☆☆☆ ・ ・





ネコのパラメータを管理するゲーム。

操作はマウスクリック。ネコのエサを買うとネコがそれに対して反応し、食べることでステータスが変化する。エサの他になでたり等のアクションも出来て、ネコが満足するか興味が無くなると1日が経過、5日目が終わった時点でのステータスや経過ターン数によってスコアが表示される。合格点なら次のネコが解放、スコア等のセーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。このゲームはネコの気まぐれさの表現が上手いねぇ。おいしいエサならすぐ飛びつくけど健康スコアを上げるためにはネコが好まないエサを選ぶ必要もあり、その際の食べたり食べなかったりといった駆け引きが本当に面白い。またグラフィックも良好でネコの可愛さをしっかり描けているし5日間で1ゲームという設定もちょうどイライラせず試行錯誤出来る程度で個人的にはかなり楽しめました。やや小粒ではあるけど上手くまとまった良作。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






髪を取り戻しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。盗まれた髪を取り戻すためにまおうを倒しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。エンカウント率はやたら高くその辺の感触はイマイチ、またこの画像にもある主人公の見た目や言動はちょっと受け入れられず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ギャグ方面と数値設定の両方ともセンスが合わなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






雪国で探し物をするゲーム。

ウディタ製ので操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だが、敵が出るのはごく一部のマップで稼ぐ要素は薄い。うさ耳少女が主人公でおつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。

難易度は普通ぐらい。一部のボスはやや強く消費アイテムに頼る部分も結構あると思う。グラフィックの出来は割と良好でうさ耳とかの設定も面白く個人的には割と楽しめたかな。あとはテキストもまぁ悪くは無いけどちょっと説明がクドい感じもあったかなぁ。それから序盤のイベント中にセーブポイントがあるのに対して後半は予告なしでボス戦イベント突入みたいな場面が多く、もう少し親切さが欲しかった気もする。EDは3つのうち真ん中と思われるものだけ見ました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ビー玉を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーでアイテム表示とか。無人の館を探索して必要なアイテムを入手して戻るのが目的。手に入れたアイテム等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、ビー玉発見だけならかなり簡単だし全部見つけるのも総当たりで3~4分とかだと思う。マップにやや無駄が多いのとセーブ機能が無かったりしてその辺の出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみにEDは1、2、3、10は見た。計10回ほどプレイして他も探したけど結局わからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魚肉ソーセージをどか食いするゲーム。

操作はマウスクリック。本数を決めて開始し、以降はひたすら連打でキャラがソーセージを食べていく。時間内に完食出来るとレベルアップ、次回はより早くソーセージを食べられるようになる。レベルを上げて最大本数の完食を目指すのが目的なんだと思う。

難易度は低め。序盤に下手に本数を増やすと厳しいかもしれないけど、まぁ無理なくレベルアップしていけば20分とかで限界まで行けると思う。体の数倍もあるソーセージを豪快に食べる演出とかは面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。あとはリセットボタンをうっかり押しそうになっちゃうのは微妙で、なにか防止策が欲しかった気がする。それから後半にすぐインフレしちゃうのもややもったいないね。まぁネタゲーと見ればこれでいいんだろうけど数字の工夫次第ではもっとハマった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






赤い敵を避ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。フィールド上にいる赤い敵に触れると即ゲームオーバー、これを絶滅させればクリアとなる。自機が死ぬたびにヒントが追加されていき、特定の条件を満たすとシナリオが進行したりする。

難易度は低めかな。赤い敵はこちらより遅く、何度かプレイすれば動きもだいたい読めるようになるはず。頑張って逃げ回って絶滅させてもあまり報われない感じでその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。終盤に見られるストーリーは悪くないのでそことゲーム性がもうちょい噛み合っていれば面白くなった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






上から降ってくるキャラを避けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機のウルファールさんを操作して上から降ってくるP.G.エディ氏を避けていく。一度でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、落下速度が速いため油断するとすぐぶつかっちゃう感じ。最初から速いのは微妙かとも思ったけど、ギリギリ理不尽にならない適度な緊張感と1プレイが短くリトライする感触とかは割と良好で意外と楽しめました。はい。自分の最高は1分4秒でしたー。


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 野城



  ☆☆ ・ ・ ・






レースするゲーム。

操作は左右キーでハンドル、aキーで決定とアクセル、zキーでブレーキ、タイトル画面からはsキーで車選択画面に移動し1~5の数字キーで選んでエンターキーで決定する。3D風のレース系ゲームでコースを3周すればクリアとなる。

難易度は低め。敵の邪魔もあるけど全くしつこくなく、どの車でも2分もあれば完走できるはず。3Dのグラフィックは割と良好で300km/hとかでかっ飛ばす疾走感もあり、個人的には結構楽しめました。目標が無いのはやや不満だけどレース系の場合シビアすぎて挫折することも時々あるのでまぁこれはこれでよし。Unityの普及とかで3Dのフリゲを作るハードルは下がったはずだけどこういうレース系は意外と増えないからねぇ、こういうの作れる作者は応援したくなるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





謎の星でアドベンチャーするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定(zキー不可)とか。記憶喪失の主人公を操作して謎を解く感じのシナリオになっている。かくれんぼ的な要素もあって特定のキャラに見つかったりするとゲームオーバー、セーブは光る玉のようなものを調べて行う。

難易度は普通。後半の料理イベント以外はまぁそれほど手こずることは無いと思う。グラフィックは全てオリジナルで、癖はあるけど出来は悪くは無い。ただこのゲームは操作性がイマイチで、まずおなじみのzキーが使えないのがちょっと意味不明だし移動速度も遅く投獄後のリトライとかも面倒なんだよねぇ。またセーブ出来ない状況が長い場面も結構あるし料理に関してはアクションのシビアさに加えて正しい状態かわからず進めないといけないのも微妙で個人的には楽しめず。もうちょい親切さを意識してもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンを登る感じのゲーム。

操作はマウスクリック。放置系のRPGで画面左の自機が右の敵と自動で戦っていく。プレイヤーに出来るのは停止/再生と階段の上り下り(敵のレベルが変化する)ぐらい。セーブは停止時に一番左のボタンで行う。

難易度は普通ぐらい。一番最初だけレベルを1上げるのに50匹撃破が必要で厳しいけど、自分の場合2時間ほど放置してたらいつの間にかレベルがだいぶ上がっていてそれ以降は比較的スムーズに進行したかな。何か加速化させてる要素がありそうだけど結局その辺はわからず、また放置するだけで能動的にプレイ出来ない感じも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。動作はかなり軽いので純粋に放置ゲーを探しているならおすすめ出来なくはない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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