☆☆ ・ ・ ・






素材を選んで調合するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで素材を選んで調合を行うとその内容によってエンディングが分岐する。2回目以降は調合部分からの即スタートが可能、前作のGreennessに比べて選択肢が1ヶ所増えED数も増加している。途中でのセーブ等は出来ないがクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。数値の仕組みとかは前作と同じ感じで、自分はメモしながら進めて15回目ぐらいで一通り把握できたよ。テキストは前作同様ギャグ主体で読みやすく、また数値設定とかも練られていて個人的には割と楽しめました。はい。プロローグであの選択肢を選んだ場合のメタ的な会話とかも好き。新キャラはちょっと合わなかった気もする。


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落とし物を届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と一部でのジャンプとか。落とし物を届ける感じの内容で自機のネコを操作してゴールを目指す。一部の障害物に当たったりするとミスでタイトル画面からやり直しとなる。セーブは段ボール箱で行う。

難易度は低め。アクション性は全然シビアじゃないしミスった際はヒントも出るのでクリアまであまり時間は掛からないと思う。グラフィックの出来はまずまずで現代風のフィールドとかも悪くは無いけど、ゲームとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応脇道もあるけど何の意味もないからねぇ、分岐要素を入れるとかの工夫が欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指す感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zとxとcキー辺りで攻撃(キャラにより異なる)、スペースキーで操作表示とか。アクションゲームでキャラを操作してステージを攻略していく。HPが無くなるか穴に落ちるとミスでタイトル画面に戻される。セーブは「S」のブロックを破壊して行う。

難易度は高め。操作性に癖があってこの画像の最初のステージの最初の穴を越えるのもちょっと難儀したりする。落下の即死と無敵時間が無いことによる嵌め殺しと毎回タイトル画面からやり直す点(ちなみにステージ3までセーブ不可)の相性が悪く、シビア過ぎて個人的には楽しめなかったです。はい。ちなみに自分は一番右のチートっぽいキャラを使って一応クリアまでは行けました。この救済措置に関しては◎。


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  ☆☆ ・ ・ ・





学校で謎解きする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー。自機のカーソルを動かして学校のようなマップを探索していく。途中には謎解き要素もあって正解することで先に進めたりする。途中の選択等でエンディングが分岐、セーブは紙とペンがある場所を調べて行う。

難易度は低め。謎解きはいずれも親切な構成でそれほどクリアに時間は掛からないんじゃないかと思う。テキスト読み少なめで淡々と進む感触はまずまず、またEND2の仕掛けなんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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神殿を探索するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで神殿のような場所を探索していく。移動は赤い矢印で行うほか怪しい場所をクリックするとそれに応じて反応があったりフラグが立ったりする。戦闘で負けたり一部で選択を間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。テキスト等の出来や雰囲気は割と良好で謎解きもある程度良く出来ていると思うけど、このゲームは致命的なバグが複数あるのが難点。ネタバレだけどまず序盤の宝石入れのフラグがおかしく、宝石が足りない状態で入力しようとすると未入手の宝石が「既に入れた」と表示されて進めずゲームを閉じるしかないんだよねぇ。ある程度集め終わったなと思って入れ始めて毎回詰むため原因がなかなか掴めずこの段階でクリア無理かと思ったよ。

またそれ以降の魔方陣では作者側も把握している正しく入れても手前の行動次第(?)でクリア扱いにならないバグがあり、自分もこれに嵌って結局だいぶ手前からのセーブデータでやり直して突破したよ。それから最後の川渡りパズルでも説明部分と実際の攻略手順に食い違いがあり、まともにやってると絶対解けないってのも酷い。バグ関連以外に関しては普通に面白いと思うけどねぇ、ちょっと残念な点が多過ぎましたね。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔法を入力して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、ゲーム中は使う呪文の名前を直接入力してエンターキーで決定、その後表示されるランダムな暗号を続けて入力するとその呪文の効果が発動する。全ての敵を倒すとステージクリア、敵は一定時間ごとにこちらを攻撃し自分のHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は敵の攻撃も激しくなるため回復や補助系を使うタイミングも重要で戦略性は結構あるね。そしてこのゲームは達成項目の充実が素晴らしい。1プレイが比較的短いのと頑張って素早く入力すれば狙える手応えがあったりして繰り返しのプレイが楽しいんだよなぁ。また呪文の内容も最初はほぼ明かされないんだけど、項目達成で新たな呪文がわかるほか当てずっぽうでも合えば発動するためそれを探す面白さもあって個人的にはかなり楽しめました。またデザイン面もクオリティが高い。

あとは呪文によって使い勝手の差が大きく役に立たないのが多いのは微妙だけど、まぁ数が多い分この辺は仕方ないのかな。覚えておくのが面倒なこともあって自分は結局4~5つぐらいでずっと回してたよ。ちなみに一応全項目達成しました。隠し呪文はこの作者の公開しているゲーム名で2つ埋まるよ。


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豚を育てるゲーム。

操作はマウスクリックで、コマンドを実行して日時を進めブタを育てていく。体重や美しさ等のステータスを上げてコンテストに出して全国優勝するのが目的。ストレスの値が高くなったりすると病気になり、その場合自動的に売られて次のブタを買うことになる。資金がマイナスになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は金欠が苦しく、それ以降も突発的なマイナスイベントで苦戦したりする。ややネタバレだけどどこかのタイミングでドカ食いさせて高体重で売って次のブタの資金にすることが重要ですかね。2000万ぐらいあればある程度安定して進められると思う(不運はリセット)。一応SLGとしての攻略する要素はあるけど序盤が不毛なのと表示のテンポが悪い感じもあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。あとクリア条件の全国大会の発生がランダムってのも微妙。丸一年とか連続で優勝したら出現タイミングでセーブして発生まで繰り返し待つべし。


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星を守る感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、cキーで決定とジャンプ、aキーで射撃(長押し可)とキャンセル、zキーでクローン生成、xキーで横攻撃、sキーで回復、dキーでバリアとか。360度から攻めてくる敵を迎撃していく。敵の攻撃が自機に当たると左の緑のゲージが減り、これが無くなるか星の中央まで敵が来るとゲームオーバー。セーブ機能は無いがコンティニューは何度でも可能、また敵を倒して出る赤い物体を取ることでレベルアップしたりする。

難易度は普通。敵の攻撃は激しく、連続でのステージクリアは結構大変なんじゃないかと思う。このゲームはレベルアップの仕様が中途半端なのが難点かなぁ。経験値がクローン生成やバリアで消費されてしまい結果温存して窮屈なプレイになりがちだし、またボス戦で辛いと思ってもレベル上げが出来ないのも微妙でちょっと要素が噛み合ってなかった気がする。シンプルなグラフィックとかは悪くないしSTG好きならもっと楽しめるのかな~。


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クイズに答えるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定と進行。4択クイズが5問出題されそれに答えていく。難易度は低めで、やや変わった出題が多く初見では割と難しいけど全体の問題数が少ないため何周かすれば覚えられちゃいそう。クイズゲームとしての手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。ドット絵の女の子は悪くないけどちょっと噛み合ってないというかね、これを活かすならもっとADV的なイベントとかが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






城を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。城の中を探索したり会話したりしてシナリオを進めるのが基本。途中には軽いアクション要素があり敵に当たってHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半はフラグがわかりづらくなるけど、まぁマップはそれほど広くないので総当たりでも1時間もあればクリア出来そう。グラフィックの出来は割と良好で主人公のサバサバしたキャラも良く、個人的には割と楽しめたかな。特にベラさんとの絡みと終盤の展開は好き。アクション要素に関してはちょっと邪魔だった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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