☆☆ ・ ・ ・






リサイクルショップを経営するゲーム。

操作はマウスクリック。硬派なお店経営系ゲームで、まずスタートからモードを選んで開始(ノーマルおすすめ)。最初はまず「初期」→問屋の選択で商品を選び、「設置」で棚を設置して「販売品」で入荷を行うとそれが店頭に並ぶ。ゲーム内の時間は自動で経過して商品は勝手に売れる。宣伝から広告を配ったりすると売れやすくなるほかバイト募集広告を出すと雇用が可能、ノーマルモードでは特にクリア条件は無く、ほかのモードだと特定の条件を満たすと即終了したりする。

難易度は普通。このゲームは序盤のとっつきにくさが不満かなぁ。一番最初の商品を棚に並べる方法がまずわかりづらいし、1個売るまでにわからなくなってやめる人も多いんじゃないかと思う。一旦軌道に乗ればシステムがある程度しっかりしているのとリアリティも多少あってそれなりに面白いんだけど、ちょっと余計な要素が多いのと必要な説明を削り過ぎてるような印象はあった。

ちなみに自分もDL当時はわからなくて放置してたけど、改めてプレイしてみたら割と簡単で限界設定モードも300万でクリア出来ました。数値設定とかには不満は無いのでこれにストーリーとかキャラクター、あとは軽いやりこみ要素でも付ければ普通にハマるSLGになっていた可能性もあるけどね、まぁその辺は残念でしたね。はい。ちなみにこの作者は「遠い空の下で」というSLGも公開しているけどシェアウェアで手を出せず。こちらもやや残念だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






武将同士で戦うゲーム。

操作はマウスクリックでまず地域を選択して開始。ゲーム名通り三国志を模した感じのゲームで、進軍を行うと画像のような戦闘画面となり、RPGのような感じでコマンドを選択して相手のHPを削っていく。敵を全て倒せばその地域をゲットで相手武将の雇用も可能、全滅すると進軍失敗だが特にペナルティは無い。最終的に全て自軍の領地にすればクリア、60ターン経過するとゲームオーバーらしい。

難易度は低めかな。毎ターン適当に進軍して勝てそうなところを探していけばだいたいクリア出来そう。このゲームは戦闘がいわゆるアルテリオス式なのが難点かなぁ。攻撃力高い奴が倒されて敵味方とも1ダメージの攻防が続くみたいな場面が何回かあってちょっとつまらないと感じてしまったよ。また30の領地全てでこの戦闘を行うのもちょっと多過ぎる。テキストだけのシンプルな構成とかは嫌いじゃないけど、もうちょい全体的に単調さを和らげるような工夫が欲しかったわ。


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神様が主役のゲーム。

操作はマウスクリックで、ボタンを押すとテキストが進む。途中には選択肢もあったりする。セーブは上部メニューから行う。難易度は低く、普通に2~3分とかでクリア出来るはず。テキストの出来はまずまずだけど選択肢を間違えて手前からやり直しになる感触とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁこまめにセーブしとけって話なんだけど。

ちなみに「アドベンチャーズ・ビルド」というゲーム製作ツールのサンプルゲームになっています。2002年だとまだ吉里吉里、NScripter辺りも弱そうだしある程度は出回ったんですかね。ちょっとわからない。なお同作者の「ちっちゃいab」収録の「無駄なことの悪魔」もプレイ済み。2本合わせて☆1扱いとします。


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重力の概念がある将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋に近いがこのゲームは盤面が横向きで下方向に重力が掛かっているのが特徴。駒を動かした際に下に空間があると落ちる。最終的に相手玉を取れば勝利となる。

難易度は低い。この画像は敵玉の前にこちらの歩がいてすぐ取れる場面だけど、こんな感じで自爆したりするのでかなり勝ちやすくなっていると思う。アイディアは悪くは無いけど残念ながらゲームとしてはあまり成立していない感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







パネルを消して稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の数字パネルをクリックするとそれが消えて加点、同色や同数字を連続で消すと加点量が増えていく。また特殊なパネルが出現することがあり、時計は残り時間増加、爆弾はパネルの位置シャッフル、虹は大きく加点されてパネルが1ヶ所に集まる。残り時間がゼロになるかスコアカンストで終了となる。

