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高い宝石を当てるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、キーボード操作も可。メモをヒントに9つの部屋にそれぞれある宝石の価格を推理していく。上から3番目までを選ぶとカードを引けたりする。難易度は低めで、メモの情報はあいまいだけど複数の傾向を合わせれば3位以内はだいたい当たるんじゃないかと思う。情報量の割に手間が掛かったりしてテンポはイマイチ、またカードを引く部分についてもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ハンドルを回すゲーム。

操作はマウスドラッグで中央のハンドルをひたすら回していく。10秒間での回転数×100がスコアとなる。難易度は高めで、とにかくマウス操作の正確さが求められる感じですかね。自分も一応頑張ってみたけどハイスコアは3226点で全く上位には届かず、なんか不毛なゲームという印象になってしまった。はい。福引き要素とかの工夫はあるんだけどあまり面白さに繋がってなかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・






指名手配犯が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。追われる指名手配犯が主人公でほぼ一本道のシナリオとなっている。

難易度は普通。ダンジョンは広く雑魚からも逃げたくなるけど、ボスは結構強くしっかり稼ぎながら進む必要がある。戦闘のバランス自体は悪いわけではなくボスも2~3レベル上げれば倒せる程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。後半の余った資金を回復アイテムにつぎ込む感触もこれはこれで悪くはない。シナリオに関してはシリアスめな割に登場人物がいずれも軽い口調でちょっと合わない感じもあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






廃屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで一軒家を探索してシナリオを進めていく。一部に軽い謎解きやアクション要素もあったりする。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低い。ある程度総当たり気味に調べる必要はあるけどマップが全体的に狭いためそれほど時間は掛からないはず。比較的サクサクと進む感触は割と良好、またトゥルーを見るために3周半ぐらいしたけど仕掛けを知っていれば1周3分とかなので最初からでもあまり苦にならずこの構成は良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。終わり方はややモヤモヤが残ったけどまぁそれも狙ってのことなんですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の屋敷のような場所を探索してシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあったりする。セーブは特定の場所を調べて行う。

難易度は低めかな。アクションは終盤に少しだけシビアな部分があるという感じ。謎解きに関しては割と面白く、また世界観とかはある程度しっかり出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングは4つは見たけどトゥルーっぽい感じでは無かったのでもしかしたら見逃しがあるかもしれん。もしあるなら作中やReadMeにヒントが欲しかったかも。


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新年あけましておめでとうございます!(激遅)
ということで毎年恒例の箱根後記事ですね。えー今年の箱根駅伝は駒澤大学が優勝で3冠達成。自分は最近駅伝への関心もやや薄れていてゴールシーンは昼寝してて見逃したりしてます。眠かったからね、仕方ないね。

えー去年は色々あって生活環境も変わりましたね。このブログを始めてから既に3回引っ越して埼玉→茨城→長野と来て今回は北海道で執筆しています。これだけ環境が変われば当然ニートも脱出しているだろうと思いきや、全くそんなことは無く相変わらずダラダラしています。こんなあちこち住んでほぼずっと無職というのも珍しいような。



こちらは月ごとのフリーゲーム感想記事の執筆本数をブログ開設時からまとめたグラフ(青線が月ごと、赤線は直近6か月の平均)で、去年の11月は154本、12月は168本でいずれも過去の最高本数を更新。最近はYouTubeがメインだし優先順位が低いはずなんだけどあまり遠征とかに行かず他にやることが無かったので自然と増えた感じ。

ただ今年はさすがに減らすというか止める方向で動きたいですね。今の自分は何も頑張れないどうしようもない存在なので、とにかく一刻も早く脳の手術かそれに類する改造を行って世の中に貢献できる存在になりたいと思っています。はい。







ちなみに先ほどのグラフは去年までの物で、今月ここまでのデータを加えるとこうなります↓↓











今月の感想記事制作数 602本!!!




