放できる要素が無くなりプレイを打ち切っています。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









すごろくで役を揃えるゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。10回のターンで引いたカードを手札に加えるかどうかを選んでいく。最後に5枚の手札とCOMで役の強さを比べて高い方が勝利となる。難易度は普通ぐらいで、COMは常にジョーカー持ちなので勝つのは結構大変。この勝ちづらさに加えてすごろく要素が無意味(ただランダムに引いてるだけ)なのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎を解いて部屋から脱出するのが目的。アイテム欄にヒントがあって答えまで見れたりする。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけど作中の手掛かりと答えが噛み合わない部分があり、アイテム欄のヒントを終盤まで見ないとクリアは難しいんじゃないかと思う。謎の構造自体は悪くないので単にテストプレイ時に見落としたとかだろうけど、ゲームとしての完成度は残念ながら低く個人的には楽しめず。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






回想する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内のキャラに話しかけると戦闘が発生するが負ける要素の無いイベント扱い、その後会話シーンが挟まる構成となっている。難易度は低く、分岐も無い(たぶん)し5分とかで最後まで行けそう。手描き風のグラフィックは悪くないけど会話の内容とかは非常にわかりづらく個人的には楽しめず。完全の作者の頭の中だけで話が進んでるような。サクッと終われるのは助かった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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