☆☆ ・ ・ ・
デートする感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキー長押しでスキップ。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。セーブ機能は無いが、小規模なのとスキップが高速なため最後の選択肢までも20秒とかで行けたりする。
難易度は低い。選択肢は計3か所と少なく、全部見てもreadmeにある通り15分とかで終わりそう。テキストは比較的読みやすく、またグラフィック等の出来も良好で個人的には割と楽しめました。明るい雰囲気のままサクッと終われる作品は好き。現代風のADVとウディタ同梱のBGMという組み合わせは新鮮でその辺も面白かったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
唐突に展開する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のステージ内を調べて選択肢を選んでいく。このゲームの特徴は唐突に分岐が発生することで、いきなりエンディングに飛ばされることも多い。途中でのセーブは出来ないがクリア状況は自動でセーブされる。12個のEDを全て見るのが目的となっている。
難易度は低め。出来ることはあまり多くないのでとりあえず虱潰しにやっていけばだいたいのエンドは見れると思う。いきなりぶっ飛んだ展開になるナンセンスさは個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。こういうスピーディーなゲームは割と好き。12番目のフラグが立つとわすれもの~はもう見られないのかな?あの女の子結構好みだったんだけど。

難易度は低め。出来ることはあまり多くないのでとりあえず虱潰しにやっていけばだいたいのエンドは見れると思う。いきなりぶっ飛んだ展開になるナンセンスさは個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。こういうスピーディーなゲームは割と好き。12番目のフラグが立つとわすれもの~はもう見られないのかな?あの女の子結構好みだったんだけど。
☆☆ ・ ・ ・
カニを動かしてゴールを目指すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と足踏み、エンターキーでリトライ(残機減少)、Escキーでキャンセルとか。自機のカニを動かしてステージ内にある宝箱を取ればクリア。敵に当たるとミスでステージをやり直しとなるが、こちらが1歩動くと決まった道を1歩動く仕様でアクション性は無い。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は普通。途中から出てくる氷ギミックでは数歩先を動く敵の軌道をしっかり考慮する必要がある。その辺の先読みして動かすパズルというのは意外と見掛けず、手応えもしっかりあって個人的には割と楽しめました。はい。あとは操作性はやや微妙で、まぁHSP製で仕方ない部分もあるかもしれないけどもうちょいしっかり反応してもらいたかった気はする。それから残機も邪魔な感じだけどアイテムとの組み合わせを考えるとこの仕様も悪くは無いのかなぁ。隠しステージとかはよくわからなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
タレントが元ネタっぽいゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のイベント戦のみ。自身に対する「つまらない」という噂を否定するために戦うような内容となっている。
難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、序盤は戦う相手を選ぶ必要があるし中盤以降も運次第では成すすべなく死んだりする。RPG風の短編としてはバランスはそこまで悪くないけど、1~2戦ごとに戻って回復したりする感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。つまらないってネタが妙に生々しいのもちょっと合わなかった気がする。合言葉からのおまけの方が本編より面白かったかもしれん。
☆☆☆ ・ ・
楼閣から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで和風の建物から脱出するのが目的。途中には追いかけられる要素もあって捕まるとミスとなるがすぐ直前からリトライできたりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。
難易度は低め。追いかけられる場面はいずれも短いためそれほど時間は掛からないと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしく、和風の世界観を表現するマップチップ等に加えて立ち絵が細かく動くのもクオリティが高い。また暗い話だけどそれほどジメジメしてない感じなのも個人的には好みでかなり楽しめました。単純な逃げゲー&探索少々でも工夫次第でこれだけ面白くなるんだなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
いじめられた相手を殺す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。拠点の扉から各ステージに飛んで迷路、アクション、謎解きのいずれかを突破するとそのステージのキャラと対峙し、選択肢を選んで駆け引きで殺し合う感じのゲームを行う。自分が死ぬとゲームオーバー。セーブはクラゲのようなキャラを調べて行う。
難易度は低めかな。迷路とアクションはやや面倒だけど謎解きは適当に調べればいいだけなので簡単だしその後のゲームも2択が数回程度で難しくないはず。グラフィックの出来は割と良好でボイスもまずまず。またいじめの描写自体は読んで楽しいものではないけど、まぁ結果的に復讐も出来るわけだしテキストは読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは終盤の真実みたいなのが普通に読んで30分程度と長すぎるのはちょっと不満かなぁ。トゥルーエンド的な奴は結局あきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ロボットで敵を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制のRPG風だが、このゲームはAIと呼ばれる行動パターンを事前に設定して戦闘中の行動が全て自動で行われるのが特徴。またレベル等の概念は無く、新たなパーツを買ったりしてパーティーを強化していく。ミッションを選んでマップ上にいるボスを倒せばクリアでシナリオが進行、自軍が全滅した場合でも直前からのリトライが可能となっている。
難易度は低め。敵はあまり強くなく、攻撃に必要なEPを回復するタイミングとかをしっかり組めば問題なく進める程度かな。AIはかなり細かく設定可能で、まぁコマンド入力の方が便利だけど短編で戦闘回数も少なめなのでこれはこれで悪くない感じ。近未来風の設定とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
あとは中盤のランク5ぐらいで一通りのパーツが揃ってしまい、その後は何も弄らず全部オート戦闘で楽勝ってのはちょっと微妙かなぁ。難しすぎるよりはずっとマシだけど、もうちょい試行錯誤のやり甲斐がある場面も欲しかった気がする。せっかくシナリオに関係ないサブミッションもあるんだしさ~。
☆ ・ ・ ・ ・
畑で稼ぐゲーム。
操作はマウスクリックで年数と難易度(目標金額が変わる)を選んで開始。ボタンで行動を選択してステージ内のマスの番号を選んで実行していく。行動数が一定以上になるか次の週ボタンを押すと体力全快で次の週に移り作物の状態も進む。最終的に既定の年数が終わるまでに目標金額に達すればクリアとなる。
難易度は高めかなぁ。このゲームはとにかく稼ぎにくいのが難点で、種の購入額が150円で収穫時が180円とかで儲けが少なすぎるんだよねぇ。その上毎回耕したり水をやっていくうちに道具が壊れて買いなおしたりするし生活費も持っていかれるので本当にほとんど貯まらん。耕せる区画全部で作っていけばさすがに稼げるだろうけど、1マスずつ毎回入力するのも苦痛でやる気になれず、個人的には楽しめなかったです。あとそもそもどの道具で何の作業が出来るか等の説明が無いのも酷い点。
ちなみに自分はたぶん2回ほど挑戦していずれも無理だとあきらめていたけど、気まぐれで再挑戦してみたらセーブ&リセットで野草だけ採ってNormal1年をクリア出来ました。栽培を放棄すれば意外と簡単だった。Hardや2年以上だとノルマがかなり遠くなるので厳しそう。全くやる気せず。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
