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国を統一するゲーム。

操作はマウスクリック。国取り系のゲームでシナリオと武将を選んで開始。内政等のコマンドを実行するとステータスが変動して1か月が経過する。軍事コマンドの戦争でマップから攻める国を選択するとRPG風の戦闘画面となり、コマンドを選んで敵国と攻撃し合う。相手の兵力をゼロにすれば勝利でその土地を占領、25か所全て占領でクリア。負けた際のペナルティや時間制限等は無い。

難易度は低め。最初に強い敵国に囲まれているとやや厳しいけど、敵から攻められることは無いため地道に進めていけば割と容易にクリア出来そう。このじっくり進められる点は悪くは無いけど、イベント等も無くちょっと全体的に単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。戦闘もお互い削り合うだけで戦略の幅がほぼ無いし、もうちょい武将を活かすようなシステムが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで道具使用とか。遺跡のような場所で仕掛けを解きつつ先に進んで行く。アクション要素は無く純粋に謎を解くような構成、セーブは新たな階層に入った際に自動で行われる。

難易度は低め。序盤の石碑が手掛かりになる部分のみやや難しい、というか自分の場合1ヶ所攻略情報を見てクリアしたけど、それ以降の倉庫番風のステージとかはこの手のゲームにしては簡単な部類で割とサクサク進むと思う。アイテムの使い方等は結構練られているし一見解けそうにない場面でも意外な進み方があったりして個人的にはかなり楽しめました。前作「ラビリンス」でも仕掛けに関しては結構良かったのでその長所を発展させたゲームをプレイ出来るのはうれしいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王がお菓子を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが経験値等の稼ぐ要素は無い。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。戦闘はやや敵が強いけど死んでもペナルティが無いため割と簡単。テキスト等の出来も割と良好で同作者の「千年魔王と憂鬱な日々」よりもキャラの魅力が大幅に増していて個人的には結構楽しめました。ちなみにEDはお菓子完成とワインは割とすぐ見つかったけど残り1つは結局わからず。もうちょい作中にヒントが欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






頭で石を粉砕するゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。1画面のステージ内で上から降ってくる岩を頭突きで破壊していく。岩を壊すごとに加点、ステージが岩で埋まるとゲームオーバー。また四角いひらがなはアイテムで取ると効果が発動、有利に働くものもあるが複数取って効果が強くなりすぎるとだいたいゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?一部の罠アイテムを取ると厳しくなるけど何回かプレイしてその辺を避けられるようになればある程度伸ばせるはず。岩もアイテムも雑にバラバラ降ってくる感じでゲーム性という点ではまぁ洗練されてはいないけど、バカバカしい勢いみたいな部分は面白く個人的には意外と楽しめてしまった。はい。自分の最高は24300点とおまけが-5400点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんで対戦するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、右クリックでメニューとか。対戦相手を選んでじゃんけんで勝負し、先に4勝すればエンディングとなる。難易度は低めで、まぁ純粋に2分の1ですかね。女性向けということで10人中8人が男キャラだけど、グラフィックはまぁ悪くなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに元となった「Prismatic Labyrinth」は有料の同人ゲーらしいけど今でも遊べるかどうかは確認できず。2002年公開だからしゃーない。


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パネルを消すゲーム。

操作はマウスカーソルでパネルの消去。それだけ。ステージ内に次々と出現するパネルを消していく。埋め尽くされるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁぐりぐりと消すだけという感じですかね。プレイの感触は単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。1400点ぐらいに行くと反応速度的に強制ゲームオーバーっぽくなってしまうのもちょっと微妙で、特殊なパネルを出すとかでもうちょい頑張る要素とかが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






会社を経営するゲーム。

操作はマウスクリック。ベンチャー企業の社長となってコマンドを選んで会社を経営していく。会議、教育、研究の各コマンドで対応する能力を上げるとその合計が顧客の人数となり、顧客から社員を引いた数×10万が毎期の利益となる。最終的に世界的な大企業まで育てればクリアとなる。

難易度は低めかな。イベントは一部マイナスの物もあるけど致命傷になることは少なく、地道に社員を増やして顧客も増やしてと進めていく感触はまずまず。余計なパラメータが無くシンプルにまとめている点は良く、またグラフィックやBGMに漂う昔のフリゲ臭みたいな部分も個人的には好みで割と楽しめました。

あとは企業が大きくなるごとに各コマンドにかかる費用が増えるのは微妙で、バランス的に仕方ない部分があるにしろもうちょい不公平感を減らす工夫が欲しかった気がする。結局中盤以降はまともに増やすのをあきらめて倍増イベントが出たらセーブ、半減でリセットみたいなややズルい方法でプレイしてたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






F1の頂点を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。F1ドライバーとなってポイントランキング上位を目指す感じのシミュレーションゲームで、レースシーンはテキストを眺めるだけなのが特徴。プレイヤーに出来るのはレース後にテストに参加するかどうかと他チームとの交渉(来シーズンどこに所属するか)ぐらいとなっている。年度末に契約が決まらないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。勝てるかどうかは結局交渉で強いチームのマシンに乗れるかどうかという感じですかね。ほぼテキストのみで味気なさもあるけどある程度F1の雰囲気とかも感じられるし勝てた時の快感もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。10回目ぐらいのプレイで年間1位も一応取れたよ。

ちなみに「Driver's Life 2004」という別の作者のゲームがあってそれをファンの方(たぶん)がリメイクしたような作品らしい。自分もかつてプレイして内容は忘れてたんだけど、当時のブログ記事を見るとレース画面とかは今作の方がだいぶ見やすくなってるみたいね。あとはもうちょいプレイヤー側で工夫出来るような追加要素とかが欲しかったかな?


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変わった問いを考えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ADV系のゲームでキャラ同士の掛け合いを読み進めるのが基本。途中で発言の意図がプレイヤー向けに出題される場面があるが、正解する必要は無く「先へ進む」を選ぶとそのまま話が進んで行く。セーブは出題時のみ可能となっている。

難易度は当てようとすると高い。1問目は単なるダジャレでまぁこんなもんかと思ったけど2問目以降はReadmeにある通り屁理屈の連発という感じで正確に推理するのはかなり難しいはず。外すペナルティは無いので1~2分ヒント見て考えたらさっさと次に進むのがおすすめですかね。テキストはある程度読みやすいけど変なキャラが変なことをしてるだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






弾いて当てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルを動かしてブロックを反発させる。降ってくるブロックが同じ色同士でぶつかると加点、違う色同士だと減点される。左上のゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。ブロックの大きさに対してステージが狭く、狙って同じ色同士をぶつけていくのは結構大変だと思う。この辺の設定が微妙なのに加えて間違えた際の減点の感触とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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