難易度は低め。このゲームは虹パネルにスコアが依存しすぎてるのが不満かなぁ。これが出るかどうかはおそらく完全ランダムで、序盤に複数出ればあっという間にカンスト、逆に出ないと普通に時間切れであまり伸ばせず終わる感じでちょっとゲームとして成り立っていないと感じたよ。もうちょい調整してもらいたい。

なお同作者の「Number Palette3」もプレイ済みでほぼ同じ内容。こちらはなんか初回プレイであっさりカンスト出来ちゃったよ。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






転生を繰り返すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとセーブとか。基本はRPG的な感じで訓練でステータスを上げたり戦闘を行ったりしていく。戦闘は1対1のターン制で基本的に殴り合うだけのシンプルな構成。このゲームの特徴は転生システムで、死んだ際に魂を消費したりして別の姿に生まれ変わることが出来る。また行動で季節が進み、寿命に達してしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はこちらのレベルに合わせて強くなるためギリギリの勝負も多い。わざと回復せずに死ぬのを狙う感覚とかはこのゲーム独特、また転生できる種族やアイテム等も豊富で、シナリオ的な変化とかはほとんど無いんだけどついつい先に進めたくなる魅力があるね。テキストの出来や雰囲気も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは後半一部の職業が強すぎてなかなか死ねない感じになったりするのは微妙かなぁ。自爆に使えるようなアイテムとかも欲しかった気がする。それから序盤の説明不足もやや不満で、神殿でのセリフに気づいたのも後半になってからだったんだよなぁ。転生部分に関しては手探り感も楽しいけどね、もうちょいヒントが多くてもよかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スーパーでレースするゲーム。

操作は左右キーでハンドル、z決定とアクセル、xキャンセルとブレーキ、cキーでアイテム使用。3Dのレースゲームでスーパーマーケットを模したコースを4周する。途中には商品が落ちていてこれの合計金額と順位の合算(?)が最終的なスコアとなる。

難易度は低め。敵はかなり弱いし目標スコアも大したことないので初見での1位も余裕だと思う。3Dによるグラフィックとかは悪くないけど、この手応えの無さに加えてコースが1つだけというのも微妙で個人的には楽しめず。あとハイスコアがあるなら絶対タイトル画面から見れるようにした方がいいと思うよ。この辺の細かい不備は神戸電子系に結構多いような。


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 ai



  ☆☆ ・ ・ ・






探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅や図書館等で探索を行って真実に近づいていくような内容となっている。難易度は低めで、15分とかである程度のエンディングを見られると思う。規模は小さめで素材とかもデフォルトのままという感じだけど、意外と考えさせられるような展開があったりして割と楽しめました。はい。テキストが比較的簡潔なのも個人的には好み。ちなみにエンドは1、2、3、5、6は見た。どこかにヒントとかも欲しかったかも。


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 CASINO



  ☆☆ ・ ・ ・






カジノで遊ぶ感じのゲーム。

操作はだいたいエンターキーで決定、上下キーで掛け金の増減、数字キーで表示されているコマンドを実行する。カジノっぽい感じのゲームで丁半、スロット、競走α、競争β、Big or Small、ルーレット、なんばーずの7種類のミニゲームが入っている。いずれも運の要素が強いのが特徴、所持金がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。期待値1前後のゲームが多い中でいくつか大当たりで稼げる奴があり、それに気づけば目標の3万点も簡単なはず。それぞれのゲームは単純ではあるけどデザイン面や楽しませる工夫とかはそれなりに出来ている感じで個人的には割と楽しめました。微妙なゲームが多いClick&Create製なのとタイトル画面の出来でちょっと不安になったけどね、このぐらいの作りこみなら十分という感じですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







駒を拾っていくゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューから手番を選んで開始。将棋盤が全て駒で埋まっている状態からスタートし、COMと交互に駒を選んでその駒が効いている先の駒を取り除いていく。最終的に取り除けなくなった状態を作った側が勝利(取れなくなった方が負け)となる。

難易度は普通ぐらい。終盤で手数を変えられる駒を残せばそれで作戦勝ち出来ることもあるが、まぁだいたいあまり考えずにやって五分五分ぐらいかな。実際はある程度奥深いのかもしれないけど個人的にはなんか単調に感じたというか、まぁあまり楽しめなかったですね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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