☆☆☆ ・ ・






謎を解いて進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃とか。アクションアドベンチャーっぽい内容で部屋の仕掛けを解いて扉を開けて先に進んだりするのが基本。途中には戦闘もあるが主人公は無敵の設定なので負けることは無かったりする。

難易度は普通。仕掛けはやや難解なものあるけど、まぁパズル的というよりはひらめき重視な感じですかね。何度か間違えたりすると作中でヒントが出るし付属の攻略ヒントがある等その辺の配慮は良好、また各ステージともにかなり作りこまれていてこの系統のフリーゲームの中でも完成度は高い方だと思う。特に第5章のダンジョンは仕掛けが多彩で面白かったよ。

そしてこのゲームはストーリーの作りこみもすごいねぇ。まぁ何言ってもネタバレになりそうだけど、特に「スーパーブラザーズ」という単語でパロディと見せかけて兄だから赤というイメージを植え付けてからのあのひっくり返し方は上手いわ。この叙述トリックに関してもこれまで8000本とか見てきた中でトップクラスの出来だと思う。ただテキストがちょっと長すぎてテンポを損ねている感じもあり、評価となると伸びなかったかなぁ。詳細な説明を優先するよりもうちょい簡潔な文章を心がけてもらいたかった気もする。ステージ構成は文句なしです。おすすめ。


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  ☆☆☆ ・ ・






王道な感じのアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプと放屁、xキャンセル、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでクリアを目指す。このゲームの特徴はおならアクションで、これを使って2段ジャンプや遠距離攻撃が可能となっている。残機が無くなるとゲームオーバーだが同じステージからコンティニューが可能、またクリア状況は自動でセーブされワールド単位でのステージセレクトも可能となっている。

難易度は普通。後半ステージはシビアな場面も多く、初期残機が3(表示上は2)と少ないため苦戦するかもしれない。このゲームは全体的に丁寧に作られているのが良いね。キャラの挙動に癖が少なく自然に動かせる点が素晴らしいし、全てオリジナルと思われるドット絵やBGMの出来も良好、ステージ構成も長すぎず短すぎずという感じでどんどん先に進みたくなる面白さがあったよ。また敵にボイスが付いているのも面白い点で特に誤爆した際の「相手を間違えていませんか」は好き。

それから自分はあまりやり込まなかったけどコレクション要素やアチーブメントも非常に充実していてアクションが得意な人でもかなりやり応えがあるんじゃないかと思う。派手さは薄いかもしれないけどね、完成度の高い良作レトロアクションだと思います。はい。攻撃手段がおならというのが若干マイナスイメージっぽいのが残念ではある。埋もれさせるには惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





クマを撃って倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃。画面下部にいる自機を動かして射撃を行いクマっぽい敵を倒していく。全て倒すとラウンドクリア、開始時に定めたラウンド数が終わると総合スコアが表示される。

難易度は低い。某インベーダー風だけど敵からの攻撃が無く降りても来ないので普通に1分とかで全部倒せそう。射線が表示されてたりとプレイしやすい工夫もあるけどちょっとダラダラプレイするだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。目標スコアとかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






道交法を学べる感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでメニュー表示とか。数本のシナリオが入ったゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中にいくつか選択肢があり選んだ内容と乱数(たぶん)によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低い。まともな選択を続けていればそれなりにハッピーなエンドに行けると思う。飲酒運転をはじめとした身近な犯罪行為に触れられるのは面白く、学べる部分もあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。法を犯す側が主役で法律相談所っぽい感じはしないのでもっと道交法に寄せたゲーム名とかの方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お出かけで仲良くなるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。お出かけから場所を選ぶとそこにいるキャラとのイベントが発生、計10回ほど行動を行いチャプター5が終了するとそれまでの行動や選択によってエンディングが決まる。周回要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。1周数分程度の短編で通常エンドに関してはどのキャラも条件がわかりやすく割と簡単だと思う。主人公のリィナちゃんは可愛く、サクサクとエンドを埋める感触も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみにエンドは18個中自力で11個は埋めた。その後はヒントを見て16個までは行けたけど最後2つは結局わからず。一通りの選択肢は試したと思うけどあるものを拾うがわからなかった。好感度も影響してるのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






漢字の意味を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームの合間に難読漢字が出てきて、その意味を多くの選択肢の中から当ててシナリオを進めていく。間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。前作に比べて明らかに難化した印象で、自分は4つの問題中3つが全く分からず誤答連発でクリアまで30分ぐらい掛かりました。常識問題の範疇を超えたやや理不尽な出題という感じはするけど、まぁ直前でセーブすれば誤答も即F12でいいし漢字が持つ表現の奥深さみたいなのはしっかりあって個人的には割と楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






全裸で進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。囚われた主人公が施設からの脱出を目指すシナリオで、行動や選択肢によっては即ゲームオーバーとなるが直前からのコンティニューが可能となっている。

難易度は低め。一部にアクション要素もあるもののシビアではなく、コンティニューすれば1時間もかからずクリア出来そう。立ち絵の出来は正直それほどよくないのでお色気的には微妙だけど、ヒーローものをパロった設定や一部のドット絵の動きとかは良く出来ていて個人的には割と楽しめました。はい。あとはクリア後のおまけ要素も良いけどバッドエンドが埋まらなかったりする(冷蔵庫イベントが一部記録されない?)のはちょっと不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の屋敷で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。舞台等はホラー系の探索ADV風だが戦闘多めの内容、序盤の選択とそれ以降の好感度(?)等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。こちらのレベルはかなり上がりやすいが敵も強く、先制全体攻撃や状態異常技で一気にピンチになったりする。数値設定は多少雑な部分もあるけどRPGとしての手応えはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとはBL描写については微妙というか、軽い絡みはともかくガッツリ性的な方向に行かれるとやはり着いて行けない感じはするね。ふりーむでもR-15となってるけど実際R-18手前ギリギリぐらいの印象だったよ。

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  ☆☆ ・ ・ ・






妖精を育てたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は錬金術師で、森で素材を集めてアイテムを合成して町で売ったりするのが基本。クエスト的な要求をこなすと経験値が増えてレベルが上がり、行ける場所が増えたりする。終盤の選択肢でエンディングが分岐、セーブは自宅の赤い本を調べて行う。

難易度は低めかな。日数制限とかは無いしクエストも各アイテム1個ずつとかでわかりやすいはず。自分のペースで淡々と進めるような感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。素材の出現間隔や街での価格設定とかも良く出来てると思う。あとは固有名詞の癖がやや強く、その辺で人を選ぶ感じはちょっとあったかもしれない。会話時のウェイトもちょっと余計だったような…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








困りごとを解決するゲーム。

操作はマウスクリックで、コマンドを選択して移動や会話を行う。特定の装備を身に付けていることで相手の反応が変わったり仕掛けを突破出来る場面があり、いろいろと試しておつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていくような構成となっている。

難易度は普通。フィールドがそこそこ広い上に東西南北の移動のみで直接視認できないためマッピングは必須だと思う。必要な装備がわかりづらい場面もいくつかあったりして試行錯誤にも時間が掛かり、ちょっと面倒さが強い印象だったかなぁ。幸い中盤以降は装備で悩む場面は少なめだったけどね、もう少し序盤で行ける場所を狭めて徐々に行動範囲を広げる設定とかの方が親切だった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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