☆☆ ・ ・ ・






編成して戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はウルファールさんで序盤の舞台はサンプルゲームとほぼ同一、また転職がメニューからいつでも行えるのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも上がりやすく、戦闘の手応えは割と良好。また全体的にテキストが少なめでダンジョン攻略に集中できる点やメタネタとかも面白く、個人的には割と楽しめました。はい。あとは肝心の編成とかはやや微妙で、自分は結局全く転職無しでクリアしてしまった。それからコックを仲間にする部分がわかりづらかったのでダンジョン内にヒントがあったりするとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






VTuberが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、敵シンボル同士が自動で潰し合うような特殊な構成。ステージ内の結晶を調べるとアイテムが手に入ったりレベルが上がったりするのでそれでキャラを強化して戦うような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。敵は普通に強い上にメニューを開いている間に寄ってきたりするのでセーブのタイミングによってはあっさり詰んだりする。ゲーム自体は短いので取り方とかを工夫すればそれほど時間は掛からないと思うけど、数値設定とかはかなり雑な印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ボスに苦戦するのはともかく近くのシンボルとかはもうちょい弱くした方がいい気がするよ。最初から辛いのはよくない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





味方も取れる将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。ルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは味方の駒を取って持ち駒に加えられるのが特徴。画像はまだ序盤だけど飛車角が右側の持ち駒欄にあったりする。

難易度は低め。本将棋とのプレイ感覚の違いは序盤の持ち駒と終盤の逃げる際に味方の壁が無いというぐらいで、この作者の中ではかなりスタンダードな内容という感じですかね。毎度のことながらCOMはそれほど頭がよくなく、駒の動かし方を知っているレベルでも結構勝てちゃうんじゃないかと思う。個人的にはまぁいつも通りそこそこ楽しめたかな。はい。一度だけCOMが自玉を取って負けるという本当の仲間割れがあってちょっと笑えた。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






簡単な計算をするゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、計算部分はテンキーで入力する。10問で終了、回答時間によってランキングに登録できたりする。難易度は低く、まぁ本当に超簡単な問題しか出ないという感じですかね。脳の活性化がどうなってるかはわからないけどゲームとしては簡単過ぎて全然楽しめなかったよ。またランキングとかに不具合が合って上手く機能してないのも不満。百マス計算だけは遊べる水準ではあったけどそれをやるだけなら他のソフトを探した方がいい気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字の並びを当てるゲーム。

操作はキーボードで数字の入力、エンターキーで決定。基本はいわゆるヒットアンドブローだが、このゲームはブローが機能していないのが特徴。数字の位置が合っているものがhit、それ以外が全てblowと表示される。最初に桁数を決めるとランダムな数字の並びが発生し、hitの数字を頼りに正しく当てればクリアとなる。

難易度は高め。ヒントがかなり少なく当てるにはかなりの試行回数が必要だと思う。ただこれはこれで意外と悪くないというかね、手数を掛けてゴリゴリと進める感触はまずまずで個人的には結構楽しめてしまった。初見ではシステムを間違えてるクソゲーと一瞬思ったけど何が功を奏すかわからないもんだね。まぁたまにはこういうのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



クリックで増やすゲーム。

操作はマウスクリック。「押して」のボタンを押すと最初は1回につき1ポイント増える。ポイントを使った買い物でクリック時のポイント増加か時間経過による自動増加をどんどん積み上げていきひたすら高ポイントを目指す。実績によるトロフィーの要素もあるほか中断セーブはいつでも可能となっている。

難易度は低め。最初はややダルさもあるが、1000ぐらいからはどんどんインフレして一気にケタも上がっていくはず。20分とかで垓(10の20乗)まで行けるという上がり方のバカバカしさは割と良好、数字だけということでやや味気なさはあるけど個人的には結構楽しめました。ちなみに自分は30~40分ほどプレイして結局10の25乗ぐらいまでは行った。終盤はクリックでほとんど伸びずその辺はちょっと微妙?設定次第でまだまだ面白く出来そう。


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  ☆☆ ・ ・ ・



近所を旅するゲーム。

操作は矢印キーで移動、マウスクリックで決定、自分に右クリックでアイテム使用とか。1画面のマップ内を歩き回ったりするのが基本。お金を使って物を買ったり観光なんかも出来たりする。セーブ機能は無く、右下の帰宅ボタンを押すとエンディングとなる。

難易度は低めで、まぁ特にクリアとかは無いんですかね。同作者の他のゲームに比べると比較的やろうと思えることが多いというか、あちこち調べてるうちに新たなキャラが出現したりしてイベントもある程度は見れたと思う。こういうのんびりプレイ出来るゲームも悪くは無いですね。はい。イベント一覧みたいな要素があればもっと楽しめた気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り主人公はたけしで、導かれるままにシナリオを進めるような内容となっている。終盤には分岐要素もあったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、特にボス戦はある程度の戦略も求められると思う。この戦闘のバランスは比較的良好、またテキスト方面も出来が良いし顔グラフィックの使い方なんかも上手く個人的にはかなり楽しめました。ボス戦で負けた際のヒント部屋とかもしっかり作りこまれているし、作中では自虐ネタも多いけど普通にウディタ製RPGの中でもクオリティは高い方だと思うよ。

あとは内容の長さの割にファイルサイズが大きすぎるのはやや不満で、ここだけは唯一クソゲー要素と言えるかもしれない。今作で700MB、続編も容量を削減したとあるのに900MBって明らかにおかしいよなぁ。オリジナルのボイスとか詰め込みまくれば行くこともあるけど普通の素材ファイル使ってどうやったらそんなに増えるんだろう。


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  ☆☆☆ ・ ・






にじり寄って手を繋ぐゲーム。

操作はエンターキーで決定、左右キーで男の子の移動、「(どうしよう)」と出た場合は矢印キーで方針を選んで会話を行う。女の子と2人で星を見るシチュエーションの中で会話で好感度を上げ、最終的に良い状態で接触すればクリア。悪い状態での接触や時間切れはバッドエンドとなる。セーブ機能は無く、1プレイ1~2分程度の短編となっている。

難易度は低い。正解となる選択肢自体が複数ある場合が多く、初見はともかく2~3回遊べばクリアは容易なはず。このゲームは雰囲気が良いねぇ。画像はほとんどこの1枚だけでBGMとかもシンプルなんだけどそれがこの2人だけというシチュエーションを際立たせている感じで素晴らしい。またネタバレだけど好感度最高になると女の子から寄ってきたり終盤の返答が変わってくるといった作りこみも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。ヲタが好む青春ってこんな感じだよな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






3手ずつ動かす将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは自分、相手、自分と3手続けてお互いが指せるのが特徴。ただし1手目に動かした駒は3手目に動かせない、2手目に動かした駒は3手目に取れない等の制限もあったりする。最終的に敵玉を詰ませるか取っちゃうと勝利となる。

難易度は低め。COMはいつも以上に頭がよくない感じで勝つのはかなり容易なはず。画像はCOMが動かした後の自分の手番だけど、敵陣にあるこちらの金を放置したため次の手で玉を取って終わりだったりする。手応えという点では微妙なもののこの辺のバカバカしさみたいな部分も含めて個人的には意外と楽しめたかな。元々おふざけという感じなのでこの好き放題出来ちゃう感覚も良い。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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