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探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで音量設定とか。1画面のステージ内で自機の赤ずきんを動かしてクリアを目指す。難易度は低く、適当にやってれば数分でクリア出来る程度。ギミック自体は悪くないけどちょっと味気なさもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「赤ずきんの大冒険」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆
1扱いとします。


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謎解きして進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の屋敷のような場所で謎解きを行っていく。基本的な舞台は前作までと同じだが謎は新しく作られているほか新キャラも出てきたりする。

難易度は低め。これまでと同じくヒント部屋を使えば答えはわかるし使わなくてもこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。この謎解きに関してはある程度練られている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゲーム名にもある創造主とかの設定の部分は微妙で、ちょっと謎解き以外の余計な部分が増えすぎてるという印象もあったかなぁ。テキスト自体は読みやすいけどもうちょい謎解きの割合を増やしてほしいような。


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お店を経営するゲーム。

操作はマウスクリック。運営コマンドから商品を購入して開店ボタンで開店させ、閉店を押すことで1日が経過して売り上げ等が表示される。これを繰り返して店を最大規模にしたりするのが目的だと思う。資金がマイナスになるとゲームオーバーとなる。セーブはスタートのコマンドから行う。

難易度は低め。このゲームは売上個数と利益に相関が無いのが難点かなぁ。一般的な経営SLGと違って日ごとの利益が人気のみに依存していて、それに気づいた上で最初のターンにイベントに賭けて成功すればあとは一直線に最大規模まで行けるんじゃないかと思う。この設定の微妙さに加えて数値設定も雑過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。多角化経営してたんかねぇ。


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成長しつつアクションするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xジャンプとマップでのメニュー、c、v、a、dキーでセットしたスキルの使用、fキーでステータス表示とポーズメニュー、スペースキーでタイトルに戻るメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。このゲームの特徴は強化システムで、敵を倒して得た資金を使って最大HPや攻撃力等の数値を増やせるというかなりRPG寄りの構成となっている。

難易度は普通。敵を倒した際の入手金額と成長に必要な金額の上昇具合とかはある程度練られていてバランスはまずまず。時間を掛ければクリア出来るというのはアクションが苦手な自分とかには本当にありがたい仕様でまぁ割と楽しめました。ただ成長要素が良く出来てる割にそれほど刺さらないという印象もあったかなぁ。ちょっとステージ構成が単調だっただろうか。もっと構成を多彩にした続編とかを見てみたいわ。


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材料を組み合わせて調合するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームで、3つの素材を選ぶとその内容によってエンディングが分岐する。初回にプロローグを見た後はタイトル画面のS.Startで素材選択画面からのリトライが可能、何周もしてEDリストを埋めるような構成となっている。途中でのセーブは出来ないがクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。何周かプレイしてヒントも見ればなんとなく傾向は掴めると思う。テキストはギャグ主体で割と読みやすく、また上部メニューの次の選択肢~でハズレEDをすぐ飛ばせるのもいいね。それから素材に割り振られた数値でEDを分岐させるという仕様も面白く、同作者の「Friagne」でも思ったけど女性向けでありながらしっかりゲーム性も確保してあるのはすごい。主人公がおバカであまり魅力的に見えなかったのがやや残念ではある。


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学園から脱出するゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーで決定、eキーでプロローグのスキップ、rキーでタイトルに戻るとか。学校のような場所を探索して脱出出来ればクリア。セーブ機能は無い。難易度は低く、基本は話しかけて入口を調べるだけなので簡単なはず。多彩な脱出方法のナンセンスさやテキストのセンスはまずまずで個人的には割と楽しめました。はい。立花さん好き。ちなみにEDは13個は見たけどこれで全部かな?EDリストもどこかに欲しかった気はする。


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学校に忍び込む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中には追いかけっこの要素もあり捕まると即ゲームオーバー。途中の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低い。アクションはかなり簡単な部類で分岐に関わる選択肢も1つなので両方のエンドを見るのも容易なはず。余計なテキストがやや多く読みづらく感じる部分もあったけど、手描き風のキャラグラフィックは割と良好でストーリーも意外性があったりして個人的には割と楽しめたかな。はい。セーブ出来る地点はもうちょい増やしてもらいたかったかも。


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熟語を作っていくゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログ、パズル部分はキーボードで直接入力する。ADV的な会話イベントの途中に漢字パズルが挟まる形式で、ステージ内の25個の漢字を組み合わせて出来る3文字熟語を入力していく。熟語のジャンル等で加点が行われ、4ステージ突破時の合計スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低め。とりあえず目に付いた熟語を入れていけば初回グッドエンドも難しくないはず。グラフィックの出来は良好でむぎこちゃんは可愛く、また温かみのある雰囲気も個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。パズル部分もあまり見ない形式で割と面白かったけど、ちょっとヌルいのと一部ハズレ扱いになる熟語があるのが気になったかなぁ(例えばこの画像だと「勢力下」なんかはハズレで0点)。もうちょいガチさが欲しかったかも?


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鳥と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り主人公の女の子が鳥と一緒に小規模な冒険をするようなシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はやや強く運次第では普通に全滅もあるけど、まぁ規模は小さめだし逃げ主体でもクリア出来そう。このゲームはテキスト表示の遅さが難点で、毎回邪魔なウェイトが入る感じでとにかくテンポが悪いんだよなぁ。また戦闘バランスも雑さがあって冒険の楽しさも薄く、個人的には楽しめなかったです。はい。ウディタの標準的なスピード感ならもうちょいストレスなく進められたと思うが・・・。


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居候する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中では何度か選択肢があり、選んだ内容で展開が分岐したりする。

難易度は普通ぐらい?序盤から結構分岐があって狙ったEDに行くのは大変かも。主人公の由ちゃんは普通に可愛いしテキストも全体的に読みやすく、明るい雰囲気も個人的には好み。ただちょっとテキストが長すぎてダレるような印象もあり、この作者の作品群の中でもかなりクリアが遅くなってしまった。個人的には短編のED多い系の方が好きな気もするけど結局☆2で変わらんか。ちなみにクリア時はノーマルエンド的な終わり方でCGも半分ぐらいしか埋まらなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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