☆☆ ・ ・ ・






オレンジの板にぶつけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで自機の移動、上下キーで自機の回転、zキーで発射。凸のような自機から玉を発射して奥のオレンジに当てればクリア。手前の壁に当たると反射、奥か手前の端から出ると失敗となる。リトライは何度でも可能でステージセレクトも出来るが、セーブ機能は無くゲームを閉じるとステージ1からとなる。

難易度は低め。奥行きがあるため反射させる位置はわかりづらいけど、的が比較的広いのとリトライがスムーズなのでそれほどシビアではないかな。軽く遊ぶのにちょうどいい手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




妖怪が出てくるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで探索や会話を行ってシナリオを進めていく。体力が減ったりするとゲームオーバーになることもあったりする。難易度は低めで、マップは狭いし総当たり気味にプレイすれば20分とかでクリアまで行けるんじゃないかな。妖怪が出てくる設定とかは悪くは無いけどなんかよくわからないことをずっとさせられて終わる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 558



  ☆☆☆ ・ ・






ロボットがゴールを目指すゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、エンターキーで決定と装備の切り替え、バックスペースキーでキャンセルとメニューとか。探索パートでロボットを調べるとアクションステージが始まり、ゴールにたどり着けばクリアで装備品を入手してシナリオが進行する。敵に当たるとミスでステージをやり直し。装備品には移動速度の上昇やゴールの位置が光る等便利なものが多くこれを上手く組み合わせるのがコツとなっている。

難易度は低めかな。目安となる記号に従って順番にこなしていけばそれほど苦戦はしないと思う。迷路的な構造だったり敵を上手く避けたり誘導する等ステージ構成は多彩、またこのゲームはストーリーが良く出来ていて個人的には結構楽しめました。クリア済みステージの再プレイが出来ない等前作の「556」よりゲーム的には劣っている部分もあるけどね、この世界観とステージの融合は結構すごいと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






授業を受けたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風のマップ内で話しかけたりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。分岐は攻略を見ないとやや難しそうだけどクリアだけなら簡単なはず。テキストは読みやすく独特の雰囲気はまずまず、また今作は伝えたいこととかも比較的わかりやすく割と楽しめたかな。はい。珍しく自分でもキャラに共感出来る内容だったと思う。ただ単に自己中なだけとも言える。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵を体当たりで倒していく。一部に仕掛けとかもあったりする。敵にやられて体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。即死するような罠は無いし強い敵に当たっても即逃げれば問題ないはず。徐々に探索範囲を広げたりする部分は割と良く出来ているし20分とかで終われる内容なのもアツマールには合っている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





3つのスートで消すゲーム。

ClickTeamFusion製のゲームで操作はマウスクリックで決定、一部キー操作も可能。ブロックを左から右に飛ばして同じスートに当たるとそれが消えてその奥のブロックのスートと手持ちのスートが入れ替わる。また上の斜めに並んだブロックに当てることで上方からブロックを消すことも可能。最終的に各スート1個以下になればクリアとなる。

難易度は普通。ブロックの数が少ないのでちゃんと考えれば手順もわかりそうだけど結局雑にやって最後手詰まりと言うことが多かったかな。スコアとかも無いしなんか中途半端な印象があるのと環境のせいかキー操作が使えない(上下キーでウィンドウごと動く)のも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







人狼の勝率を当てるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。人狼という有名な対人ゲームを用いたゲームで、それぞれの設定に対応した村人側が勝つ勝率を求めていく。当てれば次の問題が解放される。

難易度は高めかなぁ。序盤の単純な問題は確率計算できるけどそれ以降はよくわからないまま勘で答えてたよ。一応キリの良い数字になることが多いのである程度見当を付ければ総当たりまで行かなくてもだいたい当たりそうだけど、結局答えがわかってもなぜそうなるのかわからないことも多く個人的にはあまり楽しめず。問題ごとに詳細な解説があればもっと納得できたかもしれないけどね、まぁ元々コアな人狼ファン向けなんでしょうね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






木を消していくゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にランダムに配置された木をクリックするとそれ自身と一繋がりになっている同じ種類の木が全て消えて加点。まとめて消すほど加点が大きくなる。全て消すとまた全て埋まった盤面で再開、3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。本家と違って1個で消せるので全消し自体はかなり簡単だし、2色をさっさと消して残り2色で大きく稼ぐとかもやりやすいはず。ただパズルとしての手応えが薄いのと繋がっていても消え残りがあったりするのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと得点の計算式もちょっとわかりづらかった(単純に2乗とかでいいような)。自分の最高は9472点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






殺し屋が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。会話イベントの後にアクションゲーム的な要素が入った内容になっている。難易度は低めで、初見クリアは難しそうだけどパターンを覚えればそれほど時間は掛からないはず。グラフィックや雰囲気方面の出来は悪くないけど、アクションに関してはちょっと唐突だしプレイの感触も微妙で個人的にはあまり楽しめず。完成したらさらに面倒なアクションが増えてたってことなんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






死神として仕事するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで3人の対象キャラに対して選択肢を選んでシナリオを進めていく。選んだ内容によってエンディングが分岐する。セーブはクリスタルを調べて行う。

難易度は低い。選択肢は少ないし適当に試していけば20分とかで全部のEDを見れそう。オリジナルのドット絵の出来は割と良好、また生死に関する重たい話題を軽い雰囲気で描けているのも好印象で個人的にはそれなりに楽しめたました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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