☆☆ ・ ・ ・
カードを出して数字を減らすゲーム。
操作はマウスクリックでパートナーと対戦相手を選んで開始。基本のルールは「29」というゲームを元にしていて、プレイヤーと向かい側のCOM、左右のCOM同士の2チームで対戦を行う。時計回りにカードを1枚ずつ出していき中央の数字が29からそのカードの分減っていく。ちょうどゼロになるカードを出すとそれまで出されたカードを獲得。また数字が減った状態で誰もゼロに出来ない(画像の場合誰もAを持っていない)場合は最後に出した人がカードを獲得。誰かの手札が無くなって出せない時点で多く獲得していた方が勝利、3回勝利でステージクリアとなる。クリア状態のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。最初はよくわからず負けたけどある程度コツを掴んでからはだいたい勝てる感じだったかな。このタイプのゲームは初めてプレイしたけど相手の手札を読んだりどのタイミングで手番を渡すかなど考える部分が面白く、完成度はかなり高いと思う。またトランプのスートを描かないことで視認性を上げたりといったデザインやグラフィック部分の出来も良い。
あとはどのステージがクリア済みか判別できないのは大いに不満で、せめてステージ選択後にまた来たねみたいなセリフを入れるとかの対応が欲しかったよ。それからマニュアルとかで作者の主張が強すぎるのはマイナスで、なんかそのせいで遊ばされてるというかね、ちょっと素直に楽しめない部分があったかもしれない。この「29」自体はもっとメジャーになってもいいと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
野球盤っぽく対戦するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、打撃時はzとcキーで移動、vとbキーで打つ、投球時はsとxキーで投げるほかに変化球や魔球も使えるらしい。基本は野球盤的な感じで、ボールを打ってフィールド上のヒットの丸とかに触れるとその進んだ塁が右下にストックされる。換算を選ぶと得点が入って攻守交代、既定のイニング数終了時に得点の多い方が勝利となる。
難易度は普通。敵が普通に強いのと変化球や魔球がわかりづらい(キーを押しても反応しないことがある?)ため結構難しい感じ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどなんかCOMがズルい印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいわかりやすいシステム且つCOMの強さを選べる仕様とかにしてもらいたかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転。基本は某テトリスのような感じでブロックを横一列に並べるとそれが消える。剣と盾のブロックはそれぞれ混合して3個以上同時に消すと次回雷ブロックが出現、それを落とした列は自動で消える。また青い玉は同時に2つ以上消すとレベルが上がり、落ちるブロックが複雑化して加点量が増える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ブロックの形が複雑なため普通にそろえるのは難しく、雷ブロックでの消去に頼る感じで某テトリスとはだいぶプレイの感覚が違うね。その辺の新鮮さは結構あって個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとはハイスコアの記録が出来なかったりするのは微妙で、何か目標となる要素が欲しかった気がする。自分の最高はたぶんこの画像の24150点でした。
☆☆ ・ ・ ・
象が追加された将棋。
操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋だが「象」という駒が追加されているのが特徴。この「象」は動ける範囲が真後ろを除いた各方向1マスで、成ると「子」になって王と同等の価値になるほか取っても持ち駒として使えない等独特の仕様となっている。
難易度は低め。COMはあまり頭がよくないのである程度指せる人なら楽勝だと思う。象は守り駒としては普通に使えるけど成りを目指すのはかなり難しく、残念ながらあまり機能していないという感じだったかなぁ。別につまらなくはないけどね、本当に上手い人がこの駒をどう使うのが見てみたい気がするよ。ちなみに福井で指されている「朝倉象棋」というのが元となっているらしいです。
☆ ・ ・ ・ ・
走ってゴールを目指すゲーム。
操作はスペースキーでジャンプ、エンターキーで決定とポーズメニュー。自機は自動で右に進み、右端にあるゴールにたどり着けばステージクリアで次へ。トゲに当たったり穴に落ちるとミスでステージをやり直しとなる。
難易度は低め。視界がやや狭いためジャンプが間に合わないことも多いけど、まぁ配置はそれほどシビアじゃないしステージは長くても30秒とかなので何回か死んで覚えればどうにかなる程度。先が見えない中でいきなり死ぬような感触は微妙、またボイスとかも上手く機能していない感じで個人的には楽しめず。素材とかはそれほど悪くないんだけどねぇ、なんかプレイしてて楽しい部分が全然なかったよ。
なお同作者の「Speedy Speedy Ninja」もプレイ済みで、これはキャラクターが違うだけでそれ以外全部使いまわしということでいいのかな?プレイした側としては完全に二度手間という感じでその辺もイマイチでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを誘導して倒すゲーム。
操作はマウスクリックで岩の配置/撤去、矢印キーで視点の移動、F2とF3キーでスピード変更、F5キーでポーズとか。拠点から自動で流れ出すユニットを岩でコントロールして敵にぶつけていく。敵をすべて破壊すればステージクリアで次に進む。10面終わればクリア、セーブ機能は無い。
難易度は低め。数で見るとだいたいプレイヤー側劣勢だけど、COMは全く攻めてこないためレベルアップのマスを活用しつつ1つずつ拠点を潰せば普通に勝てるはず。岩での誘導はやや不自由だけどまぁ試行錯誤のしがいはあるという感じで、徐々に敵の拠点を潰していく感触は割と良いね。また敵の数が数字ですぐ把握出来たり誘導後の減らす局面で早送りできたりするのも良い点で個人的には結構楽しめました。
あとはセーブ機能が無くゲームを閉じるとステージ1からやり直しというのはやや微妙。それから中盤以降はやや単調な感じもあったのでボスを用意するとかの工夫があるとより良かったかもしれない。
☆☆ ・ ・ ・
村人を勝たせるゲーム。
操作はマウスクリック。ADVパートと人狼パートを交互に行うような内容で、人狼部分ではプレイヤーが必ず村人側で絶対的な権力を持っているのが特徴。基本のルールはいわゆる人狼だが他にキャラに○○を占え等の指示を出すことが出来る。最終的に人狼を全て殺せば勝利で次のステージへ。セーブはステージクリア時に可能となっている。
難易度は低めかな。中盤になんか面倒なステージがあって何度か負けたけど、そこ以外だと20ステージ以上ある中で負けたのが2~3回程度だったと思う。人狼は個人的にはあまり好きではなく動画とか見ても面白さがわからなかったりするんだけど、これは普通に1人用の推理ゲームとして上手く作られている感じでそれなりに楽しめました。はい。またテキスト部分もやや冗長な感じはあったけどチェルちゃんは可愛いし部室ののんびりした雰囲気とかも結構好き。
あとは結局似たようなステージばかりでやや物足りない感じはあったかなぁ。何かこれを応用してもっとPC向けに特化した推理ゲームに出来そうな気もしなくもないけど、まぁ難しいですかね~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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