STEP



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箱を押してゴールを目指すゲーム。アクション要素はごく薄いと判断してジャンルは静で。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで箱を掴んで押し引き、shiftキーでリトライ、エンターキーでマップ選択画面を開く。箱を押して上手く足場を作りゴールの赤い旗にたどり着けばステージクリア。普通の箱以外に色々なギミックがあるほか箱が上から落ちてきて潰されると失敗になったりする。

難易度は低め。自分の場合箱を引く動作が最初わからずステージ3でやや苦戦したけど、まぁそれを知っていれば詰まらず最後まで行けそうかな。システムに関しては割と良好、また手応えはやや薄いもののこの手の重力付きブロック押し引きパズルみたいなのは難解すぎてクリア困難なゲームも多かったりするし、気楽に全クリ出来るのはありがたいですね。はい。


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部屋から抜け出す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。監禁されている主人公が脱出を目指すような内容で行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低く、調べる場所はわかりやすいしゲーム内にヒントもあるのでEDコンプもそれほど時間は掛からないはず。主人公ちゃんは可愛く、手軽にエンドを埋める感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。陰鬱な展開もあるけど絵のタッチとかであまり暗さを感じさせない点も良いと思います。


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豆腐を取り合うゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で交互に3つのパックから好きなだけ豆腐を取っていく。最後の1個を取った方が勝利となる。難易度は普通で、まぁ普通のニムゲームですかね。テンポは割と良好で元のルールの出来が良いこともあり結構楽しめました。このぐらいのシンプルさでちょうどいいね。4/1仕様の方は絶対に勝てないので逆にその状況を自分の手番後に作るにはどうしたらいいかとか考えるのもいいかも。


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材料を探しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公の魔女がパートナーと共に森の奥を目指すような内容、途中の選択肢により好感度が増減してエンディングが分岐する。

難易度は低め。2人いるパートナーのうちリンドウなら本当に楽勝、エーデルは打たれ弱いため多少苦戦しそうだけどそれでも10分とかレベル上げすれば行ける程度かな。協力コマンドで強い技を使えたりする部分は割と面白く、また分岐による展開の違いも凝ってたりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは公式サイトを見ないと分岐とかがわかりづらいのはやや不満で、もうちょいゲーム内に説明が欲しかった気はする。自分はリンドウの方は見たけどエーデルのグッドエンド(?)はあきらめました。


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実況のセリフを選ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ホラーゲームっぽい内容のADVが自動で進み、その途中に実況者目線でのセリフの選択肢が表示されるのでそれを選んでいく。選んだ内容によって正誤判定と寸評が表示され、最後の結果発表で高評価を取るのがたぶん目的だと思う。

難易度は普通ぐらい?クリアするだけなら20分程度で終わるけど高評価となるとセーブ&リトライが必須だと思う。セリフの正誤判定に関しては一部納得できるものもあるという程度で作者の偏った思想が反映された部分が多く、個人的にはあまり楽しめず。このシーンはこういう意図で作ったのでこんな反応が欲しいという作者目線の評価ならともかく、一般論風にその発言は間違ってるからやめろと言われてもねぇ。実況にダメ出しする前にまずゲームとしての面白さをもっと追求してもらいたいと思うわ。はい。自分のクリア時はCランクだったけどやり直す気はしなかったです。


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落ちる花びらを斬るゲーム。

操作はマウスクリック。画面左側にランダムなタイミングで降ってくる花びらをクリックで居合いっぽく斬っていく。5つ花びらが落ちると終了で斬った数が表示される。葉っぱを間違えて斬ると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。ひらひらと揺れながら落ちる場合は狙いを付ければ切れるけど直線的なパターンだと視認出来てから猶予0.1秒とかでほぼ不可能だと思う。ダミーの葉っぱがあるせいで闇雲な連打もしづらく、結局自分の場合普通モードは3枚が限界でした。速い花びらがもうちょっとだけ遅く、頑張れば行けそうな設定にしてくれれば楽しめた気もするが…。


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宝のために謎解きするゲーム。各部屋が独立していてパズル的な部分も多いのでジャンルはPZLで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。7つの部屋にそれぞれ謎があり、解くことで宝が手に入る。出口から出るとエンディングで手に入れた宝の数で流れる曲が変わるらしい。

難易度は普通ぐらい。比較的簡単な謎解きの中にいくつか難しいのが混ざってる感じかな。紹介通りに甘口と呼べるかは微妙だけどこの手のフリゲの謎解きとしては比較的とっつきやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに5と7は自力ではわからずヒントを見て突破。ややネタバレだけど5に関してはもうちょいステージ内に気づかせる要素が欲しかった気はする。


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薬草を取りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左Ctrlキーでダッシュとか。戦闘はRPG風のシンボルエンカウントのターン制で、1対1のCTBっぽい形式。HPが無くなるか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。戦闘は無駄に時間が掛かる割に旨みが薄く、逃げるのが基本ですかね。逃げ失敗が連続すると厳しいけど、まぁ道は短いし上手く避ければ1分掛からずにボス手前まで行けるはず。バランス等は全体的に雑、またロリコン云々の描写も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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東方キャラが会話するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。お嬢様と会話して選択肢を選んでいく。会話の内容は固定で最後まで行くと寝て終了、エンド分岐等は無い。難易度は低く、5分程度でクリアまで行けそう。テキストは比較的読みやすく、途中にはミニゲームもあったりして一応ゲーム的な面白さもあり個人的にはそれなりに楽しめました。はい。咲夜さんの立ち絵や表情も見たかったかも。


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ひたすら計算するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字キーで数字の入力、エンターキーで答え合わせ。2ケタ程度の算数の問題が表示されるのでその答えを入力していく。難易度は普通ぐらいで、足し算引き算は割と簡単だけど掛け算は小3レベル(たぶん)とはいえ暗算では苦戦する人も多そう。このゲームはダラダラとただ解くだけなのが難点で、時間のカウントはあるけど制限時間とか正答数の表示とかが一切ないんだよねぇ。1~2分とかの時間内で何問解けたかのハイスコアが記録される程度の工夫があれば普通に楽しめたと思うんだが…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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