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異世界で人探しする感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。UTAU音源のキャラクター(?)が元になっているらしい。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。レベルはかなり上がりやすく、ある程度雑魚を倒していればボスも楽勝になると思う。バランス設定はやや雑だけど、まぁ戦闘メインの内容ではないし下手にレベル上げを要求されるよりはこれでいいのかな。グラフィック等の出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。トゥルーエンドも見たかったけど結局わからずあきらめたよ。


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 MIKI



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村を散策するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村で探索や会話を行ってシナリオを進めていく。難易度は低く、一部のフラグはややわかりづらいけど総当たり気味でも10分とかで最後まで行けそう。真相に迫っていくような部分は悪くないもののちょっと説明不足感が強いのとサンプルゲームの改変が中途半端なのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ブロックをぐりぐりして消すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ゲーム中はブロックを掴んでドラッグして入れ替える。6×6のステージ内でブロックを1個掴んで入れ替えて離すとその時点で上下左右に同じ色が隣接していないブロックが消え、敵のゲージが減る。消えた場所には上から降ってきてそれも孤立していれば消える。8回入れ替えるまでにゲージを削り切れば勝利。シナリオはキャラクター4人にそれぞれ3ステージずつ用意されている。

難易度は低め。どのキャラでも最初のステージ1のみやや詰まる可能性があるけど色が増えたステージ2、3は割と簡単なはず。ぐりぐりするゲーム性は割と独特、またフリゲらしい手作り感のあるデザインとかも個人的には好みでそれなりに楽しめたかな。シナリオ以外のとことんプレイするモードとかも欲しかった気はする。


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病院を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。病院で目覚めた主人公が謎を解きつつ進んで行くようなシナリオで、一部にアクション要素もあって敵に当たると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。一部のアクションが難しいのに加えて謎解き方面もヒントが少なく一筋縄ではいかなかったりする。病院のマップの表現とかは悪くないけど、ちょっと広い分総当たりが面倒だったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい作中にヒントが欲しかったような。ちなみに終盤の幽霊を探す場面では1人見つからず結局動画を見て突破しました。はい。


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負けイベントを突破するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがほぼイベント戦のみの構成で稼ぐ要素はあまり無い。作中に出てくるゲーム内のバグを突いたりして負けイベントの戦闘に勝利するのが目的となっている。セーブ機能はあるがスロット1つの中断セーブのみ、その他ゲーム内のタイミングで勝手に上書きが行われたりする。

難易度は低めかな。情報通りに一通り調べて挑めばだいたい何とかなるんじゃないかと思う。出力されたファイルを使ったりwebページを参照するタイプのフリゲはこれまでも遊んだけど、このゲームはさらに一歩進んでいてもこの仕掛けは面白いね。テキストも比較的読みやすく個人的には割と楽しめました。はい。

あとは数値設定とかに関してはちょっと微妙かなぁ。このゲーム自体はともかく作中のやつは数値が雑でテキスト読みに労力を持っていかれる苦手なタイプのRPGという印象もあり、ちょっと評価が上がらなかった部分もあるかも。あとセーブが勝手に弄られるゲームだと紹介用のスクショが撮りにくいという問題もちょっとあったりするのよね。まぁうちのブログじゃあまり気にしてる人いなそうだけど。


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人形屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム名通り人形屋敷が舞台で探索したりおつかい的なイベントをこなしたりしつつ先に進んで行く。序盤の選択肢で展開が大きく分かれ、その後の好感度(?)によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。怪しい箇所を総当たり気味に探す必要があり、なかなかスムーズには進まないんじゃないかと思う。まぁ理不尽までは行かないけど相談コマンドがあまり活きていなかったのは微妙でもうちょい工夫が欲しかった気はする。グラフィックやテキスト方面の出来は良好で和風の雰囲気や軽い脅かし要素とかも面白い。和風ホラーが好きな人ならかなり楽しめるんじゃないかな。別ルートはやる気にならなかったです。


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弾を避けて拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。弾幕アクションっぽい内容で自機を動かして弾を避けつつ上から降ってくるアイテムを拾っていく。弾に当たると即終了で手に入れたアイテム等でスコアが来まる。

難易度は普通ぐらい。まぁ時間経過で徐々に難しくなっていく感じですかね。この手のゲームは個人的に苦手意識があるけど、今作はクリア条件が無いため気楽にプレイ出来るのと徐々に図鑑が埋まっていく感触はまずまずで割と楽しめました。はい。自分の最高はたぶん80個ぐらい。クリア条件が100個とかだったら挫折していた可能性が高いわ。


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森を歩く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。森のようなフィールドを歩いてシナリオを進めていく。途中には追いかけっこ要素もあって捕まると即ゲームオーバーになったりする。難易度は低めで、即死要素もあるけど理不尽さは薄い印象かな。その辺の設定は悪くは無いけどテキストや世界観等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめず。マップ構成に関してももうちょい森っぽさを見せるとかの工夫が欲しかった気がする。


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お店から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでコンビニのような場所を探索して脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、マップの繋がりがわかりづらいのと一部の暗号がやや難解という印象だったかな。見取り図から推理するやつは自力ではわからず付属の攻略メモを頼ったりしました。その辺りがやや理不尽に感じたのと全体的な暗い雰囲気とかも微妙で個人的にはあまり楽しめず。万引き云々の話もこじつけ感が強いような。


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バスで疾走するゲーム。

操作はスペースキーで決定とブレーキ、左右キーで移動。自動で加速するバスを運転してなるべく早く完走するのがたぶん目的。障害物にぶつかると減速、途中にあるバス停に止めると客の乗降が発生して経過時間が減少する。

難易度は低めかな。正確に避けるのは難しいけど当たってもペナルティは薄く完走だけなら簡単なはず。ニモカちゃん(?)や建物等のグラフィックは割と良好、またレースゲームとしての疾走感なんかもあって個人的には割と楽しめました。はい。時間以外のスコア要素があればもっと面白くなった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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