☆☆ ・ ・ ・
爆弾で守るゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるタワーディフェンス系のゲームでユニットを設置して攻撃を行い道を進む敵を倒していく。このゲームは攻撃手段が某ボンバーマン風の爆弾なのが特徴で、十字に伸びる爆風でダメージを与えていく。敵が城に到達するとハートが減ってこれがゼロになると負け、敵が100%出現して耐えればクリアで次のステージが解放される。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。資金には余裕があるため、ノーミスこそやや厳しいもののクリア自体はかなり簡単な部類だと思う。味方が巻き込まれないように上手く配置する部分なんかはこのゲーム独特、また一気に倒す感触も良好で個人的には割と楽しめました。
あとは爆弾をアップグレードで増やしても1個しか設置されなかったりとか初期資金がいきなり増えたりとか挙動が怪しい部分があるのは微妙かなぁ。全ステージ星5つとかは目指す気になれなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
発表会を手伝うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。研究を行う施設の中でおつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。行動等によって展開が分岐する。
難易度は普通ぐらい。おつかい系は割と簡単だけどフラグがわかりづらい部分が結構ある感じ。自分の場合は最初適当に進めたら打ち切りエンド的な展開になり、その後は付属の攻略メモの通りにプレイし直してトゥルーエンドまで行けたよ。おつかい部分が単調な作業だったりメモの通りにただ動かすだけみたいな部分の感触は微妙だけど、ストーリーに関しては普通に面白く引き込まれる要素があり、個人的には意外と楽しめてしまった。はい。メモ無しでの不毛な試行錯誤なら評価が下がっていた可能性もあるのでネタバレ攻略メモ同梱は大正解と言える。
☆☆☆ ・ ・
意識の中で冒険するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。友人の意識の中でダンジョンを攻略するような内容、メタ発言が多いのが特徴となっている。
難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、道中の雑魚戦を半分ぐらい戦っていればゴリ押しでボスも倒せる程度かな。このゲームはギャグのナンセンスさが良いねぇ。空気を読まないメタネタの連発が面白くテキストの出来はかなり良好、また数値設定もインフレ気味ではあるけど新たな装備品で強化する面白さとかも味わえて個人的にはかなり楽しめました。ほぼ同梱の素材ながら多彩に構成されたマップの作りこみも素晴らしい。良作ですね。おすすめ。
☆☆ ・ ・ ・
住人とコミュニケーションするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーで高速スキップ、この他マウスでの操作も可能となっている。ADV系のゲームで操作キャラと相手キャラを選んでテキストを読み進めるのが基本。3回選んだあとにその内容によってエンディングが分岐する。任意のタイミングでセーブ/ロード出来る他クリアフラグ等は自動でセーブされる。
難易度は低い。1周5分程度の短編で分岐条件もわかりやすいためEDリストを埋めるのもそれほど時間は掛からないはず。どちらかというと女性向けの作風だけどあまりドロドロした展開にはならず、比較的読みやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ウディタでADV系ツールのような動きをするゲームはこれまでいくつかプレイしてきたけどこれは2015年公開ということでその中でも結構古そうだね。この技術力とテキスト方面の出来を両立させる才能はすごい。ゲーム性にあまり繋がってないのが惜しく感じる。
☆☆ ・ ・ ・
星を壊して吸収するゲーム。
操作はマウスクリックで決定と移動。自機は星に近づくと勝手に吸い込む(ある程度大きい星はクリックで砕いてから)。時間内になるべく多く吸い込んでスコアを稼ぐのが目的だと思う。
難易度は低めで、まぁ雑にやってもそれなりのスコアにはなるかな。宇宙空間の描写とかは割と良好、また徐々に大きな星を砕いていく面白さもあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。あとは開始地点から遠くなると背景が無くなって自分のいる場所がわかりづらかったりするのは不満で、せめて惑星軌道ぐらいは描いてて欲しかったかなぁ。自分の最高は800点ぐらいで、土星より遠くの惑星があったのかどうか気になるわ。
☆ ・ ・ ・ ・
不思議な空間から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間で探索を行い脱出を目指す。謎解きや即死要素もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は高めかなぁ。この画像でもちょっと見えてるけど何も特徴が無い本棚を虱潰しに調べる必要があったりと目に見えて面倒な要素が多い。ヒントキャラを頼れば最後以外難しくは無いけどね、ちょっとマップ構成の稚拙さとかが目立つ感じで個人的には楽しめなかったです。はい。謎空間とはいえもうちょい合理性みたいな部分が欲しいような。あとセーブも自由にさせてほしかったよ。
ちなみに終盤に関しては時計のヒントがよくわからず結局DataフォルダをEditorで覗くという反則技で突破しました。正解は201。
☆☆ ・ ・ ・
赤ずきんが戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、特定のアイテム入手後に1~4キーで一部装備の切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は赤ずきんで老婆のお見舞いに行くようなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。敵は序盤から強く、シンボルを避けて装備を集めたりする必要がある。
街が無駄に広かったりテキストが雑だったりと序盤は微妙だと思ったけど、中盤以降は頭装備で移動速度の切り替えが出来たりと面白い要素も結構あって個人的には割と楽しめました。はい。ちなみにEDは1と2だけ見た。まだ未回収の要素が色々あるのでそれらも気になるけどちょっと自力では行き詰ってしまった。攻略が見たい~。
☆☆ ・ ・ ・
住人を列にして消すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と反時計回りに回転、x時計回りに回転、Escキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームでキャラチップのブロックをステージ上に落としていく。住人の向いている方向に隣接するマスに他の住人がいると列となり、6人以上の列ができるか4人以上での循環が発生するとそれらが消えて加点。またコインは住人が消える際に触れると消えて大きく加点される。ミッションは既定の点数を満たすとクリアで次に進む。中央上部に積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。ミッションは目標点数がかなり低いので楽勝だけど、エンドレスで10万点とかを目指すとそれなりに手応えも出てくるね。向きで消える落ち物系は珍しく(以前どこかで見たような気もする)、オリジナリティもしっかりある感じで個人的にはそれなりに楽しめました。あとBGM素材も素晴らしい。ミッションの設定はもうちょい練ってもらいたかった気がするよ。自分のエンドレスの最高は115422点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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