☆☆ ・ ・ ・
ドングリを拾いに行くゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とアイテム使用、aとsキーでアイテム切り替え、スペースキーで会話とか。横スクロールのアクションゲームでウサギっぽい自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると体力ゲージが減るが無くなっても少し動けなくなるだけでゲームオーバーにはならない。途中セーブ機能は無いがクリア時に得られるシールの入手状況は記録される。
難易度は低め。前作「ダイヤモンド・ビーチ」に比べるとステージ数は倍ぐらいに増えてアクション要素は増えてるけど、まぁ死んでも死なないしクリアだけなら10分とかで行けそう。グラフィックや雰囲気等の出来は今回も良好で個人的には結構楽しめました。はい。このぐらいの規模だとモードを変えて周回もしたくなるわ。シールは4つ埋まったけど最後の探検しようはわからなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
スライムが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵に直接体当たりして攻撃していく。倒すと経験値が手に入りレベルも上昇、負けるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めで、HPの減りが緩やかなのでよほど無謀に突っ込まない限りは死なないと思う。クリアまで15分程度のレベル上げもあまり必要ない規模ということで若干物足りなさもあるけど、まぁアツマールで遊ぶならこのぐらいでいいのかな。敵の強さの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後の「嫌な予感がする」が何だったのかはちょっと気になる。
☆☆☆ ・ ・
素材を調合するゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで、同作者の「Greenness」、「chocolatier」と同じように調合を行い、その結果でEDが分岐する。今作はまず本を選択してからアイテム2種と調合方法を選ぶ形式で本ごとに規定数のEDを見ると次の本が解放される。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。数値ごとに1つずつEDがあった前作までと違って今作はその辺のシビアさはやや抑えられてる感じかな。ED数が多くウェリアちゃんの色々な反応が堪能できる感じでテキスト等の出来も良好、個人的はかなり楽しめました。この作者の集大成とも呼べる良作ですね。はい。パズルも面白かったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
図形を斬って進むゲーム。
操作はスペースキーで開始、左右キーでステージの回転、上下キーで加減速、aとsキーで自機の回転。円筒形のステージを進んで赤いターゲットに自機が触れると加点されて残り時間が増える。時間切れでゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?このゲームは切るという感触が薄いのが難点かなぁ。自機が常に中心にあるせいでどうしてもかする感じになるし、当たったつもりが外れることも多かったりして爽快感が全然無いのよね。また出現がランダムで隙間が長いと強制的にゲームオーバーっぽくなるしちょっと完成度が低いと感じたよ。3Dの表現は悪くないだけに惜しい。自分の最高はたぶん94点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
屋敷を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の屋敷のような場所を探索して脱出を目指す。途中には軽い追いかけっこ要素もあって捕まると即ゲームオーバーになったりする。セーブは兎に話しかけて行う。
難易度は低め。アクション部分は難しくなく、謎解きも無いので普通にエンディングに行くだけならかなり簡単だと思う。メニュー画面でのグラフィックとかは悪くないけど、テキスト等は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい展開に整合性とかが欲しかった気もする。ちなみに自分は初見でED2、それ以外の2つはreadme下部の攻略を見てたどり着いたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
水中で戦うゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と射撃(長押し可)、Escキーでポーズとか。シューティング系のゲームで自動でスクロールするステージ内で自機を動かして敵を倒しつつ進んで行く。泡に包まれた生物はお助けキャラで取ると援護射撃とバリアが付く。敵の攻撃に当たるか壁に触れるとミスで残機が減少、残機ゼロでゲームオーバーだが同じステージからのコンティニューが可能になっている。ハイスコア以外のセーブ機能は無い。
難易度は低めかな。援護射撃を含めた攻撃がかなり強力なので2体切らさずに進められればボスもあまり苦戦しない感じ。逆にボス戦で援護ゼロからやり直しとなると途端に厳しく、その辺のバランスはちょっと微妙かなぁ。海中の設定で敵がいずれも海の生物だったりとか英語でストーリーが載ってたりする部分は悪くないけどね、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
カボチャを避けて拾うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xで一時停止とか。1画面のステージ内で四隅から出てくるカボチャを避けていく。最初は火が付いているが途中で消え、消えた状態で触れると加点。火が付いた状態か途中から出てくる毒入りカボチャに触れるとミスで左上のハートが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。出現と火が消えるタイミングは一定なのでそれを掴めばスタッフロールまではそれほど掛からないと思う。ジャンプの挙動や当たり判定等の仕様は良く出来ていてさすが秋月氏と言う感じ。また1プレイが短くリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。7時間でこのバランス調整とストーリーを両方仕上げられるのは天才的ですな。自分の最高は35点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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