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家の中を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅のような場所を探索していく。謎を解いたりフラグを立てることで行ける場所が増えていく。一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。全体的に規模は小さく、総当たり気味でも説明書にある通り20分とかで両方のEDを見れそう。オリジナル(たぶん)のマップチップ等の出来は割と良好で全体的に落ち着いた雰囲気にまとめられているのも良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。作者のツイッターによると次回作の制作も進んでいたみたいだけど未完らしくちょっと残念。


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廊下を繰り返し進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで似たようなマップを繰り返し進んで行くのが特徴、セーブは特定の場所でのみ可能となっている。難易度は低く、10分もあれば普通にクリア出来そう。追いかけられる場面とかが簡単で面倒さが薄い点は悪くないけど、ちょっとひねりが無いという感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい謎解きとかがあるとよかったかなぁ。あとゲーム名に反してドアを開けないと進めないのも微妙に感じたよ。


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タイピングでお菓子をもらうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ドアを調べると人が出てきて発言を正しくタイピングすると左上の数値が増える。間違えるとそこで終了で基礎個数×%のお菓子をゲット。衣装を変えるともう一度同じドアでタイピング可能となる。お菓子を40個集めればクリア、右上の時計が1周して時間切れになると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。クリアのためにはある程度のタイピング速度に加えて衣装をしっかり集める必要がある。タイピングに戦略的要素を加えている点は悪くは無いけど、このゲームは説明不足感が難点で初見だとただひたすらタイピングし続けてゲームオーバーになったりするんだよねぇ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。時間切れ時の集めた個数でED分岐させてヒント表示とかがあればそこそこ面白くなった気もするが・・・。


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老人が戦う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽいシステムで、スキルに必要なSPがターン(誰かが行動する)ごとに増加したり行動によって戦闘中にステータスが成長したり等やや特殊な形式。戦争の英雄が50年後の危機に再び立ち向かうようなシナリオとなっている。セーブは女神像を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。序盤の雑魚と一部のボスはやや強く、しっかり稼ぎながら進める必要がある。数値設定は割と良好で使う技で任意のステータスを上げる部分なんかも面白いし、また街の散策等がなく余計な要素がそぎ落とされている感じなのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。あとはストーリーも悪くは無いけどちょっとイベントの会話文が長くてダラける感じもあったかなぁ。シナリオモードはクリアしたけどエクストラの方はやる気にならなかったです。はい。


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直線を走るゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、上下キーで加減速、スペースキーで決定と急ブレーキとか。直線を走るゲームでスコアは時間経過で増加、敵の車や左右の橋にぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤の1万点までは割と簡単だけどそれ以降に仕掛けが増えてからは運ゲー気味になりますかね。操作にはやや癖があるけどその中でスコアを伸ばす面白さはそれなりにあって個人的には割と楽しめました。ちなみに自分の最高は25900点。初期から入っている51300点もちょっと目指してみたけど結局あきらめ。もうちょい中盤辺りの難易度を下げてもらいたかった気はする。


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部屋の中を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋の中を調べたりして扉を開けるのが目的。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、調べられるものが少ないためまぁ色々試していけば5つ全部のEDを見るのも難しくないはず。短編である程度上手くまとまっていると思うけど全体的に内容が暗すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。セーブ機能も欲しかった?


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青春する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。終盤にのみ選択肢がありその後の展開が分岐する。難易度は低く、30分もあれば両方のEDを見れるんじゃないかと思う。ストーリーはまぁよくある青春系という感じだけど下手に裏とかが無く素直に終わってくれるのは好印象、また立ち絵も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あと主人公は絶対に恵まれた青春してるよね。こんな女子2人に囲まれて退屈だの言っちゃうのは高望みが過ぎるような。


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剣を使って進むゲーム。

操作はマウスの左クリックでカーソルの方向に攻撃、右クリックでジャンプ、左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーで剣を投げる。アクション系のゲームで洞窟から脱出して敵を日の光に晒すのが目的。自分が進むだけでなく切り取った角を運びつつ進む必要がある。ゲームオーバーの要素は無く、クリア時に負っていたダメージ等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。操作性はイマイチで、マウスとキーボード両方での操作には最後まで結局慣れなかった感じかなぁ。一応どれだけダメージ受けても死なない(脱出後に死ぬけど)ためクリアは出来たけどちょっとイライラ感が強かったりして個人的には楽しめず。ドット絵の出来やコンセプトとかは悪くないけどもうちょいマイルドにしてもらいたかった気もする。ちなみにクリア時はD判定、上を目指す気にはなれなかったです。はい。


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魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがほぼイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。主人公は魔王で城のようなマップを謎解きしながら進んでいく。途中の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。謎解きそのものは難しくないけど調べるべき場所がわかりづらかったりしてやや手こずるかもしれない。その辺の不親切さは微妙、また話も全体的に暗い感じだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。公式サイトのヒントももうちょい詳しく書いた方がいい気がする。EDは一応4つ見たけどトゥルーは結局必要なアイテムが見つからずあきらめました。はい。


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皇子に仕える感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、戦闘回数は少なめでADV要素が強い。主人公がおつかい的なイベントをこなしつつ国家の闇に迫るようなシナリオになっている。

難易度は低め。マップが入り組んでいたりして面倒な場面もあるけど、相談コマンドのおかげで次にするべきことがわかりやすいためそれほど苦労はしないと思う。戦闘に関してはあくまでオマケであまり練られていない感じ。ストーリーはかなりシリアス寄りだけど比較的読みやすく、残酷でありながらすんなり入ってくる描写の上手さもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。しかしクリアまで5時間はちょっと疲れた。続編は10時間以上掛かるらしいが・・・。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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