☆☆ ・ ・ ・






愛で満たす感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーと右キーで決定、cキーとEscキーと左キーでキャンセル、エンターキーでメニュー、bキーでダッシュ&テキストスキップとやや複雑。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で常に1対1、HPにダメージを与えあう点は普通のRPGと同じだがダメージを「愛」と呼称する等かなり独特な世界観となっている。

難易度は普通。敵はあまり強くなく順番に進めば一部の特殊なボス以外は苦戦しなそうだけど、マップがかなり広いため探索して必要なアイテムを集めるのは結構大変だったりする。戦闘に関しては非常にテンポが良く敵シンボルが多い場面でもサクサク進むのは良いね。またレトロ風のグラフィックも良好だしマップも隅々までしっかり構成されていて探索に関してもかなり楽しめました。

あとはテキストが電波系全開でわかりづらいのは不満。村人がまともなのは最初だけであとはひたすら意味不明な設定の羅列ばっかりなんだよなぁ。ちょっと着いて行けない感じで評価も下がったかもしれない。あとマップ関連では地図の場所がややわかりづらく、ダンジョン全体をだいたい調べ終わってからの入手もあったので何かもうちょい見つけやすい工夫が欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






錬金術師が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、pキーでターン終了、aキーでテキストの早送りとか。戦闘部分はSRPG的な感じでユニットを動かして攻撃を行う。敵を全て倒すと勝利でシナリオが進行、また手前のステージに戻っての稼ぎも可能となっている。

難易度は普通。後半は難易度が上がるためある程度レベルを上げたり装備を整える必要も出てくるかな。SRPGとしてのガチさみたいな部分はやや薄いけど、個人的にはレベル上げでゴリ押しできるのも好みだしテンポも良好でそこそこ楽しめました。あとはナンセンスなギャグとかも好きだけどちょっとテキストが長すぎてグダグダしてる印象もあったかなぁ。特に最初の戦闘までが長いのでその辺はもうちょい工夫が欲しかったかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お菓子の材料を探すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔女の女の子が使い魔と共にお菓子の材料を探すようなシナリオとなっている。

難易度は低めかな。一番最初と一部のボスでやや苦戦するかなと言った程度で、レベルは上がりやすく短編としてはバランスは良い方だと思う。テキストも比較的読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。男性キャラと親交を深めたりする要素もあるけどその辺はあまりやる気にならなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





右に進んで行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃(長押し可)、xキーで子機を飛ばして破壊とか。自動で右にスクロールするステージ内で自機を操作して完走を目指す。左上のEのゲージは時間経過か加速か敵の攻撃に当たると減少し、攻撃でこれが無くなるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無く同じステージのリトライは何度でも可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは序盤の1-2が異様に難しいのが難点かなぁ。回復アイテムの数が少ないため終盤はどうしてもギリギリになって何度もやり直しを強いられたよ。ワールド2以降は慣れもあってかそれほど厳しく感じなかったけど、この序盤の不毛さでつまらないという印象になってしまった。タイムを記録させるのがメインみたいだしクリア自体はもうちょい気楽に出来る内容でいいと思うんだけどねぇ。はい。絵は好き。


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 IQuest


  ☆☆☆ ・ ・




クイズで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動と回答の選択、zキーで決定、xキーでキャンセル。シナリオの合間にクイズパートが挟まるような構成で、クイズ番組で出されるような知識が必要な4択クイズに答えていく。正解すると相手のライフが減少、間違えると自分のライフが減少し、先に相手を倒せば勝利でシナリオが進行する。セーブは石碑を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。自分の場合初戦でアシスト付けずに普通に負けたけど、それ以降は毎回アシストに頼ってやや苦しみながらも死なずに行ける程度だったかな。全15ステージぐらい計200問以上はプレイしたと思うけど出題はほとんど被らず、この収録されている問題数はすごいね。またオリジナルキャラのドット絵アニメーションは非常に豊富でこの作りこみの度合いは本当にすごいね。これだけでもプレイする価値は十分にあるはず。

あとはテキストに関しては各ステージ毎回長いのと説教臭い場面があったりして微妙に感じたかなぁ。普通にクイズだけやりゃいいじゃんとちょっと思ってしまう・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゼロのマスを避けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は各マスの数字が時間経過で減少しゼロのマスにカーソルを置かないようにする。ゼロのマスに触れると左下のLifeが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。BasicとNormalは簡単過ぎてだるい感じもあるけど、Expertに関しては最初から結構早くて緊張感もあるね。カウントが0.4秒ぐらいからの必死で探す感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはExpertのライフが少ないのは微妙で、そこは3で揃えてよかった気がするよ。また開始時に表示されるチュートリアルのテンポがかなり悪かったりとちょっと粗も目立つ感じだったかなぁ。自分の最高は5×5のExpertで429点とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パンツを迎撃するゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃、x追尾弾の発射(弾があるときのみ)。画面下部の自機を動かして上から降ってくる敵を迎撃していく。敵を倒すとアイテムが出現する場合があり、それを取ることで次の敵の出現位置がわかったり自機に当たっても即死にならなかったりする。Pが1つしかない状態で敵に当たるか敵が通り過ぎる際に減るゲージが無くなるとゲームオーバー、99体撃墜でクリアとなる。

難易度は低め。動きにやや癖があるためそれを掴むまでは苦戦するかもしれないけど、敵は体当たりのみだし少し慣れればあとは問題なくクリア出来そう。99体というのはやや長くダラダラ続く感じなのは微妙、また作中に各アイテムの説明が無く効果がわかりづらいのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






漢字クイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。漢字クイズに答えるというシリーズおなじみの内容で、今作はADV要素がほぼ無く純粋に知識だけを問われるような構成になっている。

難易度は低めかな。漢字のジャンルは問題ごとにバラバラだけど、なんとなく知ってる常識問題的なのも多く割とサクサク進められたよ。またテキスト方面に関しても今回は回りくどい言いまわしが減った分読みやすく、個人的には割と楽しめました。はい。地名の問題好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。敵を避けてゴールを目指す。当たると即ゲームオーバーで手前からやり直しとなる。難易度は普通で、敵が割と素早いのと半歩移動が余計な感じで正確に避けるのは結構大変。急げばクリアまで2~3分とかのボリュームだけど何度もやり直しさせられる感触は微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。寄り道とかもよくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






花を育てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。花を育てるSLGにADV的な要素が組み合わさったゲームで、種を植えて水やりして日付を進めると花が成長したり枯れたりする。14日間が一区切りとなっていて終了時に咲いていた花の内容によってエンディングが変化する。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。花が咲くとその情報が図鑑に記録されるけど、一部に枯れやすい花もあるので自力で埋めるのは結構大変だと思う。花のグラフィック(実写素材?)は割と良好、また数値設定に関してもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。あとはテキストや雰囲気に関しても悪くはないけど個人的にはあまり惹かれない内容だったかなぁ。こういうの好物なフリゲファン多そうというのはわかる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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