☆☆☆ ・ ・
レトロな感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仲間を集めて島の謎を解くようなシナリオとなっている。
難易度は普通。敵は序盤から割と強く、道中でしっかり稼ぎつつ進む必要がある。雑魚戦でも強い技をガンガン使いたいけど帰還が面倒だったりボスがいるから節約したい、みたいな部分は悩ましく数値設定は良好、個人的にはかなり楽しめました。RPGの面白さの根幹はやっぱりボスより雑魚戦だと思うのよね。またオリジナルのドット絵の出来もクオリティ高いし拠点間のワープが手軽に出来るのもうれしい点。
あとは合成とかの要素も割と面白いけど素材の場所がわかりにくく使いづらいのはやや難点かなぁ。もうちょい救済(ガチャとか?)があってもよかった気はする。それから「ショート」と付く割に終わるまでやや長く掛かる気はした。クリア後要素はあまりやる気にならなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
お菓子の塔を建てるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。お菓子のアイテムを消費して塔を建てるのが目的。お菓子はミニゲームやガチャ、クエストの報酬で入手する。運が大きく絡むほかミニゲーム等にはHPを消費するためやりくりが重要となっている。
難易度は低め。序盤は若干つまづくかもしれないけど、回復に使えるお菓子を確保できればあとはそれほど時間もかからず最後まで行けそう。クエスト部分の数値設定とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。お菓子っぽいマップチップの使い方も良い。あとは調子に乗ってガチャ回したりしてるといきなり死んで手前からやり直しになったりするので警告とかがあるとよかったかも。
☆☆☆ ・ ・
モンスターを捕まえて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。某ポケモンを模した感じのゲームで敵をアイテムで捕まえて仲間にしていく。元ネタとは違い戦闘が多対多の普通のRPG風だったり、主人公自身も戦闘キャラとして参加できるのが特徴となっている。
難易度は低め。タイプ相性とかの概念は薄く、雑に組んだパーティーでも多少レベルを上げれば問題なく進めるはず。このゲームはマップの作りこみが良いねぇ。ウディタ同梱の素材を主に使いながらポケモン風の世界をしっかり表現出来ていて普通に町を歩いたりするだけでも楽しい。またテキストはこの作者らしい軽妙さで読みやすいし図鑑やファストトラベル等がしっかり整備されている点も良く個人的にはかなり楽しめました。
あとは捕獲アイテムが高価なのはやや微妙で、自分の場合序盤で連続失敗があり厳しいと感じてしまった。次の町に着くまでぐらいはもっと成功率を上げてもいい気がする。それから戦闘、特にボス戦の面白さなんかは元ネタよりだいぶ劣る印象もあったかなぁ。これはむしろ基本1対1であれだけ組み上げてるあっちが凄すぎるのか。ちなみに一応全種類集めるまでプレイしましたー。50種類ならやる気になれるね。ふりーむの紹介にある通り5時間ぐらいでの達成でした。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、z決定と反時計回りに回転、xキャンセルと時計回りに回転、cキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系のゲームでルールは某ぷよぷよとたぶん同じ。同色ブロックが4つ以上繋がるとそれらが消える。対戦モードでは相殺することでフィーバーに突入したりする。
難易度は高い。2~3連鎖出来る程度の腕前ではCOMの最弱でも結構厳しく、真ん中だとほとんど自滅待ちで10回に1回も勝てない程度でした。落ち物系のフリーゲームはたくさんあるけどこの手のぷよぷよクローンはこういうガチ勢向けを時々見るねぇ。接地時の遊び等の設定は良好だしとことんモードとかもあってある程度は楽しめたけど、ちょっと自分の腕前ではこのゲームを遊び尽くして評価するのは難しい。長大な連鎖を実戦中に素早く組める人はやり込んでみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ゾンビを倒して脱出するゲーム。
操作はマウスクリック。ボードゲーム風の独特なシステムで、ターンごとにダイスロールでアクションコマンドがランダムにドローされ、それを実行してゾンビを撃退しつつクリアに必要な要素を集めていく。サバイバーというカード(?)に付与されたSPの数値の合計が規定数以上且つ脱出口を入手出来ていればクリア。ゾンビはターンごとに迫ってきて撃退しきれないとダメージを受け、左上のライフが無くなるか既定のターンを過ぎるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。とにかく要素が複雑で覚えにくいのに加えてクリアに必須の脱出口の入手条件がわかりづらく「やさしい」でのクリアもかなり大変だと思う。また全体的にペナルティとなる要素が多いためプレイしていてもワクワク感みたいな部分が薄く、個人的には楽しめなかったです。はい。
ネタバレだけどテリトリーの最後の1枚が脱出口なので毎ターン積極的に地図かランプでテリトリードローを狙うのがコツになりますかね。せめて「やさしい」ではクリア条件を緩和するとかチュートリアル的な説明を増やすとかで初回プレイでも惜しい所まで行けるような構成にしてもらいたかったよ。ふつうも一応クリアしたけどキープアウトはあきらめました。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けて進むゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、dキーでタイトルに戻るとか。見下ろし型のアクションゲームで敵を避けてゴールの家を目指す。敵に当たるとミスで残機が減少、これが無くなるとゲームオーバーでタイトル画面に戻される。
難易度は普通。敵の出現パターンは固定なのでそれを覚えるのが重要ですかね。例えばステージ1は開始時から←キー押しっぱなしで下から5本目の木を切って左上の木でエビ入手でそのままゴールみたいなやり方がわかればある程度進めるようになるはず。ただ敵が多く初見ではどうしようもないのとゲームオーバーでステージ1からなのが厳しすぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3ダメで1ミスぐらいのマイルドな設定にしてもらいたかった気もする。1、2、4のアイテムは取ったけどコンプはあきらめました。
☆☆ ・ ・ ・
悪役として戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値の概念は無く稼ぐ要素は薄い。TPという値を使ってトランス状態にならないとスキルが使えない等特殊な要素が結構あったりする。
難易度は普通。敵の攻撃は割と強く、ターゲットが集中したりトランスのタイミングが合わないとあっさり全滅したりする。戦闘が特殊で効果的なやり方とかがよくわからず場合ゴリ押し気味にやってたけど、まぁそれでも運次第で突破は可能な感じだったかな。その辺の設定はまずまず、またテキストも割と読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはストーリーは駆け足で慌ただしい印象もあったかなぁ。ふりーむから削除されちゃったのも残念である。
☆☆ ・ ・ ・
トランプで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナポレオンで、まずナポレオン宣言を行ってナポレオンを選出して開始。1ゲーム終了時に勝敗と役職によってポイントが付き、5ゲームが終わった際のポイントで総合順位が決まる。
難易度は普通。COMは宣言枚数含めてそれなりに考えて行動している感じで低枚数宣言からの余裕勝ちとかはしづらい方だと思う。この辺の設定の出来は良好、また元々のナポレオンの面白さもあって個人的には割と楽しめました。宣言勝ちしづらい分市民側での団結する感じがしっかり味わえて面白かったなぁ。
あとは操作が直感的にわかりづらいのはやや不満で、特にナポレオン宣言の際に手こずることが何度かあったよ。また統計の記録が中途半端(時々消える?)だったりウィンドウの構造にも甘さが見えるというかね、まぁ独自のプログラム(ツールわからず)だから仕方ない部分はあるけどもうちょい作りこんでもらいたかった気もする。惜しい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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