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バケモノと町を巡るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。現代風のADV系ゲームで妖怪がたくさん出てくるのが特徴かな。途中にはアクション要素もあって敵に捕まるとゲームオーバーになったりする。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。メニューにヒントもあるので探索とかはかなり簡単、アクションに関してはややシビアな部分もあるけどまぁそれほど詰まったりはしないと思う。テキストやマップ構成の出来はこの作者らしくかなり良好で個人的には割と楽しめました。はい。あとはエンディングに関しては個別ENDの方だけ見た。分岐点が手前にあるため攻略を見てもやり直す気にはなれず。姉弟のセリフが少ないのも若干物足りなかったかも。


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一本道を駆け抜けるゲーム。

操作はマウスドラッグで右に行くほど加速、左に行くほど減速、上下にも移動可能。一歩道のステージをひたすら走っていく。上のゲージは時間経過で減少し一定の距離ごとにあるポリタンクで回復、障害物に当たると下のゲージが減ってこちらはスパナで回復。いずれかのゲージが切れると終了となる。

難易度は普通ぐらい。自機の頭方面の当たり判定が広く、避けたつもりでも結構ガンガン当たるんだよねぇ。その辺のプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ポリタンクの出現間隔とかは悪くないけどもうちょい直感的に避けられるように出来なかったか。自分の最高は1808mでした。


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麻雀牌を取るゲーム。

AkashicEngine製(たぶん)のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省で同じ牌2つが2回直角に曲がる直線で繋げる場合それらを取ることが出来る。取るたびに加点、間違えると1秒間動かせなくなる。100秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。盤面が分割されていてそれぞれで必ず全消し出来る組み方になっているらしく、序盤の取っ掛かりも比較的多いのかな。サクサク進めていく感触は良く、また慣れている人にとっては時間内の全消し狙いでも程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。一応3つの分割方法それぞれで全消し達成したけどランキング上位は遠い…。


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エルを避けて光を取るゲーム。

操作はマウスクリック。クリックした地点と自機がゴム紐のようなもので繋がり、その動きを使ってステージ内で光を集めていく。赤、緑、青の光を各1個以上揃えると三原色揃いの加点、ランダムに落ちてくる「L」に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。下部でLに閉じ込められるとどうしようもないし当たり方が悪いと即死したりしてなかなかうまく稼げない感じ。動き自体は面白くある程度自由に飛び回れるのとずん子ちゃんは可愛く個人的にはそれなりに楽しめたけど、もうちょい緩い設定にして欲しかった気もする。自分の最高は2500点ぐらいで称号は10個のうち2つしか取れなかったです。はい。


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スワイプして仕分けるゲーム。

Java製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで物体の移動。次々と降ってくる物体が左右どちらのグループに含まれるかを素早く判断して仕分けていく。30個を連続で成功すればステージクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージ37以降はスピードも上がり結構厳しかったりする。序盤は種類が少ない上にゆっくりなので簡単過ぎて退屈だったけどね、後半に関しては紛らわしい物体の処理に頭と手の両方をフル稼働させる感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ノーミスチャレンジの最高は229点でしたー。


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ゲームを釣る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qキーで釣り開始、wキーで釣り上げるとか。池で釣り糸を垂らし、反応があったら素早く引くとフリゲが釣れてその簡単な紹介文が表示される。全てのフリゲを釣ればクリアとなる。

難易度は普通。途中から0.2秒の反応速度を要求されるようになりこれが結構大変なんだよなぁ。不思議な空間でフリゲを釣るという設定やテキスト内容に関しては悪くないけど、ちょっとアクション部分が噛み合ってない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと可能なら紹介ゲームの一覧とかも欲しかったかも。


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花の生き死にを眺めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とセルの配置、右クリックでキャンセルとか。いわゆるライフゲームでルールに応じて桜っぽいセルが増減する。盤面はそれほど広くなくまぁ普通のライフゲームだけど、サンプルは割と充実している感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特に「時計」は初めて見たなぁ。こういうゲームはもっと増えてもいいと思うけどアツマール全体でライフゲーム2本かぁ。ちょっと寂しい。


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素早く10を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字の移動。左の記号を選択してから中央の数字を別の数字にドラッグするとその計算が行われる。例えばこの画像の状態で「2」を「3」にドラッグすると「2」のパネルが消えて「3」のパネルはそこから2を引いて「1」のパネルになる。最終的に10のパネルが1枚残れば成功で+1点ですぐ次の盤面へ、passを選ぶと-1点で次へ。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかな。与えられた数字から10を作るというパズルはありふれてるけどこれだけ短時間で解かされることはあまり無く、ある程度算数が得意な人でも結構苦戦するんじゃないかと思う。右下のall sumボタンが時短には強力なのでなるべく足すだけで10になる状況を先に作るのが重要ですかね。手応えは十分で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11点だけどこれは解きやすい盤面がたまたま連続して出たからで上位陣の計算力には全く届かないと感じたよ。


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帰宅するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。まず名前等の設定を決めて開始、自宅にいる彼君(?)と会話をする。寝るとエンディングとなる。難易度は低く、クリアまでは1分程度だし一通りの展開を見るのも5分とかで終わりそう。ゲーム的には物足りないけど誕生日設定で反応が変わったりと意外と作りこまれているのと落書きネタとかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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 cosmo




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宇宙で敵を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃。シューティング系のゲームでステージ内に出現する敵をひたすら倒していく。敵の攻撃を受けるとミスで左上の残機が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、こちらの攻撃があまり強くないのと敵が素早く狙って倒し続けるのは結構大変。2~3分ですぐ終わっちゃう感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみにハイスコアは11700点。作者サイトにはボスっぽい画像もあるけどゲーム内に出るのかは確認できなかったよ。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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