☆☆ ・ ・ ・





荷物を遠くに運ぶゲーム。

操作はマウスクリック。滑り台からジャンプして空中をキャラが自動で進んでいく。空中では一定の間隔でアイテムが出現、触れた際にクリックされていると効果が発動し、〒とプリンが上方向に加速、ネコと人が下方向に減速する。着地して止まった地点が記録となる。

難易度は普通ぐらい?序盤の速度が出ている場面ではアイテムを認識して取るのが難しく、速度が鈍くなってからは数個続けてマイナスアイテムが出ると何も出来ず失速という感じで距離を伸ばすには運も結構絡みそう。1プレイは比較的短く、また1回落ちてから粘って伸ばす感触とかは割と良好、個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高はたぶん110603mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコがアクションするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプとマップでのメニュー、cキーで特殊攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでクリアを目指す。敵や攻撃に触れるとダメージを受けてHPが減少、これがゼロになるか穴に落ちるとミスで残機が減って同じステージをやり直しとなる。セーブはマップ画面で行う(オートセーブ機能あり)。

難易度は低めかな。HPに余裕があるためゴリ押しでもある程度何とかなるんじゃないかと思う。アクション的にシビアな場面は少なく、サクサク進む感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。会話シーンも割と好き。残機が減った状態でセーブされるとその後がやや厳しいのでその辺は救済が欲しかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・






物々交換で魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。舞台はRPG風だが戦闘は無く、最初に手に入れたわらしべを上手く使って最終的に魔王撃破を目指すような構成。困っている人に対して適切なアイテムを渡すとそれに応じて別のアイテムが手に入る。間違ったアイテムを渡すと罵倒されて即ゲームオーバー、一部の選択肢等でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。渡せる対象は少なく、最初に一通り話を聞けばあとはだいたい手に入れたアイテムで渡す相手もわかる感じ。自分は20分とかで5つのEDを見れました。まぁ規模は小さめだしテキストとかも特筆すべきクオリティではないんだけど、元ネタの童話のようにわらしべ1つからスピーディーに成り上がる展開が面白く個人的にはかなり楽しめてしまった。特にED4が好き。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、qキーでショップ表示、eキーで魔法表示、sキーでセーブなど。いわゆるWWA系のゲームで敵の配置が固定されているダンジョンを進んでいく。戦闘は1対1で殴り合う形式で戦う前から結果がわかっているのが特徴。敵を倒す順番やカギの使い方が重要になっている。最後のボスを倒してゴールすると戦績によってスコアが算出されてランクが付く。

難易度は高め。序盤からWWAらしいシビアさという感じで、初心者向けのウルファールさんを選んでも迂闊にプレイするとすぐ詰むんじゃないかと思う。まぁこの手のゲームは厳しいバランスが当たり前なのでその辺を理解している人は楽しめそう(実際ゲーム内でのバランス自体は上手く練られている)だけど、頑張って考えても結局解法がわからず詰んでやり直しみたいな感触はちょっと微妙かなぁ。まぁ自分には向いてないってことなんでしょうね。はい。結局救済を使ってのクリア、ウルファールが2310点、エディが3450点でした。


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 YAS



  ☆☆☆ ・ ・






レトロな雰囲気のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。夢の中の世界が舞台で、仲間を増やしたりしつつシナリオを進めていく。セーブはワールドマップと特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。敵の強さはそれほどでもないが、ダンジョン内任意セーブ不可&即脱出不可&全滅でタイトル画面に戻される仕様なのである程度慎重に進める必要がある。このゲームは雑魚敵の数値設定が良いね。全体的に昔の某ドラクエみたいなある程度渋い設定ではあるんだけど、その分レベルアップによる恩恵を感じやすく同じような敵グループの連戦でも徐々に楽になっていく感触があり個人的にはかなり楽しめました。後半に海の上を歩けるようになったりする点も好き。

あとは難しいモードでプレイしたけどセーブ時の記憶障害(一定の確率で所持金やステータス減少、10時間強のプレイ中5回ほど発生)はちょっと邪魔だったかなぁ。世界観とも噛み合って無いし単純に要らなかった気がする。それからシナリオに関しても途中の離脱イベントまでは面白かったけどその後はなんかありふれていて微妙に感じたかもしれん。レトロなRPGがしたいなら普通におすすめできるとは思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






果物を取るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機を左右に動かして上から降ってくる果物を取っていく。種類によって点数が異なり、45秒でなるべく多く稼ぐのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい?どの果物が取りやすい位置に降ってくるかはかなり運の要素が強く、狙って高スコアを取るのは結構大変だと思う。頑張っても報われないような感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。ちなみに自分の最高は7300pで25個以上のも3つとも取った。エンディングの分岐かなんかがあったのかどうかは結局わからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵機を撃墜するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃(長押し可)、スペースキーでポーズとか。シューティング系のゲームで旧式の戦闘機みたいな自機を操作して敵機を倒していく。敵の攻撃に当たるとミスで残機が減少、無くなるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能になっている。

難易度は低めかな。死んでもゴリ押しできるのでクリア自体は簡単なはず。初心者に優しい構成になっているのはうれしい点、またボスのギミックとかも割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。個人的にSTGはこのぐらいのあっさり感でちょうどいいわ。ハイスコアは一応18480取ったけどこれはクリア時に表示される隠しモードで出した数字で通常プレイでは全然伸びてなかったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宝箱に補充するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、宝物庫からアイテムをいくつか取ったあとにダンジョンっぽい画面で宝箱にそれらを入れていく。アイテムには数値が決まっていて、宝箱の要求との誤差や行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低い。宝箱の数も少ないし10分もあれば3つのエンドを見れるんじゃないかと思う。ゲーム性という点では微妙だけどグラフィック等の出来は良好でアヴィス先輩は可愛く、個人的には結構楽しめました。はい。エンディングが3つとも凝っていてハズレが無いってのも素晴らしいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





お酒を売ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、銃弾を消費して攻撃を行ったりする割と特殊な形式。街にあるオブジェクトを調べるとお酒が手に入ったりする。

難易度は普通ぐらい?一部に強い敵はいるけど特に倒さなくても問題なさそうな感じなのかな。readmeが無い上に最初の部屋のキャラも説明不足な感じでやるべきことはわかりづらく、数値設定も雑過ぎて個人的には全然楽しめなかったよ。ギャグゲーにもなり切れてないしねぇ、ちょっとどう楽しんだらいいかわからなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






精霊の力を借りて戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。おつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。セーブは光っている地点で行う。

難易度は低め。ボスだけやや強いけどまぁ手前の雑魚戦を普通に戦っていれば問題ない程度かな。マップは無駄に広くあちこち行かされる感触は微妙。またテキストが読みづらいというか全体的に文字小さくないですかね?その辺の配慮も足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。精霊の設定とかは悪くないけどもうちょいうまくまとめられたような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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