1日平均約20本。年間7000本超えペース。止める方向で動きたいとは何だったのか。




えー去年の末にゲームアツマール(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/)というブラウザゲームの投稿型サイトがサービス終了を発表しまして、残っているうちに出来るだけ感想を書きたいなと思ったらなんかいきなりやる気が出てしまったんですね。先ほど「何も頑張れない」と書いたけどなんか普通に頑張れちゃってるんだよなー。出掛けない日は目が痛くなるまで毎日やり続けている。

いや本当にこんなこと頑張っても意味ないんだけどね。プレイ数の増加にはささやかながら貢献できてるかもしれないけどこんなブログ誰も・・・、いや貴方に失礼だから言い切らないけどまぁ人気ブログとは全く呼べない状態だしほとんどの感想が短文&☆2以下なので作者やファンが読んでも面白くないだろうし攻略情報が載ってるわけでもないし、まぁ無駄なんだよね。でも何故か自分の脳はこんなことに夢中になってしまうんだよなぁ。

いやいや、この頑張りを直接世の中に貢献する方向に使えればどれだけ良いかと思うけどね、これが今の自分なので仕方がない。今年中には絶対に脳を改造して役に立てる存在になるつもりでいるので、とりあえず4月ぐらいまではこのまま突っ走らせてくれ。まぁそんな感じで。10000本まであと1600本ぐらい。頑張ります。


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  ☆☆ ・ ・ ・





女の子とかを釣るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左上にいる謎の自機から伸びている釣り糸を引いて何かが掛かれば加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ペナルティの影響が薄いのとクリックした際の反応が速くかなり釣りやすい印象。可愛い女の子が泳いでいたりする不思議な世界観も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は585000点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








サルを枯れ木に導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。あみだくじの要領で猿が木を登っていき、全てのサルが枯れ木にたどり着けば成功。プレイヤーは横枝の1ヶ所にカニを置いて妨害することが出来る。失敗すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。制限時間が極めて短く瞬時に判断するのは結構大変。あみだくじ系のパズルというのはあまり無くアイディア自体は面白いし難しさの傾斜も悪くないけどね、後1~2秒でいいから思考時間が欲しかった気がするよ。自分の最高は11点で、スコアボードを見るともしかしたら30点で全クリかもしれないけどちょっとそこを目指す気にはなれなかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・






廃病院を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のADVで病院っぽい場所を歩き回ってシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きやアクションの要素もあったりする。一部の行動でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。謎解きやアクションに関しては割と簡単だけど一部で調べる場所がわかりづらかったりして攻略には時間が掛かるかも。自分の場合は1ヶ所わからず付属の攻略を見て突破したよ。グラフィックの出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、公開から6年後に追加されたらしい攻略テキストが無かったら無理ゲー扱いしてたかもしれん。はい。エンドは一応4つ見たけどわらしべイベントはあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・








麻雀で対戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで発声とか。麻雀系のゲームが3つ入っていて「人和」はオーソドックスな4人麻雀、「天和」はアーケードゲームで見るような2人麻雀、「地和」は点数計算系ソフトで役を当てるクイズが出来たりする。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなく、ある程度麻雀を知っていれば余裕で勝ち越せる程度だと思う。このゲームは打牌のスピード感が素晴らしいね。設定を「はやい」にするとタタタッとかなり高速で進むしそのテンポの良さで勝利がより気持ち良く感じるんだよなぁ。つい止められなくなる魅力がある。2003年公開の個人のゲームでこのクオリティは本当に素晴らしいと思います。

あとはCOMの設定が出来なかったり細かいルールにやや怪しい点はあるけど、まぁあくまでフリーゲームと考えれば多少は仕方ないのかな。ちなみに「地和」の自動生成問題集は清一色とかのやや複雑な形での翻数が求められたりしてこちらもおすすめ、・・・したいんだけど全問正解で0点と出たのだけは納得いかん。本当は100点と出したかったということでいいのかなぁ。答え方に不備があった?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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