☆☆ ・ ・ ・






ワープの要素があるゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームはワープのマスがあるのが特徴。色の付いたマスがランダムに配置され、その場所に駒を動かすと同じ色のもう片方のマスに飛ばされる(その際に色付きマスもランダムに移動)。二歩の反則は無い。最終的に相手玉を詰ませれば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないためそれほど将棋が上手くなくても普通に勝てそう。肝心の亜空間自体はあまり機能しておらず、どちらかというと二歩の解禁でゲーム性が変化している感じですかね。歩の並べ打ちの固さとかはそれなりに面白く、個人的にはある程度楽しめたかな。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







毛玉と戯れるゲーム。

操作はマウスクリック。画面をクリックするとそれに応じてランダムに反応がある。たぶんそれだけ。反応自体というかテキストの表現とかはある程度は面白いと思うけど、readmeにどう遊べばいいのかの記載が無くなんか微妙なゲームという印象。一応10分ぐらいプレイしたけど特に変化は無いしちょっと時間を無駄にしたような気分になりました。もうちょい説明してくれ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





テキストで戦うゲーム。

操作はエンターキーで決定と進行、表示されている文字の入力でコマンド選択とか。まずステータスを割り振って開始、以降は敵と1対1でRPG風の戦闘を行っていく。ターン制だが行動に消費APという概念があるのが特徴で、1ターンの間にAP上限に達しない範囲で最大5回まで行動が可能となっている。すべての敵を倒せばクリア、自分のHPがゼロになるとゲームオーバー、セーブや成長の機能は無い。

難易度は普通ぐらい。敵は割と全力で来るため連勝を続けるのはそこそこ難しく、また後半で死んでも最初からということで結構厳しい印象はあるね。ただステータスの振り方によってはしっかり有利にできる感じで全体的な数値設定は割と良好、スリリングな戦闘をしっかり楽しめると思う。またテキストや雰囲気の出来もまずまず。

ちなみにネタバレだけどボスがあまり強くないのは個人的には助かった点ですかね。自分はドラゴンアネモネに苦戦して何度か死んだけど、その片方を初めて倒した回で一気にクリアまで行けたのでサクッと楽しいまま終われたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードをめくって消すゲーム。

操作はマウスクリック。伏せられたカードをクリックするとそれが表になる。4枚目がめくられると1枚目がまた裏に戻される。同じ柄が2枚表になるとそれらが消えて加点されカードが左に詰められる。カードは右からどんどん出てきて一番右に置けなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。カード枚数が少ないうちは覚えておけるけど増えてくると記憶が追い付かなくなって結構大変。神経衰弱風だけどプレイの感触は全然違う感じでこのシステムは面白いね。またレベルの上がり方なんかもちょうどいい程度。あとは連打で打開出来ちゃうときが多いのと逆に終わる時が一瞬で詰む感じなのは微妙で、もうちょい時間制限を緩く、連続不正解にペナルティみたいな仕様の方がよかったかもしれない。自分の最高はこの画像にもある97710点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





出目に賭けるゲーム。

操作はマウスクリック。張り方と目を選んで勝負を押すとサイコロが回り、張った目が出れば配当が手に入る。難易度は低めで、一点張りだと期待値1なので序盤の連勝とかがあれば結構長持ちするんじゃないかと思う。賽本引という遊びは知らなかったので多少の新鮮さはあったけど、期待値的に一点張り以外やりたくならない仕様は微妙、また勝負を連打すると勝った際に配当がもらえずスルーされたりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






駒が動けなくなる将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本はいわゆる本将棋だがこのゲームは駒が相手の利きに入ると金縛り状態となって動かせなくなるのが特徴。この画像では青くなった駒が金縛り状態で自分の手番でも動かすことは出来ない(敵に取られることはある)。最終的に敵玉を取れば勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくなく、この画像のような膠着状態に近くなっても隙を付いてある程度勝てるはず。歩がぶつかっても取れないとかの独特の感触はそれなりに面白く、ちょうどいいアレンジ具合という感じで個人的には割と楽しめました。あとはこの作者のゲームはCOMがこちらを詰ませたときに「よし」というウィンドウが出るけど、このゲームに限ってはその駒を金縛りにして負けを回避出来たりするので注意しよう。


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  ☆☆☆ ・ ・






レーザーを導くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とリトライ、mキーでクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。自機のペンギンを動かしてブロックを押し、レーザーを反射させてキノコに当てればステージクリア。自分がレーザーに当たるとミスでやり直しとなる。最初から全ステージが選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。20問目ぐらいまではかなり簡単、それ以降は徐々に難しくなるという感じで手応えは結構あるね。複数のブロックを使ってレーザーを自分に向けないように上手く動かしたりする独特の手筋が多く、それらを身に着けつつ程よく悩みながら解き進む感触は良好。個人的にはかなり楽しめました。

あとは同作者の過去2作品とステージ構成等の内容がかなり近いのは不満。ゲームとしては面白いから別にいいんだけど、過去作品を無かったことにしようとする作者の姿勢はかなり疑問だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




違う動きのキャラを見つけるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ステージ内の敵キャラの中で1体だけ動き方が異なる奴がいるのでそれに体当たりする。正解ならスコアと残り時間が増えて次へ、外すと両者が減ってやり直し(複数回ミスすると次に進む)。全ステージ終わればクリア、時間切れはゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。最初のステージがいきなり難しいというか50回とかプレイして結局法則わからずという感じで結構大変。ただ最大でも確率8分の1なのである程度突破は可能、またわかりやすいボーナスステージ的な面もあるのでその辺を活用すれば運次第で最後まで行けるはず。まぁ運でもクリア出来るという設定は悪くは無いけど、間違いがわからずもやもやが残ったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は64465点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






星を吸い込むゲーム。ジャンルは微妙だけどまぁパズル扱いでいいや。

操作はマウスの左クリックで決定と星を吸い込む、右クリック長押しで範囲の変更。ステージ内に出現する星を吸い込んで消していく。右下に表示されている既定回数クリックするとそれらの範囲の星が吸い込まれて加点、その後既存の星が大きくなり新たな星がランダムに出現する。星の大きさが限界を超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。範囲を広くして小さい星を消しつつ溢れた大きな星をピンポイントで拾うみたいなコツを掴めばある程度続けられるはず。構成や演出はシンプルで淡々と続ける感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。あとはハイスコアの記録とかが無いのは微妙で、テスト版で更新が止まっちゃってるのは残念だねぇ。自分の最高はたぶん30万点とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素早く反応するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。居合モードでは「!」が出現した直後になるべく早く決定キーを押すのが目的で、COMより早ければ勝利、既定の連勝数でクリアとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。中ぐらいまではかなり簡単でその先がガチ勝負になるという感じかな。自分は元ネタがちょっと苦手だったんだけどこのゲームは難易度設定が色々あってプレイヤー側で選べる点が良く、個人的にはそれなりに楽しめました。またグラフィックの出来も割と良好で元ネタに寄せているとはいえこれだけ描けるのは素晴らしいね。ちなみに自分は難はクリアしたけどその次の極は12人目ぐらいであきらめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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