☆☆ ・ ・ ・






範囲にとどまり続けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、ゲーム中は→と↑キーで自機がその方向に移動、離すと逆の方向に移動する。ステージ内にランダムに出現する赤い四角に自機が触れていれば加点(下のゲージが緑になる)で制限時間内になるべく加点を伸ばすのが目的。スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。四角の色の濃さでどこに動くかを判断すればそれなりのスコアは出せると思う。テキストの出来やクリア条件等の設定はこの作者らしいクオリティという感じで、ミニゲーム的内容だけど個人的には割と楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






走ってゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで光を拾って投げる、xキーでジャンプ、cキーで攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、追ってくる壁から逃げつつゴールを目指す。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は普通。初見だと割と難しく、どのステージも徐々にパターンを覚えて攻略する感じですかね。ステージ数は少ないものの結構作りこまれている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。またストーリーに関してもまずまず。あとは以前のステージに戻れないというのは不満で、一直線のシナリオとはいえ特に制限を付ける必要は無かった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






1日で刀を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いフィールドの中で村人に話しかけたり斬ったりするのが基本。ベッドで寝るとエンディングとなり、それまでの行動等によって結果が分岐する。

難易度は低め。クリアだけなら簡単でエンディングもある程度はすぐ埋まるんじゃないかと思う。1プレイが短く余計な演出とかが無いのは個人的に好み、また殺伐としていながらもほのぼのするような世界観は独特でそれなりに楽しめたよ。ちなみに自分は10個発見してから付属のヒント見ました。恋人関連がちょっと難しかったかな。あと説明には計12EDとあるけど人斬り刀エンドを含めて実際は13っぽいね。もっとあるかも?


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  ☆☆☆ ・ ・






カレーの材料を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンを攻略したりしてカレーの材料を集めるのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、シンボルを避けずに戦っていればボスも余裕で倒せる程度。このゲームはほのぼのとした雰囲気が良いね。テキストの出来は良好でナンセンスなギャグとかも面白いし、戦闘や探索等のRPG方面に関しても出来は良く個人的にはかなり楽しめました。クリア後の達成率が75%止まりだったのはちょっと気になったけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを繋げて消すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでステージ内のブロックを動かす、右クリック長押しで加速(左上のボタンでも可)。ブロックは同じ色が縦か横に3つ以上並ぶと消える。消した際にGが手に入り、それを使って落下速度の上昇等のアップグレードが可能。またミッションをこなすことでGをもらえたりもする。ゲームオーバーは無く、上までブロックが積み上がった場合一番下のブロックが消える。

難易度は低め。ゲーム名に「放置」とある通り放っておいてもある程度Gは増えるはず。基本はよくある落ち物ゲームという感じだけど、強化に必要なGと強化による入手Gの上昇とかの数値設定はしっかり噛み合っていて個人的にはそれなりに楽しめました。またデザインとかもクオリティが高いと思う。ちなみに一応Gのカンストまではプレイしたけど図鑑が全然埋まらなかったのはちょっと不満かなぁ。もうちょいヒントが欲しかったような。あとあそびかたはクリックで進行にした方が親切だと思うよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールに向かうゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一本道のようなフィールドを進んで右のゴールを目指す。

難易度は普通ぐらいで、即死トラップが多くゴールは結構大変。序盤は寄り道しなければいける感じでまぁ悪くは無いけど、後半は脈絡なく急に死ぬしそのたびにゲームを起動し直すのは苦痛で個人的には楽しめず。このゲームが初製作ということだけど、プレイヤーを苦しめるのではなくもっと純粋に楽しんでもらうことを考えて作ってもらいたいですねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路を進むゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、テキスト表示時に右クリックでメニューとか。迷路パートは下のコントローラー的な部分をクリックして道を選んでいく。迷路の構造は固定で、ゴール地点で正しいパスワードを入力すればクリアとなる。

難易度は低い。迷路は狭く10分もあれば普通にクリア出来るはず。この手応えの薄さに加えて肝心のテキスト部分も微妙な出来で個人的には楽しめず。公開が2004年ということで、個人サイト全盛期だった当時の女性向けファンサイト的な雰囲気が味わえるという点ではプレイする価値はあるかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





洞窟を進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、wキーで決定。洞窟を進むと戦闘等のイベントがランダムに発生、戦闘はRPG的な感じで1対1で攻撃し合う。死ぬと終了でタイトル画面に戻るが、その際に手に入るコインを使ってショップで買い物が可能。この購入状況等は自動でセーブされる。

難易度は低め。進む際の3択もたぶん無意味だし単純に戦うだけという感じですかね。一応運が良ければ伸ばせそうという感じはあるけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったです。もうちょいプレイヤー側で選択するとかの要素がほしかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





豆っぽいキャラが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z遠距離攻撃、xジャンプ、cキーで近距離攻撃、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで黄色い豆っぽい自機を操作してゴールを目指す。体力が無くなるか穴に落ちるとミスだが残機の概念が無くリトライは何度でも可能。セーブは自動で行われるほかマップ画面から行うことも出来る。

難易度は低め。一部に面倒なステージや強いボスもいるけど、まぁ残機は無いしある程度雑にプレイしても突破出来る程度だと思う。グラフィックは割と良好でこの手のアクエディ系の中でもクオリティは高い方かな。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。クリア後の要素はやる気にならなかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・






並び替えて敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。基本はノンフィールドRPGのような構成だが戦闘が並び替えクイズになっているのが特徴。正しく単語を作れば敵にダメージ、間違えたり時間切れは自分にダメージとなる。レベルアップによる成長やヒント要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。自分は「なかなか」でプレイしたけど、ヒント機能も使いつつ正解率98%ぐらいで全クリアまで行けたよ。前作「余命ナイ」と同じく数値設定やデザイン周りの出来は良好。セロンちゃんとの会話も楽しく、全体的にクオリティは高いと思う。あとはゲームの手応えがもうちょい欲しいというかもう一つ上でプレイした方が評価も上がったかもしれないけどね、まぁもう1回最初からやる気にはなれなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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