☆☆ ・ ・ ・
闘技場で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー。戦闘は闘技場からランクを選んで戦う形式で、画像のようにフィールドが六角形のマスで構成されているのが特徴。ターン制で移動か攻撃を行うと全ての敵も1回動く。全てのラウンドで全ての敵を倒せばクリアでシナリオが進行、負けてもペナルティは無いが最終的なスコアには影響があったりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強い上にトリッキーな動きをしてきたりするので初見での突破となると結構大変。ランクごとの初期配置は固定なのでまぁその辺を見極めつつじっくり行くのが正解なんですかね。RPG的に稼いで強化出来る点は悪くは無いけど、なんか戦い方が窮屈になるような印象もあってこのバトルに関してはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。
あとはグラフィック等の出来は良好で同作者のSebasitianシリーズにあった絵本っぽさを残しつつキャラの魅力はさらに強化されていると思う。おっさんのロリ好き設定は微妙だけどまぁそれほど直接的ではないのでセーフかな?自分がクリアした際は合計418ターンとかでした。
☆☆ ・ ・ ・
女の子と会話する感じのゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。テキストを読み進めていくのが基本で時々選択肢が現れたりする。ある程度進めると突然ゲームが閉じられるが状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。なんか反応が無くなったりしてよくわからないゲームという印象もあったけど、readmeにある内容を参考にすれば打開も出来るはず。テキストの出来は良好で読みやすく、いろいろ試すことで徐々に明らかになっていく部分も面白いね。雰囲気や世界観は暗いけど個人的にはそれなりに楽しめました。あとは実時間に連動したシステムのせいでゲームの流れが途切れる感じがあったのは微妙かなぁ。 まぁ意欲的な作品だとは思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
モンスターを連れて旅するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1で、味方が死んだら控えから次の1体が出せたり戦闘中にターンを消費しての交代が可能だったりと全体的に某ポケモンに近いシステムなのが特徴。野生の敵はアイテムで懐かせることによって捕まえられたりする。
難易度は低めかな。タイプの概念が薄く、最初からいる主人公っぽいキャラを重点的に鍛えればそれだけでほぼクリア可能なはず。マップの構成とかはしっかりしていて世界を巡る楽しさはかなりあるね。それからシステム面もまぁパクッてる部分が多いとはいえウディタ基本システムの良さを残しつつしっかり築き上げられてるし、自作のモンスターを150体用意しているのもすごい点。
あとは元ネタのDP(たぶん)に寄せ過ぎているような点はやや微妙かなぁ。さすがに全体マップとか一部のシナリオが似すぎていると感じたよ。それからジムバッジ8個とかの元ネタと同じ規模というのはフリーゲームとしてはやや長く、育成方面の薄さとかもあってちょっと退屈に感じる部分も多かった。意欲的な作品で完成度も高い方だとは思うけど面白さとなるとまた別というかね、なんか元ネタの偉大さがわかったという感じもしたわ。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
