☆☆ ・ ・ ・
箱を押してゴールを目指すゲーム。アクション要素はごく薄いと判断してジャンルは静で。
操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで箱を掴んで押し引き、shiftキーでリトライ、エンターキーでマップ選択画面を開く。箱を押して上手く足場を作りゴールの赤い旗にたどり着けばステージクリア。普通の箱以外に色々なギミックがあるほか箱が上から落ちてきて潰されると失敗になったりする。
難易度は低め。自分の場合箱を引く動作が最初わからずステージ3でやや苦戦したけど、まぁそれを知っていれば詰まらず最後まで行けそうかな。システムに関しては割と良好、また手応えはやや薄いもののこの手の重力付きブロック押し引きパズルみたいなのは難解すぎてクリア困難なゲームも多かったりするし、気楽に全クリ出来るのはありがたいですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
材料を探しに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公の魔女がパートナーと共に森の奥を目指すような内容、途中の選択肢により好感度が増減してエンディングが分岐する。
難易度は低め。2人いるパートナーのうちリンドウなら本当に楽勝、エーデルは打たれ弱いため多少苦戦しそうだけどそれでも10分とかレベル上げすれば行ける程度かな。協力コマンドで強い技を使えたりする部分は割と面白く、また分岐による展開の違いも凝ってたりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは公式サイトを見ないと分岐とかがわかりづらいのはやや不満で、もうちょいゲーム内に説明が欲しかった気はする。自分はリンドウの方は見たけどエーデルのグッドエンド(?)はあきらめました。
☆ ・ ・ ・ ・
実況のセリフを選ぶゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ホラーゲームっぽい内容のADVが自動で進み、その途中に実況者目線でのセリフの選択肢が表示されるのでそれを選んでいく。選んだ内容によって正誤判定と寸評が表示され、最後の結果発表で高評価を取るのがたぶん目的だと思う。
難易度は普通ぐらい?クリアするだけなら20分程度で終わるけど高評価となるとセーブ&リトライが必須だと思う。セリフの正誤判定に関しては一部納得できるものもあるという程度で作者の偏った思想が反映された部分が多く、個人的にはあまり楽しめず。このシーンはこういう意図で作ったのでこんな反応が欲しいという作者目線の評価ならともかく、一般論風にその発言は間違ってるからやめろと言われてもねぇ。実況にダメ出しする前にまずゲームとしての面白さをもっと追求してもらいたいと思うわ。はい。自分のクリア時はCランクだったけどやり直す気はしなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
宝のために謎解きするゲーム。各部屋が独立していてパズル的な部分も多いのでジャンルはPZLで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。7つの部屋にそれぞれ謎があり、解くことで宝が手に入る。出口から出るとエンディングで手に入れた宝の数で流れる曲が変わるらしい。
難易度は普通ぐらい。比較的簡単な謎解きの中にいくつか難しいのが混ざってる感じかな。紹介通りに甘口と呼べるかは微妙だけどこの手のフリゲの謎解きとしては比較的とっつきやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに5と7は自力ではわからずヒントを見て突破。ややネタバレだけど5に関してはもうちょいステージ内に気づかせる要素が欲しかった気はする。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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