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虎が走るゲーム。ジャンルは微妙だけど一応車だからSPO(レース扱い)でいいや。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はwasdキーかマウスドラッグで自機を動かす。自動でスクロールする一本道の中で牛を避けて肉を取っていく。赤い宝石を取るとバリアが付いて敵を1回だけ倒せるようになる。バリアが無い状態でぶつかると即ゲームオーバー、肉を取った数と経過時間等でスコアが算出される。

難易度は低い。当たり判定が小さめなのでうっかりミスとかが無ければ走り続けるのは難しくないはず。この手応えの薄さに加えてエンドレスで延々と続くというのも微妙で個人的にはあまり楽しめず。せめて何らかの目標が欲しかったよ。自分のハイスコアは627440点、5分経過ぐらいから雑にプレイしたらこうなりました。


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宝玉を探すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。学生の主人公がトラブルに巻き込まれておつかい的なイベントをこなすシナリオとなっている。

難易度は普通。敵は序盤から割と強くしっかりレベルを上げつつ進む必要がある。いきなり強い敵が出てきたりと数値設定は全体的に雑、またテキストも変な固有名詞が多くて読みづらいしマップの繋がりがわかりづらかったりと粗が目立つ感じで個人的には楽しめず。体験版だからある程度仕方ない部分もあるけどね、もう少し緩めの戦闘バランスの方がプレイしやすく不満も出にくかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カボチャを光らせる感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中で座学、実技、精油、なにもしないのいずれかを選ぶ場面があり、計6回でどれを選択したかによってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけどエンディング条件の中に特定のエンディングを見ていないと出現しないものがあり、回数の条件だけ先に満たして不発だと詰まることもあるかもしれない。テキストは比較的読みやすく、ジャックちゃんの可愛さが伝わってくる感じもあって個人的には割と楽しめました。はい。コンプ後のおまけテキストはダラダラと読まされるだけという感じで余計だったかも。


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漢字クイズで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。シナリオは某有名ゲームのパロディ的な感じで、マップを移動して固定のイベント戦をこなしていく。戦闘は全て漢字の読みクイズで難読の熟語が10問連続で出題され、9問以上正解でクリア、8問以下の場合は即ゲームオーバーとなる。セーブは青い玉を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。10択なので勘でわかるような出題も多いけど、漢検1級クラスも含まれているらしく苦手な人はかなり苦戦しそう。そしてこのゲームは敵の数がやたら多いのとシナリオが茶番臭いというか元ネタの雰囲気と合ってないのが微妙。序盤のアリアハン編だけなら設定を借りた小規模なゲームとして悪くなかったけど、その後はちょっとプレイしてて辛くなるような感じで評価も下がってしまった。クリア後の裏ボス的なのは一応挑戦したけど結局あきらめました。はい。


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ハートを拾うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機のネコを操作して上から降ってくるハートを取っていく。泡にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に高得点のを狙っていく感じになりますかね。速い泡でなすすべなく終了したりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいその辺を工夫した上で目標設定が欲しかったかなぁ。ちなみに自分の最高は339点。一応スチルも見たけど出現条件ぐらいどこかに載せてくれ。


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クイズで対決する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中で何度かクイズが出題されて正解した場合のみ進行、間違えるとゲームオーバーでセーブ機能が無く最初からやり直しとなる。終盤にはRPG風の戦闘要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。クイズ自体がやや難しいのに加えて戦闘も運次第では厳しいのかな?自分の場合は敵のクリティカルでたまたま死なず1発で突破したけどあれで負けた場合のリトライはかなり面倒そう。ギャグとかは悪くは無いけどちょっと不親切さが目立つ感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






ステップを展開して脱出するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー表示、ホイールでバックログとか(ダンジョン内の移動等一部キーボードでも可)。オレンジ色のステップ(パネル)を選んでそのダンジョンを探索するのが基本。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式だがランダムに5つ選ばれたコマンドしか使用できないのが特徴かな。また勧誘コマンドを使うと敵が仲間に出来たりする。

進行に必要なステップアイテムは敵ドロップやダンジョン内の宝箱から入手でき、展開済みステップの隣にそれを展開していく。ステップには強度がありお店は利用するたびに、ダンジョンは出るコマンドで出たり全滅すると強度が減ってゼロになるとそのステップは消滅する。隣のステップから強度を移すマージも可能。最終的に「出入口」のステップを作るのが大きな目的となっている。

難易度は高め。入手できるステップは完全にランダムなんだけど、序盤で新しいダンジョンとかが出ないと結構厳しかったりする。自分の場合初回プレイでは30分ほどで手詰まり感が出て続行断念、2回目も2~3時間ほどプレイして通常ステップ以外が出ずあきらめかけてたけどまぁこれは不運なだけなのかな。久しぶりに再開したらあっさりダンジョン、店、檻が立て続けに出てそれ以降は詰まることは無くなり、結局そこから7~8時間ぐらいで一通りのエンド(シンプル以外)を見れたよ。

このゲームは軌道に乗っている時の作業感が楽しいねぇ。ステップを展開するだけでも他のゲームには無い要素で単純に面白いし、毎回喫茶店に入り浸ったり鍵でモンスターに会いに行ったり新たなダンジョンで仲間を増やしたりといった要素が豊富でつい時間を忘れてプレイしたくなる魅力があったよ。ゴール遠すぎ&ランダム性高すぎで若干の不毛感があり☆4は逃したけど、オリジナリティの高いRPG/SLGを探してるなら是非おすすめしたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンで戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があって基本システムに近い感じ。シナリオは無く、ひたすらクエストをこなしていくような内容になっている。

難易度は低め。レベルが上がりやすく、あまり苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。この作者の過去作品と同じくバランスはかなり雑だしわかりづらい要素も多く、今作でもそれらの欠点が改善されているわけではないんだけど、なんか最近RPGなのにテキスト読みに時間が取られて苦しいゲームが多くてこのほとんど読まずに遊べる本作が癒しに感じてしまった。旧作の感想を書いた2019年にプレイしたら☆1だった可能性も高いと思うけどね、やはり好みは変わるんだなぁ。気づいてない改良要素があったらごめんなさい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






怪人を合成するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、コマンド選択画面で右クリックでセーブとか。怪人を作るゲームで送られてきた素体を洗脳→合成相手を決めると怪人が生まれる(失敗もアリ)。コマンドを実行すると日時が進行、行動内容等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。このゲームは合成失敗の理由がわかりづらいのが難点かなぁ。またエンド分岐の期日が早く、初回プレイだと成すすべなくバッド直行ってのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ストーリーは悪くないけどもうちょいSLGとしての徐々に数値を伸ばす部分とかに工夫が欲しかった。ちなみに自分はノーマル以外の4つのエンドは見ました。ノーマルも難しくないらしいけどダラダラやって30日目とか過ぎても何体目かの成功でハッピー以上になっちゃうんだよなぁ。ちょっとわからなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






裏切り合う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。対戦相手を選んで開始、COMと1対1でお互いに協力か裏切のどちらかを選びその結果によってスコアが決まる。10回終了時にプラス1点以上で成功となる。難易度は低く、とりあえず裏切り連打でだいたい勝てそう。まぁそれが合理的なので当たり前なんだけどちょっとジレンマ感が薄い感じでゲームとしては微妙ですかねぇ。あと悪人にはたぶん勝ち目が無いのもイマイチ。もうちょい工夫が欲しかったような。

なお同作者の「絶対負けるゲーム」もその名の通り絶対負けて終わるだけのゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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