☆☆ ・ ・ ・
医者が主人公のゲーム。
操作はマウスクリック。シミュレーション要素のあるADVという感じでテキストを読み進めるのが基本。SLG部分ではコマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動する。途中の選択肢は間違えると即ゲームオーバーになったりする。セーブは章のはじめとかでのみ可能となっている。
難易度は普通。SLGに関してはある程度余裕があるのでそう簡単にはゲームオーバーにならないと思うけど、このゲームはテキストがとにかく長いのが難点かなぁ。なんか水増ししたような文章が延々と続く感じでうんざりする場面が結構あったよ。医師というテーマや一部のシナリオは面白いので決して悪いゲームではないけどね、もうちょい余計な部分をそぎ落としてもらいたかった気がするわ。
☆ ・ ・ ・ ・
カードをめくって覚えて取るゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。基本のルールはいわゆる神経衰弱だがこのゲームにはスロットが付いているのが特徴。揃った数字によって点数の倍率が変ったり複数回めくれたりする。COM対戦は無く、対人戦か1人プレイのみとなっている。
難易度は高めかなぁ。カードの種類が20×2と比較的多いのと、カードの数字と他の部分のフォントが同じで紛らわしいこともあって覚えるのは結構大変。それに加えてスロット0揃いのシャッフルもあって1人用としては難易度は高い方だと思う。このゲームはスロットのせいでテンポが悪いのが難点で、まぁ対人なら多少は盛り上がるのかもしれないけどReadmeの「記憶が苦手な方でも十分楽しめるように考慮した」ってむしろ逆効果じゃないかな。神経衰弱に要素を足すというアイディアは悪くは無いけどこの出来ではねぇ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
数字で地雷を推理するゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる、左右同時クリックで周囲のマスを開けるとか。基本のルールはいわゆるマインスイーパーでマスの数字を頼りに地雷の場所を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームは盤面のサイズが30×30で固定なのと費用の概念があってクリア時の残金の多さを競うのが特徴となっている。
難易度は普通。地雷の割合は本家の上級と同程度でそれなりに難しい盤面になっていると思う。2択が残るような場面でも左右同時クリックから費用を使って開けられたりするのは面白い点だけど、本家に比べてゲーム性が上がっていたりするかは微妙かなぁ。自分は元々あまり得意ではないので本家をやりこんでいる人がどう評価するのはちょっと気になる所。あとはマスが小さくクリックミスしやすいのは不満。自分の最高は19760ドルでしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
全ての食べ物を取るゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。某パックマンのようなドットイート系ゲームで、自機を動かしてステージ内の食べ物を取っていく。玉に触れると一時的に敵が逃げ出す。全ての食べ物と玉を取ればステージクリアで次へ、敵に触れるとミスで左下のライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。
難易度は普通。序盤はかなり簡単だけど敵が4体になる終盤は運ゲーという感じかなぁ。玉を取った際の挙動(誰が逃げるか、どのタイミングで戻るか)がわかりづらく、そのせいで最初からやり直しになる理不尽さは微妙で個人的には楽しめなかったよ。ちなみにデフォルトの30ではちょっと速過ぎると感じたので60に変えて一応クリアは出来ました。ハイスコアは4134点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
薬草を探しに行くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。旅の途中に立ち寄った村から近くの森に薬草を取りに行くというありがちな感じのシナリオとなっている。
難易度は低め。敵はやや強いがこちらのレベルも上がりやすく、迷いながら普通に戦っていればボスを余裕で倒せる程度かな。短編としてはバランスは割と良好、また仲間が増えてからの村での会話とかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。あとはマップの繋がりがわかりづらかったりするのはやや不満でもうちょい作りこみが欲しかったかな。エンディングは複数あるらしいけどその辺はよくわからなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
武将と戦ったりするゲーム。
Like A Quest Hyper製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定、Shiftキーでメニュー、sキーでセーブとか。戦闘はターン制のRPG風だが敵シンボルは固定で稼ぐ要素は薄い。ゲーム名の通り舞台は三国志時代の中国で、主人公は架空の人物だが有名な武将も登場したりする。
難易度は低め。序盤だけ攻撃が当たるかどうかの運があったりするけどレベルが上がってからはスムーズに進むと思う。回復地点が無かったりで不自由な進行になる点は微妙、また敵の数値設定とかも雑だしシナリオもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。Like A Questというツールの開発はすごいと思うけど公式サンプル的なゲームの出来がこれというのはやはり寂しさがあるねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
駒の利きで駒を取るゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと選択済みの駒の消去。ランダムに配置された将棋の駒を利きが連続して繋がるように選んでいく。例えばこの画面だと左下の銀の繋がりを斜めに選択している。2つ以上選んで右クリックするとそれらを消して加点。最終的に2個以上の選べる繋がりがなくなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?駒の数はそこそこ多いが種類も多く、3つ以上とかの繋がりを作るのは結構大変。アイディアは悪くは無いけど歩や香は非常に取りづらくほぼ邪魔なだけになってるし点数計算も雑な感じで個人的にはあまり楽しめず。何かもう少し工夫があればある程度面白くなった気もする。自分の最高は288点でしたー。
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どちらが勝つかに賭けるゲーム。
操作はマウスクリック(ウインドウ端をドラッグで拡大可)で、まず上部の小さい正方形でどちらに賭けるのかを決めてその右の矢印ボタンで金額を設定しFIGHTで開始。以降は上下の戦闘機がお互いを攻撃して自分が賭けた方が相手を倒せばその倍率の配当をゲットする。所持金がゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。ネタバレだけど上の方が勝率が高いので半額ずつとか賭け続ければある程度増えるんじゃないかと思う。競馬とかレース系の賭けゲームは結構あるけどシューティング形式の対戦というのは少なく、賭けた側のHPが減った際の手に汗握る感覚とかは意外と面白いね。2機だけで固定の点とか倍率とかにはやや不満もあるけど個人的には割と楽しめました。はい。自分の最高は248371点だけどその気になればまだまだ伸ばせそう。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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