☆☆ ・ ・ ・






同時にゴール地点を目指す感じのゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとステージセレクトに戻る。2人のキャラが同時に動き、2か所のゴールに両方入ればステージクリア。クリア状況は自動でセーブされるほか手動でのセーブも可能になっている。

難易度は低め。ステージ数は少なく難解になる前に終わる感じかな。パズルとしての手応えはやや物足りなさもあるけど、まぁ基本に忠実という感じで決してつまらないわけではなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはオートセーブのみだと全クリ後に勝手にスタッフロールに飛んでしまい再プレイが困難だったりするのは微妙かなぁ。他にも動作にやや怪しい部分がありちょっとブラウザゲーの悪い部分が出た感じもあったかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロを振って戦うゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。難易度を選んで吸血鬼の相手と1対1で戦う。サイコロの出目の差がダメージとなり相手のHPを削り切ればクリア。また吸血鬼に攻撃を受けると出目から数字が引かれたりする。

難易度は低め。ノーマルとかはサイコロの数自体に差があるので勝ちやすいんじゃないかと思う。ただその中でも吸血鬼側が有利になる仕様もあったりして緊張感は割とあるね。体力が低めですぐ決着がつく設定は良く、またグラフィックや女の子同士の絡みも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応EXTRAも勝てたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





廃墟を徘徊するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。廃アパートのような場所を探索して進んでいく。途中では怪奇現象が起きたりするほか収集の要素もあったりする。

難易度は低め。ホラー系だけど追いかけっことかは無く、おそらく詰んだりすることも無いんじゃないかと思う。グラフィックの出来は割と良好で女の子は可愛く、背景の描き込みもまずまず。ただこのゲームはフラグがわかりづらいのが難点で、一通り調べ終わった後上に行けず入口にも戻れずという状態が長くてちょっと微妙に感じたかなぁ。あとは個人的にホラーが苦手(何が面白いのかわからないという意味で)なのでイマイチ入り込めなかったというのもある。はい。秘密の文書は一応9番まで見たけどこれも蛇足だったような・・・。


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 17.8



  ☆ ・ ・ ・ ・






病院を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。病院のようなフィールドを探索してシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、最初の部屋だけ少しアクション要素があるけどクリアだけなら5分とかで行けそう。この作者らしい女の子の可愛さとかは悪くないけどなんかよくわからない場面が続くだけという感じであまり楽しめなかったかなぁ。一応攻略を見てスタッフロールも行けたけどあれは何か救われたということでいいんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





順番に計算するゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内で黄色く光っている記号を挟むように2つの数字を選ぶとその計算が行われてその結果とコンボ数によって加点が行われる。時間切れか全ての記号を使い切ると終了となる。難易度は普通ぐらいで、コンボ数が増える終盤に大きい数字を上手く当てるのがコツかな。ランダム性は強いけど素早く考えて消していく感触は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これは本当に良いアイディアだと思う。自分の最高は8577点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






UMAと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでシナリオを選んで探索したりして進めていく。途中にはアクション要素もあって銃撃で敵を倒したりする。HPが無くなるか即死罠に触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。後半のボスとかは回復アイテムが潤沢にあるので割と簡単だけど、序盤のいくつかの戦闘と逃げる部分がやや難しかったりする。このゲームはグラフィックが素晴らしいね。キャラの立ち絵やスキルも単純にクオリティが高いし、現代風の建物の描写や頭身高めのキャラチップもかなり描き込まれていて個人的にはかなり楽しめました。建物の内外で頭身が変わるのも好き。

あとはシナリオ部分に関しても簡潔にどんどん進む部分は良く、下手にドロドロしないのも個人的には好み。途中で体力を大幅に削られたりした場合はその後が厳しくなるかもしれないので注意しよう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




数字を積み上げるゲーム。

操作はマウスクリック。たぶん落ち物系のゲームで列を選んでNEXTの数字を落としていく。ゲーム名通りナンプレの盤面を作るのが目的で、縦横の同じ列か2×2の範囲内に同じ数字があると失敗でそれらが消える。全て埋めれば+100点で盤面がリセット、60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高め。出てくる数字は連続こそしないもののランダム性が高く、狙ったのがなかなか来なかったりする。例えば上の画像だと次は1を落とす必要があるけどどこにおいても被りが発生して消えちゃうんだよなぁ。この辺の理不尽さは微妙、また本来消えると嬉しいことが多いのに対してこのゲームはストレスになるだけというのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は175点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・



連投する感じのゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック長押しでパワーを溜めて離すと投げる。画面下を左右に行き来する矢印からストーンを投げていき、止まった場所の点数が加算される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、自機の移動が一定なのでそれに合わせてリズムを作るのがコツですかね。単純だけど100点が狙えるようになってくると意外と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4573点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の施設を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。謎の施設内を探索したり軽いアクションや謎解きを行ったりして脱出を目指す。一部の敵に触れたり間違った選択をするとゲームオーバーになったりする。

難易度は高めかなぁ。まず最初の逃げるシーンが結構難しく、それ以降もやるべきことがわかりづらかったりする。一応中盤の楽譜集めの部屋の仕掛けとかは面白いし真相に迫るサスペンス感とかも悪くは無いけど、ちょっと理不尽に感じる部分も多くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。途中の5-1ぐらいからは攻略法に頼ってのクリアでした。


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 Angelo



  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な空間を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を探索してシナリオを進めていく。終盤の選択肢でエンディングが分岐する。難易度は低く、10分とかでクリア出来そう。独特の雰囲気とかは悪くは無いけど、何をやらされてるのかわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またセーブ機能が無くもう片方の選択肢を見るのに時間が掛かるのも不満でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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