☆☆ ・ ・ ・
色を揃えるゲーム。
操作はマウスクリックでレベルを選んで開始。ランダムに出題される盤面の中でマスをクリックするとその縦横の列の色が白→赤→黄→緑→青→紫→白…と変化する。最終的に左の完成図と同じになればクリア。リトライは何度でも可能だが盤面の保存は出来ない。
難易度は普通。レベル1は簡単だがレベル2はコツを掴まないとやや難しく、3以降は多少のコツがわかっても苦戦する感じかな。同じ問題に何度も挑戦できる点は良く、上の方からここを1回ここを3回みたいに確定させつつ徐々に解き進める感触はまずまず。また慣れてからレベル2のパーフェクト何連続行けるかみたいな楽しみ方も出来るし、割とクオリティの高いパズルだと思います。
あとはマスが小さくややクリックミスしやすいのは微妙。それからウィンドウの構成が特殊過ぎてちょっと扱いづらい印象はあったかなぁ。まぁ些細な点とは言えるけど、もうちょいその辺の整理とかも欲しかった気がする。
☆☆☆ ・ ・
好感度で扉を開けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷のようなフィールドを探索したり会話したりしてシナリオを進めていく。このゲームでは好感度のパラメータがあり特定の行動で上昇、一定以上の数値にすることで行ける場所が増えたりする。
難易度は低め。調べる場所がわかりやすく表示されていたりするのでその辺を総当たりしていけばだいたいクリア出来そう。テキスト等の出来は良好で初対面の相手と距離を縮めていく感触なんかが上手く表現されていると思う。またややネタバレだけどクリア後にはおまけモードがあり、そちらが思った以上に面白くて評価も上がった感じ。この作者のセンスは個人的にかなり好きなのでもっとプレイしたいと思うねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
島から脱出する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。基本はSLG的な感じで探索を行うと自動で水や食料を入手、またRPG風の戦闘イベントも発生したりする。途中からは女の子と行動を共にすることが出来て好感度によってその先のシナリオが進行する。
難易度は低め。戦闘はボスのみやや強いけど回復アイテムを使えば問題ない程度。また好感度とかも勝手に上がるしスチルを埋めるのにもそれほど時間は掛からないはず。グラフィック等の出来はまずまずでこの作者らしい世界観とかは今回も楽しめると思う。
あとはSLGとしての数値設定とかは微妙で、色々と要素を入れ過ぎてまとまりに欠けるような印象もあったかなぁ。それから細かい点だけど誤字もやや目立つ感じで、特にパール攻略時の日記にある「仲良くできなそう」って完全に逆じゃない?その辺はもうちょい確認が欲しかったですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
取れる駒を取らなきゃいけない将棋。
操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールはいわゆる本将棋だがこのゲームは取れる敵駒がある場合必ずそれを取る手を選ばないといけないのが特徴。例えば初手で角道を開けた場合相手が開けなくても角で歩が取れる状態になるので必ずそれを行う必要がある。王手が掛かっている場合はその縛りは外れる。敵玉を詰ませれば勝利となる。
難易度は普通ぐらい。もうすぐ詰めそうな場面になっても関係ない歩とかを取らされて攻めが切れる場面もあったりでなかなか素直に進ませてくれない感じ。その辺まで考えて指したり相手の大駒を誘導して取ったりする感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
敵を避けて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cとvキーでワープとか。見下ろし形のアクションゲームで、1画面のステージ内で黄色いゴールにたどり着けばクリアで次へ、敵に当たると左上のライフが減ってこれが無くなるとステージをやり直しとなる。クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。ライフには余裕があってゴリ押しも可能なため通常ステージはほとんど楽勝。ボスステージはこちらの攻撃に癖があるためやや厳しいが、何度か負けるとライフの最大値が増えるという救済措置がありこれに頼れば難しくないんじゃないかと思う。この辺の設定はまずまず、またテキスト部分のナンセンスさなんかは割と好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ステージ数はもうちょい少なくてよかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
砂を容器に満たすゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とドラッグで線を引く、右クリックで線を消す。黄色のタンクをクリックするとそこから真下に砂がさらさらと落ちる。容器の色が変わっている部分を砂で100%満たせばステージクリアとなる。
難易度は普通。砂の量はどのステージもあまり余裕が無く、また後半ステージでは下の塗と消のゲージに気を付ける必要があったりして結構大変。プレイ自体は手軽に出来る感じで砂の動く様子なども面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに古のFlashゲーム「Sugar,sugar」(感想記事→https://1717181.blog-rpg.com/Entry/189/)を思い出したりした。もう感想自体が余裕で10年以上前なのね・・・。
☆☆ ・ ・ ・
使い魔と共に戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、味方側で行動するのは主人公と使い魔×2の計3人でHPの概念があるのは主人公のみというのが特徴。おつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。
難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、気を抜くとあっさり死んだりするので注意が必要。このゲームはグラフィックの出来が良いね。特に等身高めのキャラチップはクオリティが高いしそれ以外の立ち絵や全体の雰囲気も良好で個人的には割と楽しめました。またダンジョンの構造やレベルアップの速度等の設定もまずまず。
あとは装備品の数が少なかったり使い魔の行動が固定されがちだったりするのは微妙で、RPGとしての戦闘の面白さはそれほどでもなかったかなぁ。ちなみに一応本編クリアまではプレイした。その後は魔女それぞれに分岐シナリオみたいなのもあるみたいだけどまぁやる気は無いです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
正しく並べる感じのゲーム。
操作はマウスクリックで決定、左右キーでキャラの移動とか。盤面内のマスをクリックすると色が変わる。マスの記号にはそれぞれ意味があり、盤面全体でそれぞれの記号の条件を満たす配置になればステージクリアとなる。最初から全ステージが選択可能、セーブは自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。チュートリアル的な要素が無く記号の意味は分かりづらいけど、まぁそこさえ理解できれば結構楽しめる感じですかね。盤面の出来は比較的良好で試行錯誤の楽しさはしっかりあるし、ヒントが同梱されているのも良い。
あとは全クリすると再プレイ不可なのは大いに不満で、この画像も仕方なくクリア後のネタバレ的なタイトル画面のものとなっています。それから強制フルスクリーンなのも微妙な点で、その辺はもうちょっと工夫するというかね、変なことをせずに遊びやすさを優先してもらいたかったです。はい。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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