☆☆ ・ ・ ・






屋敷で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーで話題の切り替えとか。子供たちが暮らす屋敷のような場所でおつかい的なイベントをこなしていく。途中には謎解き要素があるほか、話題を切り替えたり特定のアイテムを所持して話しかけることでシナリオが進行したりする。セーブはランプを調べることで行う。

難易度は普通ぐらい。謎解き自体は難しくは無いものの、チャプターによって入れる部屋が違ったり何を持って話しかけるかがわかりづらかったりしてそれなりに手こずる感じはあるね。昼と夜を切り替えて解き進める感触は割と良好、またキャラチップなんかもクオリティが高く個人的には結構楽しめました。はい。あとは呪いとかは結局よくわからなかったかな。エンドAは公式サイトの攻略を見てたどり着いたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間で謎を解いて脱出を目指す。キャラの設定とかは前作と共通、ヒント部屋もしっかりあったりする。一部の行動でエンディングが分岐する。

難易度は低め。暗号とかは難しくないけどワープ床とかの仕掛けはちょっと手こずるかもしれない。前作に比べると全体的にパワーアップしている感じで個人的には結構楽しめました。嘘つきの論理パズルと護符を集める部分が特に好きかな。ストーリーに関してはちょっと余計だった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。不思議な部屋っぽい場所で謎を解いて脱出するのが目的。ゲーム名の通り「にじさんじ」が元ネタとなっていてキャラ名を使った謎解きなんかもあったりする。セーブ機能は無く60分が経過するとゲームオーバーとなる(たぶん)。

難易度は普通ぐらい。よく見かけるような謎解きがメインだけど、一部に引っ掛け的な問題もあったりして簡単にはいかない感じ。セーブ出来ない点は微妙だけど謎解き自体は結構納得感もあって個人的にはそれなりに楽しめました。にじさんじのメンバーをちょっと覚えられたりする(若干知識が要るが公式サイトさえ見れば解ける)のも面白い点でこういう二次創作系はもっとあってもいいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・






2つのゲームを同時に行うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで左画面での某ぷよぷよと右画面での某テトリスを同時にプレイする。基本的に両者のブロックが同じ方向に動くため両方の画面を見て上手く消えるように操作していく必要がある。ブロックを消すと加点、2分間の時間終了かどちらかが上まで積み上がった時点で両者の点数を掛けた値が最終的なスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。落下スピードは遅いし接地時の遊びも結構あるので片方を遊ぶだけなら簡単だけどこの画像のように雑にプレイしているとすぐ変に積み上がっちゃうので工夫が必要になる。このゲームはスコアとかの設定が素晴らしいね。必然的に両方でそれぞれ稼がないとスコアが伸びないためその辺のバランス配分が悩ましい。また制限時間は2分なのであまりゆっくりはプレイ出来ず、結果的に良運を引くまでのやり直しの負担も少なくなっていて個人的にはかなり楽しめました。

ちなみに自分の最高は329670点。一応簡単なコツとしてはまずてちょりすで4列消しをひたすら狙う。上手く2回出来たらぷにぷににも目を向けて連鎖を狙いつつてちょりす側でも下から4列を積んで右端を塞がないように立ち回る。あとは運次第でてちょりす側で810点、ぷにぷに側でも数百点は行ける?自分の場合4連鎖ぐらいまでしか行けなかったので長大な連鎖なら100万点越えも狙えるかも。単なるネタゲーにとどまらない良作。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替えとか。ゲーム名通り某VTuberが主役のゲームで、システムはいわゆるアクションRPGでフィールド上のモンスターを直接攻撃して倒していく。

難易度は低め。こちらの攻撃範囲は割と広く、ボス戦とかもそれほどシビアなアクションは要求されない感じ。地道にレベルを上げて強化する感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。低消費SPでの連打が強すぎて後半の武器があまり役に立たないのは不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宇宙でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の宇宙空間のような場所で住人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ総当たり気味に話しかけても20分とかでクリア出来るはず。全体のゆるーい雰囲気や温かみのあるドット絵とか割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






アイテムを渡すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋の中でアイテムを取って男の子に渡していく。一通り渡してとある行動を起こすと終了、それまでに渡した内容等でエンディングが分岐する。

難易度は低い。ネタバレだけどクリア時のヒントに加えて反応の違いもあるのでトゥルーエンドも結構簡単なはず。移動速度が遅くテンポが悪いのとどうにも後味の悪さみたいな部分が残る感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅のような場所を探索したりして脱出を目指していく。難易度は普通ぐらいで、最後のステージだけちょっと分岐がわかりづらい感じかな。ドット絵の出来とかは悪くないものの全体的にテンポが悪く、また始発出勤当たり前みたいな設定も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに一応グッドエンドも見たけどあの裏設定ファイルわざわざ鍵かける必要ありますかね?見せたいのか見せたくないのかわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






にわりん氏の集団と戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでキャンセル。40秒の制限時間内に家の中を探索して戦闘に必要なアイテムを集めてボス戦を行う。最後まで倒せばクリア、セーブ機能は無く負けると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強く、時間設定的に1回で全部調べられないため試行錯誤前提という感じですかね。何度かプレイすれば必要なアイテムが把握できるようになり、また戦略の幅もそれなりにある感じで個人的には割と楽しめました。そこそこの強さの敵が次々に出てくるという戦闘自体も割と珍しく、それぞれの構成が上手く噛み合っていたと思う。即死要素と冒頭の茶番は余計だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一本道を進むゲーム。

ウディタ製ので操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。横長のフィールドを右に向かって進んでいく。途中にはボスもいるがスルー可能なのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度レベルを上げつつ進む必要がある。シンボルを一通り倒せばボスもそのまま行ける程度でバランスは割と良好、またテキストが少なめなのも個人的に好みだしBGM素材も良好で個人的には結構楽しめました。あとはまぁお店に行く際に敵シンボルが邪魔に感じることがある程度で不満もあまり無いんだけど、自分が好きな要素が揃っているのにそれほど刺さらない不思議なゲームという印象もあったかなぁ。クオリティが高いのは間違いないが・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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