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不満を抑えるゲーム。

操作はマウスクリック。左側にランダムに表示される3つのコマンドから1つを選ぶと不満度の数値が変化して1期進む。各グループの不満が10に達しないように20期が経過すればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ運ゲーですかね。政情不安レベルが上がるかどうかがおそらくランダムでこの画像のように中盤で最大に達してしまうとどうしようもない感じ。個人的には楽しめなかったよ。コマンドはランダムでもいいけど、せめてこのレベル上昇を固定にして複数の難易度を用意とか出来なかったか。


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青山学院優勝おめでとう!(激遅)
本当は例年通り1月3~4日には公開する予定だったけどなんだかんだダラけて遅くなってしまった。えー今回の優勝タイムは新記録となる10時間43分42秒。駅1を公開した2010年当時は11時間切りが1回のみでそれが出たのも10区が伸びる前。そこから12年で1000秒弱、1km5秒弱の短縮ってのは靴の影響があるにしても結構すごいねぇ。

はい。そしてあまり書くことも無い。本来なら去年夏の更新頻度が下がった時期でゲーム感想は完全にストップしてもおかしくなかったというかそれが理想だったんだけど、まぁ人生上手く行かないものでね、結局このフリーゲームで時間を潰すぐらいしかやることがないという。せめてこのブログを通して作者や他のプレイヤーの皆様に何か良い影響があればいいんだけどねぇ。難しいねぇ。

あっ、最近は全然アクセス解析とか見なくなったのでわからんけど、もし読んでる人いたら拍手ボタンだけでも押してもらえると喜びます。YouTubeもよろしくー。リクエストあればフリゲ実況とかもしないとも限らないかも。


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乱数を足して殴るゲーム。

操作はマウスクリック。seeekを押すとランダムで敵が出現、戦闘は1対1で命中の値に0~99のランダムな値を足して100以上なら攻撃がだいたい当たる。勝つとステータスの中で敵が上回っている部分があれば上昇、負けると即ゲームオーバーとなる。またsavieを選ぶと敵が出現しそれを倒すとセーブすることが出来る。

難易度は普通ぐらい。命中が低すぎると攻撃が全然当たらないためまず冒頭のリセマラが重要になってくるんだけど、説明が不足しているためそれに気づくまでが面倒だったりするんだよなぁ。またある程度育ってからもボス戦は運ゲーになりがちだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめて初期ステータス固定で回避とかの仕様がもうちょいわかりやすければ多少面白くなった気もするけどね、まぁ合わなかったですね。はい。


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ポーカーする感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、また12345キーとjkluiキーがHOLDボタン、「,」、「.」、「/」キーがBedUp、BedDn、Enterボタンに対応している。ルールはいわゆるビデオポーカーで、カードを1回だけ交換して特定の役が出来ればそれに応じた配当が手に入る。所持金は自動でセーブされる。

難易度は低い。ワンペア2倍、フルハウス80倍等が強烈過ぎて資金はガンガン増えていくはず。まぁちょっと配当の設定を間違えてる感じはあるけど、テンポや操作性は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとはフラッシュとストレートの判定が逆になっているのは微妙な点で、デザインとかはだいぶ洗練されてる感じだけどあまりポーカーを知らない人が作ったんですかね。謎。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2手指しで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋だが、このゲームは片方が王のみ且つ2回行動可能なのと持ち駒が無いのが特徴となっている。難易度は低めで、COMはあまり頭がよくないので後手番での序盤の王手さえ気を付ければだいたい勝てそうな感じ。先手、後手共に独特の感触があって個人的にはそれなりに楽しめたかな。上手い人がガチでやったらどうなるのかは結構気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を推理するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ADV形式のゲームで孤児院で発生した殺人事件の謎を推理していく。終盤には犯人の名前やトリックを直接入力して答える場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。テキストやグラフィック等の出来は割と良好で、舞台となる孤児院の怪しげな雰囲気や最初に事件が発生した際の手がかりが全くない状態から徐々に探っていく感触なんかは良く出来ていると思う。また下手に話が長引かない感じなのも個人的には好み。

あとは途中までに手がかりを見つけないと終盤でバッドエンド確定(たぶん)なのは微妙。犯人の名前を正解しても結局進めず、その原因がゲーム内で具体的に明かされないというのはちょっと間違ってる気がするんだよなぁ。その辺の配慮はある程度欲しかったですね。はい。セーブファイルは暗号化されていないので詰まった人は適当に変数を変えてみると突破出来るかも?


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話しながら戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、押すたびに会話と戦闘が同時に進行する。時々画面左に「★」が付いたボタンが出現し、それを押すと理力の値を消費して特殊な効果が発生する。HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直し。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい。理力の値が限られている中で手探りで道を開く必要があり、その辺の試行錯誤は割と面白いね。敵によるダメージ等の数値設定も上手く作られているし、独特の世界観と長すぎないテキストなんかもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。変なグロさとかも無くてこの作者のわかりやすい魅力みたいな部分が手軽に味わえると思う。

ちなみに自分は一応エンディングは2つ見た。攻略によると3つあるらしいけどまぁ自力でトゥルーっぽいのは見れたしこれ以上はいいや。中盤の難所を超えてからの試行錯誤に関してはそこに行くまでの序盤の連打が面倒でうんざりした部分もあるので、やはりどこかにはセーブ機能が欲しかった気がするねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人でゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(ゲーム中は矢印キーでの移動も可)。盤面固定のパズルゲームで、同時に動く2人のキャラをそれぞれの色の旗にたどり着かせればステージクリアとなる。一手戻すやリトライは何度でも可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。盤面が小さいしこれといった仕掛けも無いので、適当に引っ掛けたりしていけばクリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかな。シナリオが薄くパズルに集中できる点やステージセレクト等の機能がしっかり備わっている点は素晴らしく、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ゲーム部分はどこかで見た内容なのでもうちょいオリジナリティが欲しかった気はするかも。


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カードの高低を当てるゲーム。

操作は上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定。相手が出した数字に対して裏になっている自分の数字が高いか低いかを当てていく。先に2勝で次のステージへ、負けた場合も同じステージからのリトライが可能になっている。

難易度は低め。確率が高い方を選べば平均で7~8割は勝てるのでコンティニューなしで5ステージクリアもそれほど難しくないはず。あくまで運ゲーという感じでプレイの感触は微妙、また大げさなゲーム名もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ドット絵の出来は悪くないけどね、どうせなら付随するストーリーとかがあってもよかったかも。


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王手をかけると終わるゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本のルールは将棋と同じだが王手を掛けるとその瞬間に勝利となる。難易度は低めで、画像のように後手だと3手で負けたりするので序盤はある程度の駒組みが必須だけど、それ以降はCOMの頭がよくない感じでだいたい勝てそう。アイディアは悪くないけどゲームとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。どっちの手番が必勝になるのかとかはちょっと気になるかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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