☆☆ ・ ・ ・






魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。魔王が勇者を迎え撃つような感じのシナリオで会話中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は低く、10分もあれば全てのエンドを見れそう。平穏を望む魔王という設定はフリゲでは割とありがちだけど、少しの選択の違いで大きく展開が変わったりするのはなかなか面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい先を見たかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






世界チャンピオンを目指すゲーム。

操作はマウスクリック。ボクシング選手を育成する感じの内容でトレーニングで能力を上げて試合で勝つのが目的。「潜在能力」というステータスの上限値があるのが特徴でこれはレストランで食事をすることでのみ増加する。試合はRPG風で、パンチ等のコマンドを選んでCOMと1対1で攻防を行い先に相手のスタミナを0にすれば勝利でランキングが上昇する。負けた際や日数経過等によるペナルティは無い。

難易度は普通。序盤はアルバイトでハンバーグ(高い!)を食べつつトレーニングすれば割とすぐ軌道に乗れるはず。徐々にランキングを上げる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。フリゲらしいチープな絵柄も割と好き。あとは敵のステータスが階段状で勝敗がほぼ完全に予測できちゃうのはやや微妙。終盤に関してはワンツーパンチの運要素もあったりして悪くなかったけどね、もうちょい単調さを減らす工夫が欲しかった気はする。


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 SUM10




  ☆☆ ・ ・ ・





10の倍数にして消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、上キーで時計回りに回転、zキーで反時計回りに回転、エンターキーで決定、Escキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで縦の列の上から順番に並んだいくつかのブロックの合計が10の倍数(0を除く)になればそれらが消える。灰色のブロックはマイナスとして計算され、合計が-10点等でも消えるがスコアもマイナスされる。マラソンモードは上まで積み上がるとゲームオーバー、体力モードはブロックを消したりすることで体力が増減し0になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。プレイを進めてレベルが上がるとマイナスブロックが増え、その分だんだん消しづらくなる感じですかね。この傾斜の付け方はまずまず、またゲーム自体のテンポも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは1つの列が積み上がった場合にそれを横から削ったりする方法が無いのはやや微妙。それからマイナスで消したときの減点はイマイチで何か有利になる要素があった方がよかった気がする。自分の最高はマラソン3779点、体力3056点でしたー。


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 ALICE



  ☆ ・ ・ ・ ・






病を治す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。セーブ機能は無い。難易度は低めで、最初の収穫ゲームもおそらくノルマとかは無いしクリアだけなら15分とかで行けるはず。シナリオ等は全体的に暗く、頑張っても報われない感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。また分岐があるのにセーブ出来ず最初からというのもイマイチでせめて途中の選択肢までのスキップとかが欲しいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





火の鳥が主役のゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、左クリックで決定と攻撃、右クリックで火を噴く、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプ、Escキーでポーズメニューとか。完全3Dのアクションゲームで鳥の自機を操ってステージを攻略していく。敵も少しいるがそれほどアクション性は高くなく、探索やおつかいイベントをこなすADV的な要素が強くなっている。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。ラスボスはやや苦戦したけどそれ以外は割とスムーズに進められる程度で、3Dアクション初心者でも普通に遊べそう。このゲームは3D空間を飛び回るのが楽しいねぇ。ある程度飛行に制限はあるけど作りこまれたマップ上を飛べるフリーゲームはUnity流行下でも意外なほど少なく、この点だけで本当にプレイする価値があると思うよ。またシビアなアクションが求められずある程度好き勝手に遊べるような部分も素晴らしい。

あとは一部のシナリオ進行でわかりづらい部分があるのは微妙。次の会話相手を探すのにも苦労する場面があり、もうちょいその辺のわかりやすいヒントとかも欲しかった気がする。あとはおつかいイベント的なのばかりでゲーム的な面白さが足りない感じもあったけど、まぁ下手にアクションを求めると途端に上級者向けになりそうだから難しいのかな?はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ニートが奔走するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ニートの主人公が願いを叶えるためにアイテムを集めるようなシナリオで、アクションや軽い戦闘要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。アクションがややシビアなのと即死する選択肢も多いためこまめなセーブは必須だと思う。ギャグのセンスは割と良好でメタネタなんかも面白く、ゲーム的にも上手くまとまっている感じで個人的には結構楽しめました。ギャグと真面目な部分の緩急の付け方が上手いねぇ。あとは真エンドも面白かったけどちょっとたどり着くまでが面倒すぎた気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





ペンギンでペンギンを取るゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とジャンプ、右クリックで一部の足場から降りるとか。横スクロールのアクションゲームで、自動で右に動くペンギンを操作してステージ内のペンギンに触れていく。触れた数が右上の目標値に達すればクリア、全ステージが最初からプレイ可能でクリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。当たり判定は大きめだけど自機のスピードがやや速くタイミングがシビアな部分がちょっとあるかな。このゲームの魅力はテンポの良さで、1ステージが短くミスしてもすぐに覚えてリトライ出来る点は素晴らしいね。序盤以外は初見クリアとなると結構難しいけど、演出等も良好で繰り返しプレイが苦にならず結構ハマる感触もあったよ。中盤以降の派手な新ギミックも楽しかった。

個人的にコンプしないとクリア扱いにならないようなアクション系はちょっと苦手で抵抗もあったけど、このゲームは本当に例外的に楽しめましたね。おすすめ。投稿ステージの方はユーザーIDが必要とか出たけどその辺はちょっとわからず。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魚を取る感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃、xジャンプ、kキーで自爆とか。横スクロールのアクションゲームで音符みたいな自機を操作してステージを進んで行く。穴に落ちるかHPが無くなるか時間切れは残機が減ってステージをやり直し、残機ゼロでゲームオーバーだが同じステージからのコンティニューは可能となっている。セーブやステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。ゲーム開始直後の矢印が罠だったりとプレイヤーを騙す要素が多く、慎重に進んでいく必要がある。わざとイライラさせようとする構成はイマイチで個人的には楽しめなかったです。はい。コンティニューのおかげで一応クリアは出来たしドット絵の出来や慣性等の設定もまずまずで、独自プログラムのアクションにしてはクオリティは悪くないんだけどねぇ。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






あなたを殺す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。自機を操作して部屋に入ると殺される描写が見れたりする。セーブは一部のポイントで自動で行われる。難易度は低く、最後にちょっとだけ工夫が要るけどまぁ10分もあれば全部見れそう。グラフィック等の出来は悪くないけど唐突なグロ描写があったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パンツを作るゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで「制作する」ボタンを連打して材料を溜めてパンツ(P)を作っていく。Pを消費してクリック部分の強化と自動生産の解放が可能。クリア条件は無くひたすら作り続ける感じの内容になっている。

難易度は低めかな。自動化までが10分程度でそれ以降は放置気味で時々強化とかすれば1京ぐらいまでは割と簡単なはず。数が増えていく感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。数値設定としてはレベルごとの1クリックの数と強化に必要なPの倍率がほぼ同じであまり楽にならなかったりと微妙な点もあるけどね、やはりクリッカー系は無心で楽しめるので良い。もっと色々やりたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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