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サクサク進む感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュの切り替えとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオが比較的サクサク進むのが特徴、回復は女神像を調べて行う。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、あまり稼がなくても余裕を持って戦える程度かな。バランスはやや雑で無駄な装備品が多かったりと微妙な点もあるけど、まぁ実際にサクサク進む点は悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。実績のヒントがあればもっとやり込んだかもしれないけどまぁその辺は仕方ないか。

あとはふりーむのコメントにもあるけど過去のバージョンにはバグがあったらしく、自分もたまたまそれを引いてしまいDLした当時クリア出来ず感想が遅れてたりします。最新verなら全く問題なし。ちょっとタイミングが悪かったね。


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触手のオッサンと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。装備を決めてバトルを選んでRPG風の戦闘を行う。戦闘は固定の1対1で毎ターンランダムに選ばれる複数のコマンドを同時に実行するような特殊な形式。倒すのが目的だけど負けても資金が手に入って新たな装備を買えたりする。

難易度は普通。敵は普通に強く、状態異常を回避しつつダメージを減らしつつ攻撃もしっかりみたいな感じで手応えは結構あるね。リロールで欲しいコマンドを狙ったりする感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは戦闘が固定の1つだけで繰り返しがやや退屈に感じるのは微妙かなぁ。それからグラフィックもまぁ平均以上ではあると思うけどお色気目的だとちょっと物足りなかったかも。


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僧侶ちゃんを慰める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。RPG風の勇者パーティーが主役で、魔王の目前で僧侶が怖気づいた原因を探るのが目的。選択肢を選んでキャラと会話してフラグを立てたりしていく。特定の選択肢を選ぶとエンディングに直行、一部で戦闘の要素なんかもあったりする。

難易度は普通。いくつかのエンドは簡単だけどトゥルーにたどり着くのは結構時間が掛かるかな。テキストは比較的読みやすく全体的にギャグ要素多めなのは良いね。それぞれのキャラも魅力的で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはネタバレだけど裏モードに関しては微妙かなぁ。一応コンプまで行ったけど似たようなことをまたやらされるのはちょっと退屈で作業感が強かったわ。


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敵を狙撃するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックでキャンセルとズームとか。基本はADV的な感じで場所を移動して会話したりしてシナリオを進めていく。途中の戦闘パートは敵を狙撃するような独特の内容で敵がいる場所をズームで拡大してブレる照準を上手く合わせて撃っていく。倒すことでシナリオが進行するほか稼ぐ要素も若干あったりする。

難易度は普通ぐらい。一部のボスが強くゲーム内の仕様に慣れた上で多少の運も必要になるかもしれない。ストーリーはやや無駄が多い印象もあるけどまぁ同作者の過去作品をプレイしていればある程度納得出来る感じで繋がりがあるのは面白いね。また戦闘に関しても回数が限られているのと直前でセーブできるためリトライしやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは説明書の推定プレイ時間が約1時間10分となっているのはちょっと面白いね。自分の場合最終セーブが1時間7分でほぼピタリでした。


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カフェで謎解きするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。カフェの中で会話したり怪しい場所を調べたりして事件の解決を目指す。難易度は低めで、調べる場所はわかりやすいし選択肢を間違えてもペナルティは無く割と簡単な方だと思う。事件やキャラクター自体はちょっとわかりづらさもあったけどグラフィックは割と良好でミヨちゃんは素材もドット絵も可愛く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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雪の上を歩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内をクリックするとその場所を踏む。実績の要素があってそれを満たすのが目的だと思う。難易度は低めで、まぁ10分とかで一通り埋まる程度かな。冬っぽい雰囲気は割と良好、また歩くだけなら簡単だけど雪だるまを作るとなると操作の繊細さも必要でその辺のバランスも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応コンプ出来たよ。


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パズルを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。いわゆるジグソーパズルでピースを正しい場所に全てはめればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ピース数が多めで結構本格的という印象かな。グラフィックのクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはピースが小さく判別しづらいのは難点で、拡大縮小が上手く行かなかったと書いてあるけどちょっと現状ではまともに最後まで遊ぶのは困難ですかねぇ。中級まではクリアしたけど上級以降はあきらめてしまったよ。


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ジャンケンで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる野球拳でユニティちゃんとジャンケンで勝負する。手の確率が変動するのが特徴で、動くゲージを中央近くで止めるほど特定の手の偏りが大きくなってプレイヤー側有利になる。先に5回勝てばクリア、3回負けるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、負けづらい手を選んでいけばだいたいクリア出来そうな程度かな。この確率を変えるシステムは面白く、またグラフィックも比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい控えめな方が好みではある。


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事件を解決するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動とか。教室でキャラと会話してフラグを立ててシナリオを進めていく。難易度は低めで、推理を間違えてもペナルティは無いし比較的簡単にクリア出来ると思う。事件自体はややわかりづらい部分もあったけど独特の雰囲気とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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少ない打数でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は2Dゴルフ的な感じで角度とパワーを決めてボールを打っていく。このゲームの特徴は時を戻す機能で、投げ銭で得た資金を消費して失敗した際に直前の状況に戻すことが出来る。コースは1つのみでホールに入れると打数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。後半に難しい場面がいくつかあるのでピンポイントで決めるのは結構大変かも。池ポチャの5打罰という重さと時を戻す機能は上手く噛み合っている印象、また配信風のデザインは良く出来ているしボイスやコメントもクオリティが高く個人的には結構楽しめました。はい。コースが1つだけなのがやや惜しい。自分の最高は15打でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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