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お化けを避けるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、カーソルで自機の移動。自機の魔理沙を操作してお化けに当たらないように避けていく。お化けの数は時間経過で増加、自機に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、お化けはそれほど速くないためある程度は続けられるはず。170秒というデフォルト1位の設定は悪くなく実際に120秒ぐらいからはスリルも出てくるけど、そこまでが退屈過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁミニゲーム的な感じなので仕方ない部分はあるけどもうちょい工夫が欲しかったよ。


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漢字を正しく答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いADV形式のゲームで、ストーリーの途中に難読漢字が出てきてその意味を当てるクイズが挟まるのが特徴。正しい人や物を選ぶと正解でシナリオが進行、間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。現代ではあまり使われない表現が出てくるけど歴史モノのフリゲとかやってればある程度分かるんじゃないかと思う。テキストの出来は割と良好で、プロローグ部分では漢字に変にこだわりすぎな印象もあったけどそれ以降では誤答の会話も面白いし設定も意外と無理が少ない感じで個人的には割と楽しめました。続編もあるみたいなので楽しみだわ。


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獣人が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は獣人が暮らす世界の王子で、細かな事件を解決しつつ大きな陰謀に巻き込まれるような王道のシナリオとなっている。

難易度は普通ぐらい。戦闘に関しては初期版から大幅に易化されたらしく一雑魚の大半を避けてもそれほど苦戦しなさそう。キャラごとの性能の設定とかはまずまずで、ボス戦に関してはこの手のシナリオ重視系RPGの中ではバランスは良い方だと思う。またマップチップやキャラグラフィック等の出来は良好で50人ぐらいいるキャラのほとんどに表情差分があるという作りこみもすごいね。

あとはテキスト方面に関しては微妙で、とにかくイベントの会話が長いんだよねぇ。またキャラの数が多過ぎて把握しづらいしシナリオに関してもプレイヤー側で消化できないまま淡々と進むような場面が多く、ちょっと個人的には合わないと感じてしまった。一応クリアまでプレイさせるだけの魅力があったのは確かだけどね、シナリオ重視の長編はもう楽しめなくなってきてるのかもしれんな~。


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サッカー少年を育てるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、練習部分はキーボードで数字の入力。Startを押して1~15の場所を選ぶとその位置にシュートしてランダムな成否判定が行われ、成功だとその場所に応じてポイントが増加する。「送り出す」からアドバイスを選ぶとその内容とポイントに応じた結末が表示される。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。0ポイントで送り出してもまぁそれなりの結末にはなるし数分練習すれば日本代表とかも行けるはず。いかにもフリーゲーム的なチープな構成とかは悪くないけど、ややテンポが悪いのとポイントとEDの関係がわかりづらい部分があったりして個人的にはあまり楽しめず。EDリストや上達する感触(ポイントを稼ぐと高得点の的に当たりやすいとか)辺りがあれば多少は面白くなった気もする。


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宝石を集めるゲーム。

操作は上下キーで前進と後退、左右キーで旋回、スペースキーで決定とか。3Dのアクションゲームでキャラと目標数を選んで開始、時間内に規定数の宝石を取ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、操作性に癖があってなかなか思い通りに動かせなかったりする。せっかくの3Dがあまり活かせてないしフルスクリーンの仕様も微妙、また最初に目標を設定させる部分に関してもイマイチ(最終スコアでランク付けとかでいいような)で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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おつかいする感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、画面内をクリックしたり選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。セーブは特定の地点でのみ可能なほかクリア状況は自動でセーブされる。難易度は低めで、間違えても即やり直しとか出来るし全4キャラ攻略も30分とかで終わりそう。手作り感のある雰囲気とかは悪くないけど、ゲーム的な面白さは薄く、またウィンドウがかなり小さく読みづらかったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい自由度があるとよかったかも?


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館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館を探索して脱出するのが目的。鍵がかかっている部屋が多く、謎解きをして鍵を入手してさらに探索を続けるような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。謎解きに関してはまずヒントを見つけるのに総当たりが必要な感じで結構大変。謎自体も結構難しく自分は結局1ヶ所公式サイトの攻略を見て突破しました。この謎解きに関してはまぁつまらなくは無いけどちょっと作中にヒントが足りない感じはしたかなぁ。またテキストの出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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石を挟んで消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、z決定と反時計回りに回転、xキャンセルと時計回りに回転、Escキーでポーズ。いわゆる落ち物系ゲームで2個つながりのブロックをステージに落としていく。同じ色のブロックで別の色のブロックを挟んで消すのが基本だが挟める色が毎ターン変化するのが特徴。右の欄で一番左に描かれている色のみ挟んだ時の反応がある。中央上部の色が薄い部分に積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。リバーシ系の落ち物系ゲームはこれまでいくつかプレイしたけどターンごとに消せる色が異なるという仕様は珍しく、これはこれで結構面白いね。消せない色で挟んだ場合も後に連鎖に繋がる場合もあったりするしステージの広さとかもちょうどいい程度で個人的には割と楽しめました。またBGM素材のチョイスも素晴らしく、この点だけでもプレイする価値ありそう。特にえんどれすの歌好き。

あとは色数が増えてからはなかなか狙ったのが来ない場合も多くちょっとその辺は微妙かなぁ。ホールド機能があればもうちょいプレイしやすかった気はする。あとミッションは現状だと長すぎでステージ15ぐらいで6色とかでいいんじゃないかな。自分の最高はえんどれす110412点、ちゃれんじ42478点でしたー。


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まりもを育てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでオブジェクトの移動、右クリックで削除とか。ステージ内に水流機や壁とかを置き、水の動きと肥料がある状態にすることでまりもが成長していく。大きくなるまでにはかなり時間が掛かり、基本的にはそれを眺めるだけのデスクトップアクセサリ的な内容となっている。

難易度は低め。とりあえずある程度のレイアウトを作ってあとは放置するだけですかね。アクアリウム的な作品はいくつかプレイしてきたけど、これはその中でもかなりゆったりとした内容で放置してもあっさり死んだりしないのは良い点。また高速設定だと1~2時間でも成長が感じられてその辺の使い分けができるのも面白く、シンプルな内容ながら個人的には割と楽しめました。はい。一応スペシャルモード解放までは遊んだけどその先はちょっとやる気にならなかったわ。


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はにわを撃退するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい上下キーで移動、z決定と攻撃、shiftキーで銃を構える。左端にいる自機を動かして右からやってくるはにわをひたすら倒していく。はにわは柵までくるとそれを破壊、壊した柵を越えられるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは銃の射線がわかりづらいのが難点で、撃ったつもりがズレて当たらず一気にピンチみたいなことが結構あるんだよねぇ。上手く行かないイライラ感があったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに自分の最高は336点。デカいのは2体倒したけどその先にボスがいたのかはちょっと気になるわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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