☆☆ ・ ・ ・






アンデッドを召喚して戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はネクロマンサーでアンデッドを召喚して連れ歩けるのが特徴。レベルアップすることによって召喚できるキャラが増えたりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、その辺のバランスはまずまず。また主人公が召喚と蘇生に特化していて攻撃がほぼ召喚任せだったりする点も面白い。あとはややネタバレだけどラスボスが強すぎるのはやや不満で、レベル最大でも苦戦するってのはRPGの設定としてちょっと間違ってる気がする。限界レベルもうちょい高くてもよかったような。


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将棋盤でリバーシするゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるリバーシだがこのゲームは盤面が9×9なのが特徴。COMと交互に手番を行い最終的に駒が多い方が勝利となる。難易度は低めで、COMはそれほど強くないためリバーシがあまり上手くなくても勝てそうな感じ。将棋盤を使うアイディアは悪くは無いけどテンポがイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい将棋的な要素が欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





砂漠を歩くゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。左下のEnterのボタンを押すと表示されているIDにジャンプ、Searchは暮れゆく太陽の値を消費してIDを変える。IDはそれぞれ固定のテキストの他にHPの増減があり、HPがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。readmeのヒントを見て何回かプレイすればクリアまで行けるんじゃないかと思う。多少は運要素もあるけどHPの設定とかは割と良好、また辛い辛いと言ってるけどこの作者の中ではだいぶ明るい雰囲気だし女の子も可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。こういうシンプルなリソース管理ゲームはもっとプレイしたいねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・






漢字の読みを当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、問題の答えはキーボードで直接入力する。基本はノンフィールドRPGのような構成だが戦闘がクイズ風になっているのが特徴、正解すると敵にダメージ、間違えたり時間切れは自分にダメージとなる。レベルアップによる成長要素もあったりする。

難易度は低めかな。自分の場合「なかなか」でプレイしたけど、基本的には常識的な読みが出題される感じで漢字ゲームとしては簡単な方だと思う。難易度選択システムが整備されているためちょうどいいバランスを選べる点は良く、また数値設定やグラフィック等の出来も良好。個人的には結構楽しめました。あとは余命による回数制限みたいな点は微妙かなぁ。シナリオ上仕方ないかもしれないけどその辺はもうちょい緩くても良かった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ウサギと花札するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールは花札の花合わせ(ばかっ花)で、COMのウサギと交互に1枚ずつ手札から出して場札に同じ月があればそれを獲得する。札にはそれぞれ点数があるほか特定の組み合わせによる役が出来るとその分も加点される。お互い手札を出し終わると精算、既定のゲーム数終了時に点が多い方が勝利となる。

難易度は普通。COMはそれなりに考えて出してくる感じでほとんど五分という印象だったかな。花札のグラフィックやテンポ等はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは清算後の襖が閉まって開くシーンでたまにフリーズするのは大いに不満。環境の問題とかかもしれないけどこういうのは可能な限り排除してもらいたかったよ。自分の最高はたぶん8戦で790点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





高校野球をシミュレーションするゲーム。

操作はマウスクリック。翌日へボタンを押すと練習を実行して1日が経過する。試合はテキスト表示のみで自動で行われ、指示出しとかも不可。サンプル版ということでセーブ機能も無く9月1日を迎えると終了となる。

難易度は高めで、たぶん普通にやると県大会の途中で負けて終わるんじゃないかな。選手の情報とかの部分はある程度出来上がっていてまぁつまらなくはないけど、現状ではゲームとして遊べるかというと難しいですかねぇ。作者のやる気はありそうに見えたのでこの状態で開発が止まってしまったのは残念だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






探索して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが、固定の戦闘のみで稼ぐ要素は薄い。1画面のステージ内で探索を行うとランダムにアイテムを入手、それらを合成してアイテムや装備品を作っていく。最終的に3回目のイベント戦で勝てばクリア、セーブ機能は無く死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。探索のランダム性が高いため狙った装備を作ったりするのは結構大変。ただ回数には多少余裕があり、数回狙って外れた場合に続けるか他のでやりくりするかの選択とかはこのゲーム独特でなかなか面白いね。また合成レシピの難易度と強さの関係とかもある程度練られていると思う。

ただこのゲームは敵がクリティカルを出してくるのが難点。自分の場合3人目への初挑戦で負けて次は行けそうだと思ったところから2人目のクリティカルに連敗してかなり萎えたよ。探索だけでもなかなか上手く行かないのにその先にこの理不尽さは必要ですかね?一応雑魚戦を増やして最大HPを底上げすれば若干対策は出来るけどね、ちょっとこれは設定が間違っていると感じたよ。惜しい。


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ジャンケンで勝負していくゲーム。

操作はマウスクリックで、すすむのボタンでテキストを読み進めるのが基本。途中にはジャンケンで戦う場面があり、勝つことでシナリオが進行する。セーブ機能は無く負けるとタイトル画面からやり直しとなる。

難易度は高めかなぁ。ネタバレだけど途中に後出しする敵がいて勝つのは結構大変というか自分はあきらめて攻略探して突破しました。アイコンから4番目の手がありそうだというのはわかって色々と変な所を連打とかしたけど、まさかフォーカス当てたあとにTabキーで選べるとはねぇ。これにノーヒントで気付くのはほとんど無理な気がするし、気づけずにひたすら連敗する感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。

それからまたネタバレで最後の敵に関して、他の人の攻略によると純粋な運ゲーとあったけど自分の場合13連敗したんだよねぇ。ここに時間が掛かったせいで自分の中の評価が微妙ゲーからどうしようもないクソゲーに変わった感じがあるけど、これって単純に1/8192を引いたってことなんだろうか。わからん。この作者の雰囲気が好きな人なら不運でも楽しめるかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ほうきで空を飛ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、もしくはマウス操作も可能。自動でスクロールするステージ内で左にある自機を上下に動かす。下のゲージは時間経過とお化けに当たると減少、アメかクマを取ると増加する。無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。アイテムの出現はランダム性もあるけどタイトル画面の実績にある3つの達成はそれほど難しくないと思う。この目標設定が明確な点に加えて1プレイが比較的短く気軽にプレイ出来るのも良いし、全体の雰囲気も割と良好で個人的には結構楽しめました。あとストーリーも好き。当たり判定がわかりづらいのはやや不満だけどまぁある程度見栄え重視と考えればその辺は仕方ないか。自分の最高は7870点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






駒を変化させて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。盤上の駒をクリックするとそれの利きの範囲(飛車と角は1マスまで)の駒が左の表の順に1つ変化する。この動きだけで十字の範囲を全て同じ駒に揃えるのが目的。揃うとその部分以外の駒がシャッフルされ、最終的に歩から玉まで全て1回ずつ揃えればクリアとなる。

難易度は低め。最初のバラバラ状態から揃えるのは結構手間がかかるが、2周目以降は玉とかを上手く使えば割と簡単なはず。まぁ若干物足りなさはあるけどサクサクと揃えていく感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分がクリアした際は170手とかだけど高得点の目安がどの辺なのかとかはちょっと気になる。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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