☆ ・ ・ ・ ・
ボールでゴールを目指すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とドアに入る、xキャンセルとジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。ボールの自機を操作してステージ内のドアを目指す。入ればクリアで次へ、トゲに当たったりするとミスで同じステージをやり直し。クリア状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。
難易度は低めかな。最後の手前ぐらいでやや詰まったけどトータル10分ぐらいでクリア出来たよ。基本はイライラ系という感じでその辺の設定は微妙、またステージ数がわからないままダラダラと続けさせられるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ちなみに同作者の過去作品はクリア出来ず感想を書けてないのもあったりします。これもちょっと厳しいかと思ったけど難所の直後で唐突に終わってくれたのでその点は助かった。
☆☆☆ ・ ・
同じマークを繋いで消すゲーム。
操作はマウスドラッグで、同じマーク同士を繋ぐ線を途中で他のマークがあるマスを通らず2回以内に曲がる直線で引いていく。例えばこの画像だと左上のハート同士とか右上端の三角から隣を通りつつ中央上から2番目の三角まで引くとかね。線を引き終わった際に条件を満たしていればそれらのマークが消える。1回線を引くごとにランダムに3つのマークが出現、全てのマスが埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。単純そうに見えて意外と次に繋げるような消し方が出来たりして、その辺のサクサクと考えながら進めていくような感触は良好。個人的には結構楽しめました。なんかついつい続けちゃうような魅力があるね。あとはドラッグの線がズレてピンチになったりもするけど、まぁマスのサイズ自体は十分大きいので文句は言えん。軽い暇つぶしとしておすすめです。自分の最高はたぶん2298点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
敵を倒して借金を返すゲーム。レベルアップは無いけどなんとなくRPGにするべきだと感じたのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルとか。基本はアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。自宅では集めた素材を使ってレシピからアイテムを合成出来て、それをお店に置いておくと勝手に売れて資金が増える。一定額貯めるとシナリオが進行、セーブはマップ切り替え時等に自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。こちらの遠距離攻撃は強力だが、必要な素材数が多めなのと一部のボスは強く、効率的に集めようと思ったりすると結構手ごたえはあるね。このサクサク倒していく感触は良好、またグラフィック等も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。それからテキストも非常に読みやすく、この作者に以前あったようなドロドロ感が無くて素直に金稼ぎを頑張れるような内容になっているのも良い。
あとはまぁ最後までしっかり楽しめたのは確かだけど、後半はただ素材を集めるだけで思いのほか浅いというかな、なんか物足りなさが残ったというのはある。ん~何か借金返済以外にもう一つ軸みたいなのが欲しかったかなぁ。ちょっとすぐには思いつかないね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
学校で防衛するゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、Alt+F4でゲームを閉じる。いわゆるタワーディフェンス系ゲームで、特定のポイントにユニットを配置すると道を進んでくる敵を自動で攻撃する。敵がゴールまで行くと耐久力が減ってこれが無くなると失敗。最後まで耐久力が残っていればステージクリアでシナリオが進行する。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低めかな。耐久力には余裕があるのでクリア自体は難しくないはず。ただ隠し要素の解禁のためには4つのステージでノーミスクリアする必要があり、それを目指すと結構手ごたえはあるね。個人的には自由配置型のTDは苦手なんだけどこういう設置場所が限られているタイプはパズル的な面白さが結構あり、またこのゲームは数値設定も比較的良好で結構楽しめました。それからグラフィックやボイス方面も割と良好。
あとは早送りが出来ないのは難点で、ノーミス狙いに失敗した際の再挑戦とかは結構面倒に感じた。それからスマホ版だと有料で追加コンテンツとかがあるらしいけどその辺も微妙というかね、出来ればこのフリー版でシナリオを完結させてからのオマケ要素とかにしてもらいたかった気がする。まぁTD系のフリーゲームとしてクオリティが高い方なのは間違いないと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
トリックテイキングするゲーム。
操作はマウスクリック。トランプゲームのホイストに似たゲームで、自分とCOM3人が手札から順番に出して最も強い札を出した人が勝ち。プレイヤーと右上のキャラは味方同士になっていて、13枚の手札を出し終わった時点で勝ち数の多いチームが勝ち数-6のポイントを獲得、最終的に7ポイント取れば勝利となる。また普通のホイストとは違い台札を持っていても切り札を出せるのが特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。味方が時々変なことやって不利になったりするけどまぁ5割程度は勝てる感じかな。切り札の使い方や残りの札を覚えて有利に進めようとする部分なんかは面白く、個人的には結構楽しめました。ホイスト自体は有名だと思うけどフリーゲームでは少ないのでこんな感じで手軽にプレイ出来るのはうれしいね。あとは味方のキャラが固定なのはやや不満でランダムか変更可能にしてもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
大砲を打ち合うゲーム。
操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、Escキーで終了、ゲーム中はスペースキーを押すとそのタイミングで大砲を打つ。1画面のフィールド内でCOMと1対1でお互いに大砲を打ち合い、敵の砦に当てれば勝利となる。
難易度は低め。COMは頭があまりよくないのでだいたい勝てると思う。ただピンポイントで敵の砦を撃ち抜くのはなかなか難しく、お互い上手く飛ばせない中での攻防の楽しさみたいな部分はしっかりあるね。テンポも良好で小規模ながら割と楽しめました。はい。ステージ構成に関してはランダム選択じゃなくてプレイヤーが選べるようにしてもらいたかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
地雷を当てに行くゲーム。
操作はマウスクリックで右上からレベルを決めて開始。基本はいわゆるマインスイーパーだがこのゲームはCOMと交互に手番を行い地雷を当てると加点されるのが特徴。また1ターンの行動回数が決まっていて地雷以外を開けるとその回数がゼロになるほか1ゲームに1回だけ使えるDボタンでそのターンだけ点が2倍になったりする。全ての地雷が開け終わるか大差がつく(?)と終了、スコアが記録されたりする。
難易度は普通。中級は割と簡単だけど上級でレベルを上げるとCOMがかなり本気になり勝ちづらくなる感じ。マインスイーパーの盤面で対戦するというのは自分はこれまで見たことが無く、ルールとかもしっかりしている感じで結構楽しめました。またボイスの出来もまずまず。自分の最高は上級のレベル5の勝利でスコアは173627点。
ちなみにMSNメッセンジャーにあったマインスイーパフラグというゲームが元になっているらしいです。その辺を知っている人ならより楽しめるかも?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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