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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。フィールドを探索して手に入れた情報やアイテムを元に強敵に挑むような構成となっている。

難易度は普通ぐらい。適当に進んでるとすぐ死ぬのでこまめなセーブは必須となっている。ランダム性はほぼ無いのでとにかく進行に必要な要素を集めることが重要ですかね。初見であっさり負けた敵を一撃で仕留める感触とかはまずまず、また町人より弱い勇者という設定なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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配信者が罵倒されるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。正しい選択肢を選んだり行動したりしてシナリオを進めていく。練習では間違った行動をしても続行が可能、本番は1回のミスで即ゲームが閉じられる。

難易度は練習なら低めかな。途中にあるカギだけ手に入れれば問題なくクリア出来るはず。ただゲーム自体はかなり理不尽で構成は微妙、またこの画像のような暴言の数々がプレイヤーに浴びせられるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに本番はクリアしていません。続編の方にもヒントがあるのでそれを頼れば選択肢は問題ないけど、1分逃げる、RPG風の強ボス戦、100分の1の当たりを引くの3つが厳しすぎてほぼ無理なんじゃないかと思うよ。ここまで厳しいと簡単に諦められるのでその点は逆に悪くないかも?


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ヒヨコを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー。ヒヨコを集める部分ではキャラが自動で右に進み、プレイヤーは上下方向の操作のみ可能になっている。ヒヨコを集めて王様に渡すと数に応じてお金が手に入り、それを使って役に立つアイテムを買ったりする。クリア条件とかは無いんだと思う。

難易度は普通。このゲームは操作性の悪さと300匹以上取らないと全没収というのが微妙。反応が遅いためキーをある程度長押しする必要があり、慣れるまではコース上の物を狙って取るのも難儀したりする。それから300匹にはたぶん2周必要なんだけど30秒で2周となると残り時間増加の時計を結構取る必要があり、それを狙ってコーン激突で結局ダメみたいなことも多く厳しかったよ。

1回クリアして10秒延長アイテムを買えばだいぶ安定するのでその後はあまり苦戦しなかったけどね、本来慣れてない序盤にこそ手助けが欲しいわけでそこを覚えゲーとか言って突き放すのはちょっと違うと感じました。はい。一応計10000匹ぐらいまでプレイしたけどストーリークリアとかがあったのかはわからん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3Dダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンを進んで出口を目指すような内容になっている。

難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、中盤以降の雑魚は全逃げが基本になるかなぁ。3Dダンジョンはウディタでは割と珍しくまたミニマップが常時表示されていたりとある程度のプレイしやすくなっているけど、エンカウント率がやたら高かったりレベルアップ時のステ上昇がかなり少なかったりと数値設定はイマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。この作者の世界観とかは割と好きなんだけどね、ちょっとRPGは向いていないのかもしれん。


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バットで殴るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しつつステージを進んでいく。ダメージを受けて左上のゲージが無くなるとステージをやり直しとなる。難易度は低く、攻撃範囲が広いのとステージが単純なためクリアは容易なはず。どんどん突き進む感触は悪くは無いけど、あまり捻りが無いというかあっさり終わりすぎる感じで個人的にはちょっと楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「忍者生焼丸修行日記」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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クイズに答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。テキストを読むADVパートとクイズパートを交互に繰り返すような構成で、2択のクイズを解いて点数が一定以上だとクリアで次のシナリオに進む。セーブは自動で行われてステージセレクトも可能、クイズの結果によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。途中からは意地悪な要素も出てくるけど時間制限やスコア目標には余裕があるのでクリアに関しては難しくないはず。このクイズ自体の出来は微妙、またストーリーが妙に重すぎるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ドット絵の双子なんかは悪くないけどねぇ、主人公の博士には全く共感出来る部分が無かったしちょっと自分の趣味には合わなかったです。はい。


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踏んで色を付けて消すゲーム。

操作は右キーで反時計回り、左キーで時計回りに移動、zキーで目の前のブロックを消す、xキーで目の前のブロックを押す。自機を操作して円筒形のフィールド内で落ちてくるブロックを踏んでいく。踏むと色が付き、1段8個のブロックが全て色付きになるとそれが消える。5段目に積み上がって一定時間が経過するとゲームオーバー、50段消去でクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。キャラは2段以上の段差は登れず、偏って積み上がると一気に厳しくなったりする。影をヒントに先回りして動いたりする感触はまずまず、またドット絵の出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分は20段消去後のラッシュで2回連続あっさり死んで一旦クリアをあきらめかけたけど、Tatu氏が難なくクリアしてる動画を見つけてやり直したら普通にクリア出来ました。本当はゲーム内で頑張れば行ける感じを見せてもらいたいんだけど、まぁ難しいか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






要求通りに拾うゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、Escキーで終了。2つのミニゲームが収録されていて1の方は降ってくるキャラに触れると加点されるだけの本当に小規模なゲーム、2はステージ上にばらまかれたアイテムから要求通りの物を選んでウイルスの体力を削る内容となっている。

難易度は低めで、2の方はなかなか狙ったものが出なかったりするけど少し時間を掛ければ普通にクリア出来るはず。結局運次第であまり頑張り甲斐が無いのに加えて絵のクオリティもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。こういう素人が作った感が出てるようなフリゲは嫌いじゃないけどね、せめて時間内にハイスコアを目指すとかならもうちょい楽しめたかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、雑魚敵で得られるのはお金とドロップ品のみでステージのボスを倒さないとレベルが上がらないのが特徴。クエストをこなしてお金をためて装備品で主人公を強化していく。セーブは拠点の緑の石でのみ可能となっている。

難易度は低め。ステージごとにボス以外のクエストを全て達成できればその資金でボスも倒せるぐらいでその辺のバランスはまずまず。また終盤余った資金で買う消費アイテムが役立つ構造になってたりするのも面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。まぁ雑魚狩りでレベルが上がったりスキルを使ったりという要素も欲しい気はするけどね、RPG系ゲームとしてしっかり完成されているとは思います。はい。作者がこの1作だけで終わりっぽいのが惜しいわ。


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 Cphere



  ☆ ・ ・ ・ ・






ブロックを押したりしてゴールを目指すゲーム。一部に急ぐステージもあるけど静的な割合が多いと判断してジャンルは静で。

操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中はwsadキーで前後左右に移動、xキーで赤の押すモードと青のジャンプモードの切り替え(重要!)、矢印キーで視点移動とか。自機のボールを動かしてゴール地点にたどり着けばステージクリア。自機が赤い時にはブロックを押したり壊したりが可能、青い時には1マスの高さをジャンプできる。穴に落ちるとステージをやり直し。クリア状況は自動でセーブされ、コンティニューは可能だがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通ぐらい。足場となるブロックを適切な場所に動かす必要があってそれなりに悩まされると思う。このステージ構成は悪くないけどこのゲームは操作性がイマイチなのが難点。xキーで下に動くつもりがsキーで押しちゃって最初からやり直しみたいなことが結構あるんだよねぇ。1手戻す機能も無いし、ちょっとパズルに集中させるシステムが整っていないと感じた。続編はボリュームアップしているらしいがやる気になれぬ・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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