☆☆ ・ ・ ・
星を集めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで旋回、wとsキーで上昇/下降とか。自動で進む自機を操作してステージ内の星を取ると加速して加点される。おさんぽモードでは120秒+αの時間内で高得点を目指す、タイムアタックではゴールした時点でのタイムによってボーナスが付く。またコインを集めることでアップグレードする要素もあったりする。
難易度は普通ぐらい。星の数は多いけど動いていたり間隔があいている場所もあったりして効率良く取り続けるのは結構大変かも。グラフィックはかなり良好でUnityらしく3Dのフィールド内を縦横無尽に駆け巡れる仕様は良いね。演出面とかのクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは障害物に当たった際に一気に減速するのとかは微妙で、もうちょいその辺の救済とかがあるとよかったかも。自分の最高は850点と1740点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
手紙を届けて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と手紙を持つ、右クリックで手紙を置く、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機のペンギンを操作して手紙を持った状態で他のキャラに触れると手紙が減って加点される。手紙の数が多いほど加点が増えるが自機の移動が遅くなるのが特徴、120秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。後半の高得点のキャラでいかに稼げるかという感じになるのかな。手紙を多く持ちたいけどそうすると今度はキャラに追いつかなくなるということでその辺のジレンマは結構面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4480点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ゴールギリギリで止まるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーでジャンプ、sキーでブレーキとか。自動で進む自機を操作してゴールの旗ギリギリで止まるのが目的。近いほど加点、また最初に特殊な効果を選ぶことでスコアが増えたりする。落ちたり手前で止まり過ぎると0点だけどそのまま次のステージに進むことも可能、7ステージ目が終わると合計のスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。クリアだけなら完走の必要はないので割と簡単だけど、各ステージしっかり稼ごうとすると覚えゲーになりそうな感じですかね。自機の速度等の設定は割と良好、またステージが比較的短くリトライしやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。最後のギリギリで止まる部分も悪くはないけど頑張った結果少し行きすぎて0点ってのはちょっと微妙に感じたかもしれない。自分の最高は232点でステージ7は完走をあきらめたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
かまぼこを切るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで切断。包丁を動かしてかまぼこを切っていく。空振りすると終了で枚数がスコアとして記録される。難易度は低めで、ある程度太い所を狙って行けばそれなりに稼げそうかな。見える位置と切る位置が微妙に違っているのを合わせたりとかでミニゲームとしては悪くはないかもしれないけど、淡々と切るだけというのはちょっと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。なんか惜しい。自分の最高は16枚でした。
なお同作者の「モーレツクリティカル」(最高105点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
スライムを殲滅するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで射撃。球状のステージ内でスライムを攻撃していく。スライムに弾が当たると分裂、全て倒せばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、スライムが移動した跡もあったりするしそれほど時間は掛からないんじゃないかな。グラフィック等も悪くはないけど淡々と倒すだけというのはちょっと微妙で個人的にはあまり楽しめず。このステージを使ってもうちょい色々やってみたかった気がする。自分の最高は67秒でした。
なお同作者の「はねあいたまごバトル」(最高2点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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