☆☆☆ ・ ・
同色3つで消すゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻る、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻る。某倉庫番のように自機を操作してブロックを押すのが基本。ブロックは赤緑青の三原色かそれらの組み合わせで出来ていて、同じ要素を含むブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消える。ステージ内のブロックを全て消せばクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。序盤はかなり簡単で徐々に難しくなるけど、終盤もまぁそれほど悩まなくても突破出来るという感じだったかな。色を変える仕掛けや同時に動くキャラが徐々に出てきたりとステージ構成は多彩、パズルを解く楽しさに加えて見た目のインパクトもクオリティが高い。それからステージセレクトや1手戻す機能がしっかり備わっているのも素晴らしい点で、この作者はこれまで結構パズルゲームを公開してきてるけどその中でも集大成と呼べるような出来だと思う。もっと広まってくれ。
☆☆ ・ ・ ・
女の子とデートする感じのゲーム。
操作は左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ADV系のゲームで女の子と会話したりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢で一部のシナリオが分岐したりする。
難易度は低めかなぁ。1周目は大きな分岐も無くクリアは簡単なはず。ネタバレだけどこのゲームは2周目がわかりづらいのが微妙な点で、既読スキップ等も無いので単に1周目を繰り返してるだけか新要素があるのかの判断が難しくプレイを止めちゃいそうになるんだよねぇ。2周目の最後は両方のエンドともしっかり作られているので見る価値あると思うけど、そこに至るまでが不親切なのがちょっと残念だったよ。
あとはテキスト自体は比較的読みやすくストーリー構成もまずまず。それからゲームが公開された2002年当時のゲームセンターの様子がわかる背景画像なんかも面白くその辺の資料的価値もちょっとあるかもしれん。ADVに慣れてる人なら2周目の展開も自然と把握して進められるのかなぁ。
☆☆☆ ・ ・
鮫と戦うゲーム。
Smile Game Builder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左shiftキーでダッシュ、c、v、b、q、e、r、fキー辺りで視点移動とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、独特な信号機システムが特徴。3人のキャラそれぞれ毎ターンランダムに青黄赤の3色が点灯、スキルで色をずらすことも可能でターン終了時に自身と同じ色になっていると追撃が発生する。
難易度は普通。敵の攻撃は激しく、運次第では雑魚戦も結構厳しかったりする。このゲームはテキストや雰囲気とかの出来が素晴らしいね。某ペルソナを意識したような現代風且つSFチックな舞台とグラフィックにZ級(?)のノリがマッチしていて個人的にはかなり楽しめました。戦闘に関しては追撃だけ狙う感じもあったけど、まぁ短編なのでこういう変わり種要素も良いね。サクッと味わって終われる良作だと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
言葉をNGにする感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘がタイピング形式なのが特徴で、敵が繰り出すテキストの通りにキーボードで直接入力してその言葉を塞いでいく。全て対処できればクリアでシナリオが進行、失敗するごとにこちらのHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは章の終了時と一部の地点でのみ可能、行動等によってエンディングが分岐する。
難易度は普通。タイピング系の中では時間制限は緩い方だけど読みが難しかったり特殊な文字列を要求されたりして割と難しかったりする。敵の言葉を封じるためにタイピングするというアイディアはなかなか面白く、このゲーム部分に関してはかなり楽しめました。はい。あとはシナリオとかに関してはちょっと読む部分が長すぎたりして微妙。軟弱な魔王のキャラ設定とかも違和感があるというかな、なんか合わなかった。EDは1だけ見ました。他はあきらめ。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒す感じのゲーム。
まず画面サイズを16:9(1920:1080か1280:720とか)に設定して開始。操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーでゲージを消費して攻撃。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しながら進んで行く。最終的にボスを倒すのが目的だと思う。
難易度は普通。最初のステージは駆け抜ければいいだけなので簡単だけどボスの攻撃は結構激しく、また死ぬと最初からやり直しなので結構厳しかったりする。女の子は割と可愛くグラフィックに関しては悪くないけど、アクションとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてステージセレクトと軽いストーリーとかが欲しかった?最後は鉛筆ちゃんが倒れたあとしばらく何も起きずそのままウィンドウ閉じたけどあれでクリア扱いでいいんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
脱糞しつつ食べる感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と脱糞、スペースキーでポーズとか。ドットイート系のアクションゲームで画面下部に満腹度ゲージがあるのが特徴。食べるとゲージが右へ、脱糞で左に動きいずれかの端に行くとミスとなる。出した排泄物はフィールドに残り続けて自機が触れるとミスになるが敵を倒すことも可能、最終的にステージ内の果物を全て食べて敵を倒せばクリアで次へ、残機が無くなるとゲームオーバーだがクリア状況は自動でセーブされタイトル画面からステージセレクトが可能となっている。
難易度は普通。道を塞がないように気を付けて出す必要があるほか途中からは遠距離攻撃する敵が出てきたりする。ネタバレだけどこのゲームは最終ステージのボスが強いのが難点。ドットイート要素ゼロの弾幕系アクションがいきなり出てきて大苦戦したよ。ちょっとプレイしてて辛い感じで個人的には楽めなかったです。はい。排泄の汚さがゲーム性とマッチしているという点は面白いしボスのHP引継ぎとか親切な仕様もあるんだけどね、ドットイートだけで最後まで行けなかったか…。
☆☆ ・ ・ ・
女の子と出掛ける感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど使えるスキルが装備武器に依存しているのが割と特徴かな。全滅した場合は所持金が減って手前のセーブ地点に戻される(一部イベント戦はゲームオーバー)。セーブはクリスタルを調べて行う。
難易度は普通。敵がそこそこ強いのに加えて回復手段が少なくジリ貧になることも結構あったりする。戦闘の手応えという点では悪くは無いけど工夫の幅が少ない序盤ではもうちょい親切さが欲しかったかなぁ。森の途中に回復地点置くとか。あとはシナリオやマップ構成等の出来は割と良好で、短編RPGとしての完成度は高い方だと思います。ラスボス戦もアツくて良かったよ。
☆☆ ・ ・ ・
異世界を探索する感じのゲーム。稼ぐ要素はあるけどたぶん敵が沸かないのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョン内で敵のいるマスに行くと戦闘が発生、基本システムに近いターン制だがMPのような概念が無く魔法は何度でも使用可能なのが特徴かな。また2人目のキャラが不死設定でHP0でも自動で復活したりする。満腹度の概念があり移動や一部の行動で減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。敵はそれほど強くなくサクサク進むけど、一部のボスは探索からの合成を行っていないとやや厳しいかな。この戦闘方面は短編としては割と良好、またデザイン等の出来に加えてテキストに関してもこの作者の中では読みやすく、個人的には割と楽しめました。はい。あとは満腹度の制限は厳しそうに見えて意外と回復アイテムが余り、その辺の設定はちょっとイマイチだったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
館から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでセーブ(Saveフォルダにパスワードが記録される)(一部操作はキーボードでも可能)。ADV系のゲームで謎の館のような場所を探索して脱出を目指す。行動等でエンディングが分岐するほか、選択肢を選ぶと即ゲームオーバーになる場面も結構あったりする。
難易度は高めかなぁ。全体的に説明が少なく何をやるべきかわかりづらい印象。自分は結局公式サイトの攻略に頼って一応クリアは出来たけど、グッド以上のエンドとなると重要そうな場面よりだいぶ手前でしっかりフラグを立てておく必要があり自力では相当厳しいんじゃないかと思う。リメイク前は1999年公開ということで当時のゲームブック風ADVと考えればまぁ極端に難しすぎるわけではないけどね、ちょっと不親切過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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