☆☆ ・ ・ ・
精霊さんで防衛するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとバックログ表示、shiftキーでテキストの早送りとか。いわゆるタワーディフェンス系のゲームで、魔法陣のある場所にユニットを配置して道路を進んでくる敵を倒していく。魔女の所まで到達するとHPが減少してこれが無くなるとゲームオーバー。HPが残っている状態で全てのwaveが終わるとクリアでシナリオが進行する。
難易度は低め。いずれのステージも序盤はやや厳しいけどMPに余裕が出来てからは割と余裕という感じ。TD系の中ではかなり初心者向けのテイストで、個人的にはやや苦手な意識があるのでこのぐらいでもちょうどいい手応えだったかな。またグラフィック等の出来も割と良好でそこそこ楽しめました。はい。フリーモードとかのやりこみ要素はあまりやる気にならず・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ツッコミしながら進むゲーム。戦闘はほぼイベント戦のみだけど最初の道場で稼げるのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制、また全体的にツッコミ要素が多いのが特徴となっている。
難易度は低め。ボスはやや強いけど装備を整えていればまぁ普通に勝てる程度かな。テキストの出来はまずまずで特に序盤のギャグ要素は面白いと思う。この作者の過去作品でもあったけどRPGのお約束を逆手に取った構成は上手いねぇ。ただネタバレだけど魔王のセリフが非常に邪魔というかこの作者の悪い所が出まくっているのが大いに不満で、せっかく楽しんでるのに水差してくるの何でやねんって話よ。 んー・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
変な家から脱出する感じのゲーム。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 5 | 7 |
| ☆2 | 7 | 2 | 9 | 1 | 2 | 11 | 28 | 60 |
| ☆1 | 4 | 2 | 2 | 3 | 0 | 5 | 17 | 33 |
| 本数 | 12 | 4 | 11 | 4 | 3 | 16 | 50 | 100 |
| ☆計 | 21 | 6 | 20 | 5 | 7 | 27 | 88 | 174 |
| 平均 | 1.75 | 1.50 | 1.82 | 1.25 | 2.33 | 1.69 | 1.76 | 1.74 |
ゲーム感想の合計が6700本に達したので6601本目から6700本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。最近は何故かその他勢の平均点が高く、この直近100本平均で1.76というのは2900~3000本時以来らしい。自分の中ではそれほど最近プレイした奴が面白いというわけでもないんだけどね、まぁ数字としてはこうなっていると。そんなところですね。
☆☆☆ ・ ・
お寺で謎解きするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。内容はほぼ純粋な謎解きゲームという感じで、部屋ごとに出される問題をクリアして先に進んでいく。キャラに話しかけることでヒントがもらえるほか、謎自体をスルーして強引に進んでいくことも可能だったりする。
難易度は低め。この手のゲームの中では謎は簡単な部類だし、いざとなれば最終手段も使えるためクリア自体はかなり容易なはず。このゲームはキャラ同士の掛け合いが素晴らしいねぇ。前作はRPG的な部分の稚拙さが足を引っ張っていたけど今回はそれも無く、本能寺という歴史の要素を強引にぶち込むナンセンスさも相まって個人的にはかなり楽しめました。このキャラクターの魅力でここまで楽しめるというのは数千本ぶりかもしれん。合う合わないはありそうだけど個人的にはもっと広めたいと思う傑作。
☆☆ ・ ・ ・
半自動で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。システムは全体的に独特で、まずダンジョンがミニマップをそのまま歩くような形式になっているのが特徴かな。赤いマスに行くと戦闘が発生、戦闘中は自動で時間が経過して行動順になったキャラがコマンドを勝手に実行して攻撃や回復等を行っていく。アイテムの使用はプレイヤーが任意のタイミングで可能となっている。
難易度は普通ぐらい。自分はチャレンジでプレイしてたけど、まぁダンジョンを初見で隅々まで探索していればだいたい必要レベルには達する程度かな。この戦闘の形式はまぁウディタ基本システムより面白いかは微妙だけどある程度は成功している感じで個人的にはそれなりに楽しめました。中盤以降でスキルを選んで組み合わせたりするのも面白い。それからグラフィックの出来も割と良好(おさかなGunがおすすめ)で特にサイドビュー風の街並みは良いね。
あとはテキストとかも悪くは無いけど、中盤以降はなんかシナリオに変な寄り道とかが多い印象でだいぶだらけた感じもあったかなぁ。この作者は過去のRPG系もそうだったけど、なんか本来もっと戦闘とかが盛り上がってくる場面でのテキスト読みが多かったりして流れが悪くなる印象がある。それから一部のクエストの条件がわからないというか依頼者が消える不具合っぽいのがあったのも残念でした。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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