☆ ・ ・ ・ ・





操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。自機を操作して降ってくる魚を取っていく。取るごとに加点、1回でも地面に落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけどスピードが上がるとすぐ着いて行けなくなっちゃう感じですかね。スコアを粘って伸ばす感触は薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は97点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






村を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は探偵で、閉ざされた村で調査や聞き込みを行ってシナリオを進めていく。途中には追いかけられる要素や即死罠もあったりする。セーブは特定のマップでのみ可能となっている。

難易度は普通。ある程度総当たりが必要なのに加えて追いかけっこが結構シビア(地形に引っ掛かりやすい)だったりする。このゲームはテンポの悪さが難点で、テキスト表示が妙に遅いしゲームオーバー後のリトライも時間掛かったりでイライラすることが多く、個人的には楽しめなかったです。はい。文章自体は悪くないし前向きな探偵役のウルファールさんも割と好きだけどね、もうちょい親切さが欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






イチゴを摘むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。キャラクターを選んで森でイチゴを摘んでいく。キャラにはそれぞれ特性があり、マップは共通だけど行ける場所が異なったりする。セーブは自動で行われ、特定のエンドを見ることで新たなシナリオが解放されたりする。

難易度は低め。マップは狭く適当に総当たりすれば全てのイチゴを集めるのも難しくないと思う。ドット絵の出来やマップ構成は割と良好、またテキストが簡潔で読みやすいのも好みで個人的には結構楽しめました。ややネタバレだけど表でしっかり引き付けてから裏に連れていくみたいなやり方は上手いねぇ。こういう系のゲームは最初から不穏過ぎて微妙に感じることも多いけどこれは本当に自然に入っていけた感じ。構成の巧みさが光る良作ですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダメージの数値が全体的に小さく、敵の防御力が戦闘中常に表示されているのが特徴かな。また一部ホラーっぽい要素もあったりする。

難易度は低め。ハードでプレイしてたけど道中の敵を半分ぐらい倒せばボスも何とかなる程度だった。バランスは悪くは無いけど結局殴るだけの展開になりがちで戦略云々とかは微妙、またADV部分はただ暗いだけという感じで個人的には楽しめなかったよ。ややネタバレだけどこういう報われない鬱展開みたいなのは悪趣味にしか見えないんだよなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを完成させるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックが決定、ホイールでバックログとか。同作者の「Friagne」シリーズの続編で、ADVっぽいテキスト読みの合間にパズルゲームが挟まるというおなじみの構成。クリア状況は自動でセーブされ、オマケの内容が追加されたりする。

難易度は低め。分岐はキャラ選択のみなのでスチルを埋めたりするのは簡単、パズル部分も枠線やグラデーション等でかなり解きやすくなっていると思う。今作はこれまで文字だけの出演だった天子ちゃんもパズルの絵に登場したのが大きな特徴で、まぁそれなりに可愛く描けているけどやっぱり全体的には女性向けの色が強いですかね。はい。シリーズのファンなら楽しめるはず。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カギを取って脱出するゲーム。

操作はマウスクリック。1画面のステージ内でどこかにあるカギを取ってドアを開けると次の部屋に進む。難易度は低く、ふりーむの紹介にある通りスムーズに進めば1分とかでクリア出来そう。サクサク進む感触は悪くは無いけどちょっと手抜き感があったりして個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3部屋めの暗号みたいなのがもうちょい欲しかったような。

なお同作者の「ティラノビルダーでクリッカーを作りたい人向けのサンプル」もプレイ済みでこちらも実験的な作品で面白さは微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






館の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の館のような場所で謎を解いたりしつつ先に進んでいく。途中には即死罠なんかもあったりする。難易度は低めで、謎解きアクション共に簡単な方だと思う。まぁ比較的単純な脱出系ゲームで雰囲気やテキストが特に優れているわけではないけど、ゲーム内のヒントを使って20分程度でハッピーエンドまで行ける構成は割と良好で個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






廃屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戸建てっぽいフィールド内を探索して脱出を目指す。難易度は低く、5分とかで普通にクリアまで行けるんじゃないかと思う。怪盗が何故かドアの前に陣取ってる等の設定は微妙で個人的には楽しめず。調べる場所がわかりやすい点とかは悪くはないけどね、もうちょい雰囲気の統一とか、あるいはギャグに走るとかの工夫も欲しいような。


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  ☆☆☆ ・ ・





雪の地を進むゲーム。レベルアップが無いのでジャンルはSLGで。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、v、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式だが、経験値によるレベルアップが無い代わりに業というレベルが存在するのが特徴。この業は罪を重ねることで増え、上がるとターンごとにHPが減るが技に使うソウルの回復量が増えたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は序盤から割と強く、1ターンごとにしっかり考えて行動する必要がある。ボス戦に関しては非常に緊張感のある勝負という感じでバランスは割と良好、またシスターちゃんは可愛いしテキストのクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。この人の描くシリアスはなんか自然と入り込める感じで好きだわ。

あとは雑魚戦に関しては倒すのに時間が掛かる割に得られるものが少なく、ちょっと邪魔に感じることが多かったかもしれん。ふりーむの更新履歴によるとこれでも雑魚敵は少なく弱く調整されたらしいので初期版でプレイしていたら評価も下がっていたかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





仲間を集めて鬼を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが、敵シンボルに話しかけて戦うかどうかを選べるやや特殊な形式。桃太郎を元にしたゲームできびだんごを配って仲間を増やしていく。鬼を倒すとクリアでそれまでの経過日数や仲間の強さ等でスコアが算出される。

難易度は低め。戦闘のたびに日数が増えるけどこれはスコアに影響するだけなので、普通にクリアするだけなら地道に鍛えれば割と簡単。クリアまで10分程度というのはRPGとしては物足りないもののスコア狙いで試行錯誤させる仕様と考えればちょうどいい程度、またテキストも読みやすく個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに初回適当にやって225点、2周目はサンプルゲームの3人にして420点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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