☆☆☆ ・ ・
矢印を反転させて運ぶゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内でボールみたいなキャラを女の子の元に運ぶのが目的。画面上をクリックすることで矢印マスの方向が反転されるのでこれを上手く使って誘導していく。キャラが画面下に落ちたり敵にぶつかったりするとミスでステージをやり直し。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。一部でタイミングがややシビアだったりするけど、全体的に仕掛けが少ないため解法も単純なステージが多くそれほど苦戦することは無いと思う。温かみのあるグラフィック等の出来は割と良好、またデザイン面も方向の変化とかがわかりやすく示されているしサクサク進められる感触も面白く個人的には結構楽しめました。右上のメニューから即リトライできたりする点も良い。パズル的にはもうちょい手応えが欲しい気もするけど、まぁカジュアルさ重視と考えればこれはこれでしっかり完成されていると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
スキルで戦う感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制だが、HPが戦闘後に全回復するほか行動順がターンごとにランダムに変わったりマナ値という指標が貯まるとスキルに特殊効果が上乗せされたりと独特の仕様が多い。街の周辺で起きた異変を調査するようなシナリオになっている。
難易度は普通ぐらい。敵もこちらと同じようにマナ値によるバーストがあり、大ダメージを食らったりするので注意が必要。一戦がやや重いもののレベルは比較的上がりやすくその辺の設定はまずまず、また女の子は可愛いし複雑なストーリーに見えて結構あっさり終われるのも個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。戦闘システムに関してはある程度上手く考えられてるとは思うけど、やや直感的にわかりづらく評価が上がらなかった感じもあるかな~。
☆☆ ・ ・ ・
死神に帰ってもらう感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アパートの一室が舞台で、訪問者の死神と会話したり家の中を探索したりしてシナリオを進めていく。選択肢によっては即バッドエンドになったりする。
難易度は低めかな。段階ごとに出来ることは限られているので生存エンドにたどりつくのもそれほど難しくないと思う。軽妙なギャグ主体のテキストは良好、また日数に依存しない分岐システムなんかも面白く個人的には結構楽しめました。はい。天使の羽に騙される死神さん好き。流血シーンはちょっと合わない気もするけどまぁ設定的には仕方ないのかな~。
☆ ・ ・ ・ ・
女の子と話すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで女の子に話しかけたりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢でエンディングが分岐したりする。セーブはゴミ袋(?)に話しかけて行う。
難易度は低めで、まぁ適当に選択肢を選んでいけば普通に最後まで行けるんじゃないかな。ドット絵の出来はまずまずで可愛く描けてる方だと思うけど、性格とかはなんか微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また全体的にウェイトが多くテキストが読みにくいのも大いに不満でした。はい。何かのスピンオフらしいけど元のやつもフリーゲームならそのうちやってみましょうかね。
☆☆ ・ ・ ・
ステージを回して繋げるゲーム。パズルモードがメインと勝手に判断しジャンルは静で。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とピンを置く、xで1手戻すと落下ゲージ増加、aキーで反時計回りに90度、sキーで時計回りに90度、aとsキー同時押しで180度ステージ全体を回転する。同じ色のブロックを縦か横に4つ以上並べるか2×2以上の塊にするとそれが消える。SINGLEモードではランダムなブロックが落下して消すと加点でステージが埋まるとゲームオーバー、PUZZLEモードでは固定のステージを既定の手数内で全て消せばクリアとなる。
難易度は低め。SINGLEでは適当に回していけばだいたい消せる感じで、ブロックを固定するピンの使いどころが少なく手応えはちょっと薄いかなぁ。自分の最高は22350点。パズルモードの方はピンをしっかり使わせる構成になっていて回転後の形を試行錯誤するのは結構面白いね。特に後半の7、9、10辺りはかなり楽しめました。このルールで50問ぐらい解いてみたいわ。
☆☆☆ ・ ・
魂を弔う感じのRPG。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、e、q、r、f、c、v、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。シナリオの進行とは別にフィールド内にいるボス敵を倒すことでその魂を入手出来るのと、遺物の鑑定で強い装備品が手に入ったりするのが特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。敵はやや強く低レベルでボスに突っ込むとすぐ死んだりするけど、ある程度雑魚を倒しながら進んで時々横道のボスを倒しに戻るとかのプレイならそれほど苦戦はしないと思う。このゲームは3Dを活かしたマップの探索が面白いねぇ。どのマップもしっかり起伏やボス用の分岐路があったりして、隅々まで探す楽しさという点ではこれまで結構プレイしたSmileGameBuilde製の中でもトップだと思うよ。特に玉響の痕跡が好き。
またキャラの立ち絵の出来も良いしストーリーに関しても割と良好というかNamedの個別の背景なんかはかなり好みでした。いちいち再現シーンとかが無く1枚の画像だけで見せるというのも良い。それから戦闘に関してもこのツール特有のダメージ固定の影響を感じさせない構成となっていて全体的な作りこみのクオリティはかなり高いと思う。
あとは最初の町がちょっと複雑すぎるのは不満かなぁ。結構重要な施設が見つかりづらかったりするのでもうちょい案内とかが欲しかった気がする。あとはNamedに推奨レベルとかがあるとより良かったかな?はい。ちなみに一応全討伐までやりました。ゲーム内で14時間ぐらい。こういうゲームを見るとツールにもポテンシャルがあるとは思うんだけど、やはり使いこなせる人は限られるのかねぇ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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