☆☆ ・ ・ ・






王城でドタバタする感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。選択肢によって展開が分岐したりする。難易度は低く、10分もあれば一通り読めそう。テキストは全体的に読みやすいし童話をモチーフにしたキャラ設定も面白く個人的には結構楽しめました。ジャックちゃんも普通に可愛い。こういう短時間でスッキリ終われる系は割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・






深海を探検するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、dキーで仲間と会話(一部マップのみ)とか。深海っぽいフィールドを歩いてキャラに話しかけていく。クリア条件等は無く、ほぼ純粋に散策と会話を楽しむような構成になっている。

難易度は普通ぐらい?フィールドはかなり広いため全てのキャラを網羅するのは大変そう。テキストの出来はかなり良好、またオリジナルのキャラチップもクオリティが高いしマイナーな深海生物の情報が知れるのも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。

あとはマップが広すぎるのはやや微妙かなぁ。一応合計1時間半ほどプレイしているけど半分も会ったかどうかわからん。それから竜宮城も付属の質問コーナーファイルを見なきゃ絶対入れなかったし、裏深海も結局見つけられずでなんかモヤモヤ感が残ったよ。素材は優秀なので構成次第ではかなりの良作になった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを並べて揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで画像を選んでシャッフル回数を決めて開始。いわゆる15パズルで空白マスに隣接するパネルをクリックするとそれが空白マスと入れ替わる。この動きを使って元通りの画像を完成させればクリアとなる。

難易度は普通。15パズル自体は基本の解き方を知っていればだいたいスラスラ解けるんだけど、このゲームの場合は同梱のサンプル画像が結構紛らわしい感じでそこそこ難しいね。手応えはしっかりあって個人的には割と楽しめました。手数の表示があるのも良い。あとはシャッフル回数の下にある謎の項目を選ぶとバグって同じパネルが複数出来たりするのは不満。ヒント機能で数字を出せば解けなくはないけどね、出来ればその辺もしっかり作りこんでもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






どんぐりを探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで装備中のアイテム使用とか。戦闘は無く、フィールドを歩き回って全てのどんぐりを見つけるのが目的。途中には軽い謎解き要素もあったりする。

難易度は普通。マップはそれほど広くないがどんぐりは障害物に隠れていたり後半のギミックでしか手に入らなかったりして全部集めるのは結構大変かもしれない。自分の場合97個までは1時間弱で行けたけどその先の3個が全く分からず動画に頼ったりしました。ネタバレだけど最後の1個は特定のイベントだったものの残り2個は単なる見落としでした。怪しげな場所で色々試したりしたけど結局それは無関係で不毛な感じもちょっとあったかなぁ。

あとは雰囲気やドット絵の出来は割と良好、また下手に考察させるような要素を入れずほのぼのとした世界観に徹しているのも好印象でその辺りは結構楽しめました。はい。もうちょっとだけ親切さがあるとよかったかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






箱庭でお菓子を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村のようなフィールド内でメーカーという機械(?)に投資すると毎秒何個かお菓子が生成される。そのお菓子(ゲーム内ではSと呼ばれる)でさらなる投資を行い条件を満たしてシナリオを進めていく。セーブはメニューから行うほかお菓子を受け取る際の自動セーブもあったりする。

難易度は普通ぐらい。お菓子の増産にはある程度時間が掛かり、多少の放置とかも必要になると思う。増産に必要なコスト等の数値設定は割と良好でメーカーごとの効率を考えてレベルアップさせていくのは面白いね。また家具を配置する部分や絵本のようなグラフィックも割とクオリティが高く、個人的には結構楽しめました。

あとはややネタバレだけど終盤のフラグがわかりづらいのは不満かな。自分の場合全家具購入まで普通にやったけど結局わからずせつめいしょの下部を見てエンディングにたどり着きました。特定のBGMに変えるのが条件ってのはなかなか思い付きづらいね。はい。


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 数毒




  ☆ ・ ・ ・ ・








適当に数字を入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで直接入力する。基本のルールはいわゆる数独(ナンプレ)で、レベルを選んで出題ボタンを押すとランダムな盤面が生成される。縦横の各列と3×3で区切られた範囲内に1~9の数字が被らないように入力していき、埋め終わって判定ボタンを押すとそれが合っているかどうかが表示される。

難易度は普通ぐらい。このゲームは回答が一意に定まらないのが難点で、特に元の数字が少ない出題レベルAだと序盤ですぐ手詰まりになると思う。ただ問題ごとの回答パターンの数が多いため適当に数字を入れていけばクリアは可能で、このナンプレらしからぬ雑に入れて雑に直してみたいな感触は意外と悪くないかもしれん。はい。まぁゲームとして公開するならやっぱり一意になるような問題を生成してもらいたいとは思うけどね。欲を言えば作者の自作が見たい。


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 グイ


  ☆☆ ・ ・ ・






ネコを探す感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中では建物を探索するシーンがあり、地図上から行きたい場所をクリックするとそこを調べる。選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。分岐のフラグがわかりづらくハッピーエンドにたどり着くのはやや苦労するかもしれない。テキストの出来は割と良好で女の子も可愛く、探索に関しても割と練られている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。エンディングの展開も好き。ちなみに自分は4つあるEDのうち3つまでは見たけど残り1つはわからず。もうちょいヒントが欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




女子と仲良くなるゲーム。

操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。一部の選択肢でその後の展開が変わったりする。難易度は低く、20分もあればほとんどの展開を見れると思う。グラフィックは割と良好、またテキストも読みやすく個人的には割と楽しめました。セーブ機能が無かったりバックログがズレてて読めなかったりと不満もあるけど、ADVに向いてなさそうなUnity製としては結構頑張ってるという印象もあるかな。まぁ吉里吉里とかで作った方がよかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






手記をタイピングするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、F2キーで文を飛ばすとか。いわゆるタイピングゲームでゲーム中は表示されたアルファベットをキー入力で打ち込んでいく。文章はステージごとに固定、終了時に一定以上の評価なら次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。時間設定を「死にそう」にしても若干余裕があったので多少タイピングが出来る人なら苦戦は無さそう。このゲームは何といってもテキストのセンスが素晴らしいねぇ。ストーリー性があって普通に読むのも楽しいのに加えて心の声的な部分や言葉として成立していない部分までタイピングを要求してくるというアイディアは斬新、個人的にはかなり楽しめました。はい。分岐無しのノベルゲームは全部この方式でもいいような気さえしてくる。クレジットも好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ノートが舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ゲーム名通りの落書きのようなフィールドの中で仕掛けを解いて先に進んでいく。難易度は低く、マップが狭いこともあって5分もあれば普通にクリアまで行けそう。仕掛け自体は悪くないけどちょっと短すぎて物足りないのと終盤の判定がよくわからない(クリア画面を最速で抜けると文字が表示されない?)のは微妙であまり楽しめなかったかなぁ。カギ部屋は入れそうで入れないけど結局未実装なの?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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