☆ ・ ・ ・ ・






爆弾を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ。四角い自機を操作して降ってくる丸い爆弾を避けていく。1分間耐えきればクリア、5回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、速さに対する画面の上下の幅があまり広くないため避け切れない場面が多いんじゃないかと思う。奥の打ち上がる様子を見て予測しろってことかもしれないけどね、ちょっと厳しすぎて個人的には楽しめなかったです。はい。安地表示なしの2とありの3はクリアしたけどそれ以降はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゾンビに薬を浴びせるゲーム。

操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで方向の移動、左クリック長押しで薬液の発射、右クリックでリロード。1画面のステージ内で自機を動かしてゾンビを攻撃し、全て治療すればクリア。自機がゾンビに当たるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。敵はそれほど多くなく、落ち着いて1体ずつ撃っていけば割とスムーズに行けるかな?この手のゲームはシビアな方向に行きがちだけど今作に関しては手軽にプレイ出来るガンアクションという感じで結構楽しめました。はい。ステージ数もちょうど気持ちよくクリア出来る程度だったし個人的にはこのぐらいの手応えが合ってるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





使い魔を召喚するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に使うアイテムをいくつか選ぶ場面があり、その組み合わせで展開が分岐する。

難易度は低め。アイテムは4つが2か所なので全通り試してもそれほど時間は掛からずコンプ出来るはず。テキストは読みやすく、また吸血鬼ちゃんもしっかり可愛く個人的には割と楽しめたかな。はい。一部の展開がやや長いと感じたけどそれでも総プレイ時間30分だし、まぁ手軽にやり尽くせるのは良い点ですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





にわりんがアクションするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキーではにわ攻撃、cキーでダッシュ攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで某VTuberを操作してゴールを目指す。敵に当たったりして体力が無くなるとミスで同じステージをやり直し、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。それぞれのステージさほど長くないがステージ2の後半なんかはシビアな操作が求められたりして手応えは結構あると思う。操作性にもやや癖はあるけどウディタ製にしてはかなり頑張っている印象もあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ふりーむとかで公開されず埋もれてしまうのはもったいない気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





下に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。家のようなフィールドを下の方に進んで行く。特定の場所を調べると反応があったりする。難易度は低めで、面倒な仕掛け等も無いし10分ぐらいで普通にクリア出来そう。ドット絵の細かい描き込みとかは悪くないけど何をやらされてるかわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい説明が欲しくなるね。

ちなみに同作者の「Fall -落ちる-」もプレイ済みだけど今作の前半とほとんど同じ内容でした。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パートナーと戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、主人公はレベルアップせず稼ぐ要素は薄い。会話したりダンジョンを探索したりしてシナリオを進めていく。マップ移動はメニューからマップを選んで行う。

難易度は低め。森のボスのみやや強くアイテムを使っての強化も多少必要かもしれない。全体的な素朴な雰囲気等は嫌いじゃないけど、マップチップの置き方が雑だったり実装されていない要素が多かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通にレベルアップする仕様ならもうちょい面白くなった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを入れ替えて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の同じ数字のブロックを2つ選ぶとそれらが入れ替わり、レベルに応じて上からブロックが降ってくる。同じ色のブロックが4つ以上繋がるか、同じ色のブロックが1つのブロックを取り囲むように並んだ場合それらが消える。最終的にステージ内のブロックを30個以下にすればクリアとなる。

難易度は低い。前作Colorsより消し方のバリエーションが増えたのに加えて連鎖時の追加ドロップが無くなり、特に終盤はかなり簡単になったはず。手応えという点ではやや薄れたけど一応回数を減らす楽しさはあり、またブロックのデザイン等の出来も良好で個人的には割と楽しめました。はい。自分のベストは17回だけどまだ縮められそうな気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クイズで国取りするゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、xキャンセルとか。まず武将を選んで開始。自軍の領地に隣接する土地を選んで戦争を実行するとクイズが出題され、正解で相手の兵力が減少、間違えると自軍の兵力が減少する。相手をゼロにすれば勝利でその土地を占領、自軍がゼロになると敗北だが兵力1になる以外ペナルティは無い。15年(60ターン)以内に全ての土地を占領できればクリア、セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。出題は何故か首都と四字熟語に偏っていて、自分の場合はいずれもそこそこ詳しかったので危なげなくクリア出来た。問題数はかなり多くあまり被らないため、地理に明るくない人とかは苦戦するのかもしれない。このクイズで合戦するという仕様はなかなか面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。全国制覇までやや長いのとフリーズするバグに遭遇したりしたので出来れば中断セーブ機能が欲しかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






家から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで自宅っぽいマップを探索して脱出を目指す。難易度は低めで、ふりーむにある通り30分ほどあれば普通にクリア出来そう。軽い謎解き要素とかは悪くないけど廊下が無駄に長かったりとゲームの規模の割に探索はやや面倒、またニートの主人公がエンディングで普通に働けてる違和感とかもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




異世界から脱出を目指す感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで謎の異世界に飛ばされた女の子が人外キャラと交流しながら脱出を目指す。毎日1回コマンドを実行して脱出に必要なルーチェという光(?)を集めたりキャラの好感度を上げたりする。途中の選択肢や30日経過後の集計等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?ルーチェさえ集めていればノーマルエンドは簡単、個別ルートに関してもそのキャラだけ選んでいればだいたい行けるのかな。この作者らしく世界観の表現とかは良好でイデアちゃんの可愛さも良い。ただ文章量が多くあまり周回したくなる感じではなかったかなぁ。まぁ元々女性向けなのであまり合わなかったというのもある。あとバックログが過去作品に比べて読みづらいのもやや不満でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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