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ドタバタと戦闘するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけどターン内の行動の詳細が表示されないのが特徴。攻撃する属性を変えて弱点を探ったりしていく。ランダムに構成されたダンジョンを登っていくようなシナリオとなっている。

難易度は低め。ボスはそれほど強くなくある程度ゴリ押しでもなんとかなりそうかな。手応えとしてはやや薄いけどまぁガチガチの属性パズルとかよりはマシな印象、またほのぼのとした雰囲気や冒険の心得の掛け合いとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





姫に指図されつつ戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのやや特殊な形式で、時間経過で溜まるAPという値を消費して各コマンドを実行していく。主人公の他に姫が同行していて掛け声に合わせてコマンドを選ぶことで特殊な効果が発生したりする。

難易度は低め。一部の攻撃がやや強いけどまぁ回復をしっかりやっていればそれほど苦戦しない程度かな。テキストは比較的良好でボイスの出来も良く、姫と会話しながら進む感触はなかなか面白いね。戦闘のバランスも割と良く出来ていて掛け声に合わせて動いたり溜めて一気に畳みかけたりといったこのゲーム独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。これは上手くまとまった良作だわ。

あとはふりーむのコメントにもあるけどクリア後の2周目突入がバグで出来ないのは残念な点。一応最初からやり直して両方見たけどね、可能なら直して欲しかったよ。


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連打で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。戦闘は固定のイベント戦のみで常に1対1とシンプル。攻撃の直後にタイミングよく連打することでヒット数が増えてダメージも増加する。勝つとシナリオが進行、負けるとゲームオーバーでやり直しとなる。

難易度は普通。敵は硬く攻略には結構時間も掛かりそう。このゲームは戦闘が単調なのが難点で、ほとんど攻撃と回復を繰り返すだけなんだよねぇ。チャプター2ぐらいまでは多少の目新しさもあったけどそれ以降はただ面倒なだけだしストーリーもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の空間から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系の内容で謎の屋敷みたいなマップを探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は高めで、作中の手掛かりが少なくクリアは結構大変だと思う。自分の場合も作者のツイッターの発言でなんとか突破出来たけどその辺の不親切さは微妙、またマップチップのせいで視認性が悪いのも難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一部で仕掛けを解かずに部屋から出ると詰む可能性があるのでご注意を。


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 葬無



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すごろくでホラゲするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。すごろく風の内容で家のようなステージを探索して脱出するのが目的。毎ターン行動回数がランダムに決まって移動と探索を行っていく。カギを3つ取って玄関に行けばクリア、トラップで体力が無くなるか鬼と同じマスに行くとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。マップは固定なのでそれを覚えた上で何度か試せばノーマルはクリア出来る程度かな。よくあるホラーゲームをすごろく風にするアイディアは悪くはないけど理不尽に死んだりするのはやっぱり微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょいプレイヤーが有利になる仕様とかが欲しかった気もする。ノーマルは一応クリアしたけどハードはあきらめました。


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ルーレットで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでベットとか。基本はルーレットで数字や色とかに賭けて当たると配当が手に入る。所持チップが必要チップに達すればクリアでメダルを消費してアップグレードして次のステージに進む。所持チップが無くなるか残りスピンが無くなった時点で必要チップに達していないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく運ゲーで当てれば稼げるという感じですかね。演出等の出来は割と良好で最初にボール数を倍にすることで若干安定したりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは途中からメダルが溜まりづらくなってあまりアップグレード出来ないのは難点で、もうちょい溜まりやすくした上でノルマはインフレしてもよかった気がする。自分の最高は934点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・






異世界で冒険するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽいやや特殊な形式。またスキルは戦闘中の行動によっていきなり閃いたりする。異世界に召喚された主人公が仲間を増やして世界の危機に立ち向かうといったシナリオとなっている。

難易度は普通。一部のボスがかなり強くある程度のレベル上げに加えて運勝負も必要になりそう。マップ構成とかは割と良く出来ていて探索の楽しさは結構あるね。また戦闘もこだわりがしっかり見られるのは良いしストーリーに関してもやや厨二臭さはあるものの長編RPGとしては平均的という感じでまぁ悪くはなく、古いバージョンのウディタでこれだけ作り上げているのは結構すごいと思う。

ただこのゲームはボス戦のバランスがイマイチで、強力な全体攻撃の使用が完全ランダムなんだよねぇ。閃きシステムのせいで有効なバフデバフや全体回復技とかが無かったりして1発食らっただけでも厳しい場面が多く、食らって全滅してまたイベントからやり直しというのが面倒すぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい威力を抑えるとか予備動作を設けるとか出来なかったか。あと初心者の館でのイライラしないように気遣っているという発言もマイナス。おつかいイベントっぽいのは普通にあったしダンジョン奥からの歩き戻りが多いのも不満でした。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






銃で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と射撃、xキーでキャンセルと近距離攻撃、cキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGで敵を直接攻撃して倒していく。舞台は現代の東京で実在の場所が出てきたりするのが特徴、セーブは一部の安全な場所でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。一部のボスはしっかり強く事前の準備に加えてアクション要素も結構求められる感じ。舞台設定や基本のストーリーとかは割と良く出来ていて現代風の舞台や銃火器と言ったこの作者の持ち味が存分に活かされているという印象、またあちこち行っているうちに自然とレベルが上がったり武器が集まったりといった構成も上手いしテキストとかのクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。いやこの安定感は本当に素晴らしい。おすすめです。


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岩を押して逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と破壊とか。ランダムに構成されたステージ内で自機を動かして岩を押して右に進んで行く。体力は右に進むか宝箱を取ると回復、岩を壊すか左から追いつかれると減少してこれが無くなるとゲームオーバー。右端のゴールにたどり着けばクリアで条件を満たすと実績が解放されたりする。

難易度は普通。いわゆる倉庫番的なよく見るタイプのパズルではあるけど通れる場所を素早く判断する必要があって普通にクリアするだけでも結構大変かもしれない。たぶんノーダメージで行けるルートは確保されていて慣れればなんとなく見破れるようになりその辺のプレイの感触は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応普通にクリアした後仕掛けにも気づいて脱出勝利財宝の3つは取れた。それ以外はあきらめてしまったよ。


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島を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBでやや特殊な構成。島を探索して伝説の薬草を手に入れるのが目的となっている。

難易度は普通。敵は割と強く、こちらのレベル上限が10と低いため後半のボスは割と苦戦するかもしれない。戦闘に加えてマップの構造とかも独特で探索の楽しさとかは結構あるね。比較的サクサク進められる点は良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。クリア後のやり込み要素もある程度やってみたけど結局実績の下2つとかは埋まらなかったなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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