☆☆☆ ・ ・
カギを探す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。塔のようなマップ内を探索したり謎を解いたりして先に進んでいく。戦闘やアクション系の要素は無い。セーブは特定の地点を調べることで行う。
難易度は普通ぐらい。序盤の謎解きはこの手のゲームの中では比較的簡単、自分の場合終盤の1ヶ所でちょっとわからず動画に頼ったけど理不尽さとかは全然無く全体的に上手く作られていると思う。またグラフィックやテキスト方面の出来も良好でこの妹ちゃんは非常に可愛いし等身高めのキャラチップもこれまでプレイした全フリゲの中でもトップクラスの出来だと思う。
以下ネタバレ。個人的にはすっきり終わる話が好きなので中盤にメタ展開になった時は正直面倒くさいと思ったけど、このゲームの場合はその後も上手くまとまっている感じで意外と楽しめたという印象。ファイルを弄らされるゲームはそこそこあるけどこれはその中でも作業量が多い上に話をしっかり結びついている感じでこの構成力みたいな部分はすごいね。
あとはセーブスロットが1つしかないというのはマイナスに感じることが多い(感想書くときに振り返って確認できないし)けど、まぁこのゲームぐらいのファイルの弄り方ならそれもやむなしですかね。個人的には複数セーブ可能とか回想出来る機能があれば完璧だったと思う。
ちなみにクリア後にVolitionフォルダに作成されるファイルはメモ帳とかで開けるよ。この作りこみはさすがに脱帽という感じだけどクリア済みでも気づいてる人はあまりいないかもしれんね。ちょっともったいない?
☆☆ ・ ・ ・
数字の並びを当てるゲーム。
操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで入力する。ゲーム名通り某Numer0nを元にしたゲームで、まぁ基本はヒットアンドブローですね。数字を入れると場所まで一致している数がEAT、数字が合って場所が違う数がBITEで表示されてそれを元に推理するほか、アイテムを使うことで解きやすくなったりする。
難易度は低め。3ケタということで元々ある程度当てやすい上にお助けアイテムも豊富でかなり解きやすいと思う。普通のヒットアンドブローと比べると物足りなさはあるけど、アイテムを使ってなるべく早く解くという感触は意外と悪くない感じで個人的にはそこそこ楽しめました。1回解いたらまた最初からというのはややもったいないのでアイテム使用を1回ずつにした上で50ターンで何問解けるかみたいなことを入れると結構面白いかも?わからんけど。
☆☆ ・ ・ ・
戦闘機とかで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。面クリア型のSRPG風ゲームで、戦車や戦闘機、歩行兵器に乗って高さの概念があるフィールドで戦闘を行う。兵器のカスタマイズの他にキャラごとの成長要素なんかもあったりする。ステージごとに決められた条件を満たせば勝利でシナリオが進行、全滅したりするとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。ほとんどのステージがプレイヤー側有利という感じで、1回だけ初ターンに外れまくって負けたけどそれ以外はいずれも余裕をもって勝てる程度でした。宇宙を舞台にしたSF系のシナリオとこの作者独特の人間臭さみたいな部分の描写は割と良好、また戦闘もやや物足りなさはあるけど雑に動かして砲撃をぶっ放す感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたよ。澪ちゃん好き。
☆☆ ・ ・ ・
熱を溜めて殴るゲーム。
操作はマウスクリックで決定、長押しで連打とか。右上の熱の部分をクリックすると数値が溜まり、特定の場面で殴るを選ぶと熱の状態によって状況を打開できたりする。一部の場面で熱が足りなかったり右下の残り時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。1回のプレイが短いのと熱の仕組みも割とわかりやすいのでクリアまではそれほど掛からないと思う。数値設定等の出来は割と良好、またテキストを普通に読むと時間切れになったりするけどそれがあまり気にならない仕様になっているのも面白いね。なんか普通に許せるというか、まぁ独特の魅力のあるゲームだと思います。はい。ちなみに攻略を若干参考にしてイテちゃんの憤死も見れました。(75+10)*3=255で限界突破というのも良く出来るねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
5×5で将棋するゲーム。
操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。5×5の盤で行う特殊な将棋で、駒の表裏が通常の将棋と異なっていて且つ1手動かすごとに必ず裏返すことになるのが特徴。持ち駒から打つ場合は好きな方を選ぶことが出来る。相手玉を詰ませば勝利となる。
難易度は普通。5×5と小さいこともあって相対的にCOMの読みが深く、またルールがやや複雑なこともあって対応して勝つのは割と大変かも。決着が比較的スピーディなこともあって個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみにwikipediaによると元々1976年に考案されたルールらしいです。京都銀閣という名前も「香」と「と」、「銀」と「角」がそれぞれ表裏になっているのが由来だとか。
☆☆ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。城の兵士が魔王を討つために聖剣と勇者を探しに行くようなシナリオとなっている。
難易度は高めかなぁ。ボスのHPが比較的高く、回復アイテムをつぎ込んでの消耗戦になりやすい感じ。MPギリギリで倒す部分とかの感触は悪くは無く、またテキスト等の出来もまずまず。固有名詞が覚えづらかったり話の規模の割にマップが狭い等細かい不満はあるけど、まぁ途中まではこの手のRPGの中では出来は良い方だと思う。
ただこのゲームは途中からセーブが一切できなくなるのが難点で、そのせいもあって自分はまだクリア出来ていません。第2章と思われる部分までは普通にプレイ出来るけど第3章はメニュー内のセーブが何故か使えなくなってるんだよねぇ。その状態から30分ぐらい普通に進めてみたけど触れたら即死のアクション要素でゲームオーバーになってしまい進行をあきらめました。たぶんなんらかの不具合だとは思うけどね、まぁやはりしっかり作りこんでもらいたかったですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
成長させてエンディングを集めるゲーム。
操作はマウスクリック。場所を選ぶとそこを探索して、怪談の書いてある紙を見つけるとその内容が表示されて星マークが付く。6つ集めると終了となる。
難易度は普通ぐらい。超ネタバレだけどこのゲームの特徴はゲーム内にある怪談の通りゲーム自体が成長する点で、何度かプレイしていると怪談の種類が追加されるほかウインドウが大きくなったりBGMが付くようになったりする。テキストの出来は割と良好でこの成長する仕様も面白いけど、ふりーむの感想にもある通り1~2回プレイしただけではそれに気づかずつまらないゲームと判断されそうなのはちょっと残念かなぁ。
あとは途中からはエンディング集めがメインになるけどこちらは条件にかなり運が絡むため同じことの繰り返しで不毛さが出てきちゃうのもやや難点。自分は計1時間ぐらいプレイして1、4、12が埋まりませんでした。とにかくまず面倒でも10回ぐらい遊んでみよう!
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新コメント
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
