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ブロックを落として消すゲーム。

まず上部メニューのゲームスタートからモードを選んで開始。操作は左右と下キーでブロックの移動、エンターキーで時計回り、バックスペースキーで反時計回りに回転、スペースキーでポーズとか。基本は某テトリスのような感じで横に1列揃えるとそれが消える。20列消すとゲームクリアでスコアが記録されたりする。

難易度は普通。20ラインで終了ということで簡単そうに見えるけどレベルを上げると3×3等の特殊なブロックが出てきたりして結構大変。その辺の後半何とか消せるやつ来てくれと祈るような部分とかはそれなりに面白く、また複数のモードにそれぞれ特徴があるのも良い点で個人的には割と楽しめました。はい。フリーゲームの中でも競合が多い分野ではあるけどまだまだ可能性はありそうだねぇ。

あとはスコアが全部共通なのはやや不満だったかも。自分の最高は33750点だけどどの設定で出したのか覚えてないです。


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魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。小中学生のグループが洞窟に飛ばされて魔王を倒すようなシナリオとなっている。

難易度は普通。洞窟内に回復ポイントが無い(たぶん)ので、店に行くまでにつまづくと結構面倒な感じかなぁ。ボスは若干レベル上げすれば突破出来る程度でその辺のバランスは悪くないけど、不親切さに加えてテキストの出来もイマイチで個人的には楽しめず。それから強制終了するバグを仕様と言い切っているのもちょっと酷いねぇ。自分も一度だけ遭遇したけどそもそもウディタでこんなバグ起きるってどんな組み方してるんだろう。


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番付を駆け上がるゲーム。

操作はだいたいスペースキーで進行、1~3キーでコマンド選択とか。大相撲が舞台のゲームで、場所ごとに心技体のいずれか1つを上昇させて進行すると自動で15日間の取組が行われる。成績によって番付が上下し、最終的に横綱に昇進すればクリアとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。ステータスは毎場所確実に上昇するのでおそらく5~6年目ぐらいで誰でも横綱になれるんじゃないかと思う。十両からの陥落が無かったり日ごとの対戦相手が不自然だったりと細かい不満はあるけど、まぁ徐々に番付を上がっていくだけでもそれなりに楽しく、シンプルなスポーツ系ゲームとしては全然アリという感じ。十両での足踏みがやや長くなるのでどうせなら序の口からあってもよかったかもね~。


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彼女とイチャイチャするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ストーリーはゲーム名通りという感じでテキストを読み進めるのが基本。一部に選択肢があったりする。難易度は低く、10分とかで最後まで行けるはず。まぁゲームとしては物足りないけど最後まで可愛らしい内容というかね、この作者特有の癖みたいな部分が無くて個人的には普通に楽しめてしまった。こういうのでいいんだよ。


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カードで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ADVっぽい部分もある対戦カードゲームで、マップ画面のコロシアムから対戦相手を選んで戦う。対戦部分はマナを消費して手札からユニットを召喚して攻撃を行うというありがちな感じの内容で、デッキの枚数が12枚と少ないのが特徴かな。相手に勝つとコインがもらえてそれを使ってカードを買えるほか条件によってシナリオが進んだりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合2人目で3回ぐらい負けたけどそこでコツを掴んでからはほぼ負けずに最後まで行けたよ。COMは無意味な召喚をしたりとバカなこともやってくるため画像みたいな完封勝ちも普通に出来たりする。この辺の設定というか一方的な展開になりやすかったりするのはやや微妙だけど、まぁある程度楽しめる内容になっているとは思う。シナリオや顔グラフィック等を含めた手作り感は個人的には好みでした。はい。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで自分の石で相手の石を挟んでひっくり返していく。最終的に石の数が多い方が勝利となる。難易度は高めで、こちらの打てる場所を的確に減らしてくる感じでCOMの完成度は高いと思う。自分の実力では「普通」でもなかなか勝てなかったよ。ただこれが面白いかというと微妙で、なんかノータイムでバシバシ打たれることもあってちょっと厳しすぎる印象だったかなぁ。もうちょい柔らかさみたいな部分が欲しかったような。


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水着美女が見れるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューの△▽でハンデを決めて手番を選んで開始。普通に将棋を行いCOMを詰ませれば勝利。途中で駒を取るとそれに応じた右のマスが見えるようになり、勝つと全て見ることが出来る。

難易度は低めかな。COMは割と弱いのでハム将棋辺りに勝てるレベルなら2級(平手)は問題ないはず。このゲームはゲーム名にアダルトとあるのに画像が健全なのが残念だねぇ。上位はあまり確認してないけどいずれの級も平凡な外人美女のビキニばっかりで勝ってもあまりうれしくなく、また普通に将棋を遊ぼうとしてもめくる演出が邪魔だったりする。腕に自信があるなら名人(10枚落ち)での勝利を目指したりするのもいいかもね~。


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鬼と交流する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、鬼と話したり特定の場所を調べたりしてシナリオを進めていく。途中には追いかけっこ要素があるほか選択肢によっては即バッドエンドになったりする。

難易度は低め。追いかけっこ自体は簡単だけど初見殺し的な部分もあるのである程度こまめにセーブした方がよさそう。このゲームは世界観や鬼の設定が面白いね。シナリオに沿って次々と舞台が移り変わり落ち着かないままどんどん進む感じだけど、なんかその分自然と物語に入っていけるというかな、妙に引き込まれるような魅力がありました。はい。ややネタバレだけどラストの展開はちょっとよくわからなかったわ。


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駒を交互に置いていくゲーム。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局で開始。COMと交互に持ち駒を盤面に配置していく。他の駒の利きがあるマスには置けず、最後の1個を置いた方が勝利となる。難易度は低めで、COMはほとんど考えていないので画像のような残り数マスのわかりやすい状況から適当に数えて置けばだいたい勝てるはず。この手応えの無さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ゲーム的にももうちょい工夫があれば面白くなりそうな気もするが・・・。


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レトロな感じのRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、dキーで決定とメニュー、cキーでキャンセル、qキーでセーブ画面の表示、uキーで戦闘時の表示切替とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、主人公側は常に上のキャラから順番に動くのが割と特徴かな。巨悪を倒すために旅に出るという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。敵の数値設定とかは概ね良好でこちらのレベルも比較的上がりやすいけど一部の敵が強いので注意が必要、というか中盤でこちらの最大HPが200とかなのに全体400ダメージ与えてくるとかちょっとおかしくないですかね。それから世界が広く開拓するような楽しさが味わえるのは本当に素晴らしい点だけど、残念ながら多数の町の構成がほぼコピペで場所によっては固定のセリフや販売品が一つも無かったりと手抜きが目立つんだよなぁ。

他にもメイン曲の質が悪い(MAINMAP.midを置き換えることは可能)とか最初から全ての技が使えちゃうとか仲間2人がシナリオに全く関与しないとか変な点が多いゲームという印象で、まぁゲーム制作用のツールを使わず2000年ごろの公開と意欲的な作品だとは思うけど、RPGをゼロから自力で組み上げるのはやはり難しいということが伺える出来という感じですかねぇ。

あとはネタバレだけど海の敵が比較的安全なのでそこでMP200まで上げてそれ以降はサンの技を使いながら進めばだいたい行けるはず。自分の場合カギが無かったりして行ってない場所も多かったけどラスダンに関しては余計な仕掛け無しでゴリ押しできたので助かったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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