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フラグを拾いつつ読み進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで、選択画面からシナリオを選んでテキストを読み進めていく。1つ読み終わると次のシナリオ(番号)が解放、この他に選択画面内にお遊び的な要素もあったりする。

難易度は低く、15分とかで全部読み通せるはず。ストーリーはやや味気無い感じもあるけどグラフィックの温かみのある手作り感みたいな部分は個人的には好みでそれなりに楽しめました。分岐エンドのナンセンスさも面白い。宝くじ当ててーなー俺もなー。


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桜を作るゲーム。

操作はマウスクリック。自動で回転する軸に向かって組み立てボタンを押して上から花びらを投げていく。5枚付くとその時の角度の美しさによって加点、30秒が経過するまでになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通。このゲームは残り時間の表示が無いのが難点かなぁ。素早く投げても花6個がほぼ限度なんだけど狙いを定めようとしてると5個目の途中とかに終わってしまうこともあり、その辺りの変に急かされる感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。見た目の美しさと点数の関係に関しては悪くないので、例えば花6個で固定して5秒以上掛かると経過時間によって減点とかならもうちょい楽しめたかも?自分の最高は447点でしたー。


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自室で敵を迎え撃つゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋を探索するとアイテムやスキルが手に入ったりする。5分間探索した後にボス戦が始まり、倒せばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ボス戦は準備万端でも運が悪いと死ぬぐらいのバランスなので結構シビアに作られていると思う。部屋の構造とかはまずまず、また悪霊の設定とかも意外と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは探索忘れがあるかどうかがわかりづらいので、負けた際でいいのでスキルは全部で〇個、回復アイテムは〇種類みたいなヒントがあるとよかったかも。


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女子生徒が戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ、戦闘後にはHPが全回復する。学校内で女の子達がギルドを組んで依頼をこなすような構成で、パーティーメンバーの入れ替え要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。敵シンボルが多いのと攻撃したつもりで敵が回復したりと厄介な要素もあるけど、レベルはかなり上がりやすいので多少鍛えればあとは問題なく進められる程度。この戦闘のバランスはまずまずで依頼をどんどんこなす感触とかも良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。前作のムーンストーンパラディンに比べるとストーリーはあっさりめでその分プレイしやすくなっている感じもあるね。国同士の戦争の割にはあっさりしすぎている気もするけどまぁその辺はRPGあるあるなので仕方ないか・・・。


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 HiYoKo



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サクランボを消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、zキーで斜め45度に射撃。自機のひよこを動かして上から降ってくるサクランボをひたすら消していく。サクランボが地面に落ちるとそこの足場が消滅、自機がサクランボに当たると即終了となる。灰色(?)を消すと足場が復活したりする。

難易度は普通ぐらい。斜め45度というのは割と狙いづらく、適当に連打していても撃ち逃してジリ貧になりやすい感じ。グラフィックとかは悪くないけどなかなか当たらない感触は微妙で個人的には楽しめなかったかなぁ。一応救済措置もあるので粘って続けることも出来そうだけどなんか上手く行かなかったよ。自分の最高は4400点、上手な人なら1万点も楽勝なのかも。


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パズルを完成させる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。テキスト読みの間にパズルが挟まる形式で、パネルを2つ選択するとそれらの場所が入れ替わり、最終的に正しい配置に出来ればクリアでシナリオが進む。途中でのセーブは出来ないが全クリしたフラグとかは自動でセーブされると思う。

難易度は低め。ADV部分は完全な一本道なので簡単、パズルに関しても枠線等のヒントも多いのでそれほど時間は掛からないと思う。今回は若干紛らわしいピースとかも出て来てるけどまぁ許せる程度というかちょっとしたアクセントになっている感じもあり、前作に続いてテキストは読みやすいし個人的には結構楽しめました。はい。


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体を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はほぼ固定のイベント戦のみで、自分と敵がお互いに自動でHPを削り合うだけのシンプルな形式。洞窟内にある体の一部を手に入れることで強化を行っていく。死んだ場合はペナルティ無しで拠点からリスタート、一部の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。行ける場所は限られているので装備を試してダメなら他を当たるとかでだいたい突破出来るはず。数値設定は緻密で洞窟の広さ等を含めたバランスは割と良好、またテキストも読みやすく個人的には結構楽しめました。積極的に話すことが攻略のポイントになっているのも面白い。エンディングは最後2つと途中逃げ1つの計3つで合ってるのかな?


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キーワードを当てるゲーム。

操作はマウスクリック(日付のみキー入力)。選択肢から全ての項目を決めて決定を押すとどれが間違っているかが表示される。全て正しく当てればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ総当たりでも10分もあればクリア出来るはず。作者の友人の個人情報を当てるだけでゲームとしての出来で言うとイマイチだけど、個人的にはこういうフリゲらしいバカバカしさや手作り感は嫌いではないです。はい。下手に偏った思想の入ったゲームとかよりはマシだしもう一工夫あれば普通に楽しめる作品になったと思うわ。


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クリスマスっぽい神経衰弱。

操作はマウスクリック。カードを2枚めくってそれらが同じだとフィールドから取り除かれて加点。別々だと減点して裏返しに戻される。全て取り終わればクリアとなる。難易度は低めで、カードは5種類4枚ずつと少ないのでクリア自体は割と簡単。カードが動くため重なってクリックしづらかったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。そういう部分での難易度調整はいらないんだよなぁ。自分の最高は75点でしたー。


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家から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の家のような場所を探索したり会話したりしてシナリオを進めていく。行動等により展開が分岐、周回要素もあるらしい。

難易度は低めかな?家自体がそれほど広くないためエンディングにたどり着くのは割と簡単なはず。このゲームはエンディングがバッドかトゥルーかとかがわかりづらいのが難点で、どのエンドでも唐突にタイトル画面に戻されるだけってのはちょっと酷い気がする。全体的に説明不足な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応周回して計3つはED見たけどやや消化不良。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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