☆ ・ ・ ・ ・





依頼を解決したりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と移動。ゲーム内の時刻は自動で経過し、事務所にいると人がやってきて依頼してきたりする。17時になるか右下のエンディングを押すかバーに行くとエンディングで評価が表示される。

難易度は高めかなぁ。依頼を受けてから何をすればいいのか全く明示されていない場合がほとんどで、総当たりしようにもランダムとか時間によって出来る出来ないとかがあるらしく解決は結構大変。無駄にいろいろやらされる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。作者は自由度を売りにしているみたいだけどこれでは逆効果というか、もう少し無駄打ちを減らせるような工夫が出来なかったかなぁ。何度かプレイしたけど探偵初心者より上の評価は見れませんでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






迷路のゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ランダムに構成される迷路内でコンパスを頼りにゴールの風車を目指す。ゴールに着けば次のステージへ。pwの値は時間経過で減少しこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは迷路のランダム性が大きすぎるのが難点かなぁ。とにかく時間勝負なので急ぐしかないんだけど、特にステージ7ぐらいからはゴールが近いかどうかで大きな差がついてしまい遠いと全然間に合わなかったりするんだよねぇ。ランダムな迷路を素早く解かせるという仕様がそもそも上手く行っていない気もする。自分の最高はレベル11到達でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






人魚の姫が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、おつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。後半の選択肢等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。ゲーム内に分岐のヒントがあるのでそれを使えば4つのエンドを全部見るのもそれほど時間は掛からないはず。テキストやグラフィックの出来は良好で童話を元ネタにしていながら部屋とかが現代的だったりするのも面白く、またハッピーエンドやおまけ部屋がしっかり用意されているのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。ゲーム名の付け方も好きだわ。


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 Sutris




  ☆ ・ ・ ・ ・








ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動。上キーとzキーで反時計回りに回転、xキーで時計回りに回転、スペースキーでハードドロップとか(いずれも変更可能)。基本のルールは某テトリスで、横1列に揃えるとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。デフォルトの8列だと隙間なく積むのは結構難しい感じ。接地時の遊び等の設定はまずまずである程度完成度は高いけど、このゲームは結構な確率で表示がバグるのが難点。ちょうど気分が乗ってきたぐらいのタイミングでおかしくなるんだよなぁ。説明に「Windows2000, WindowsXPで画面の描画が乱れる場合があるので、描画方法を変えた。」とあるのでそれがwin10にも出てるんだろうけどね、同時期のほとんどのゲームでこの手の不具合は起きていないのでなんか変な作り方しなければよかったのにとか思ってしまったよ。

ちなみに同作者の「Sulums」、「Sutpy」もプレイしてみたけどこれらはさらにバグ発生率が高くまともにプレイ出来ず。特に後者はオリジナリティが高そうなので是非しっかり遊んでみたかったけどね、ん~残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






3DでRTSするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定とポーズ、xキーで命令モードに移って画面に表示されている各キーで周囲のユニットに命令を出す。リアルタイムで戦う感じのゲームでユニットに命令を出して敵を攻撃していく。敵の本拠地を制圧すれば勝利、逆に制圧されると負けとなる。

難易度は普通ぐらい?6つ用意されているマップのうち1と6は簡単、2と3は程よい手応え、4と5は明らかな劣勢でクリア出来るのかわからないです。ユニットの種類は少なく緻密な戦術とかはあまり無い感じだけど、まぁ雑にプレイしてもじわじわ優勢にできるみたいな部分も悪くなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。また2005年公開で3DのRTSというのも評価できる点だと思う。ちなみに続編もあるみたいだけどそちらは不具合があるらしくプレイ出来ず。やや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






歩が強すぎる将棋。

操作はマウスクリックで上部メニューの対局から手番を選んで開始。基本的なルールは本将棋と同じだがこのゲームは歩兵の代わりに歩車という駒が並んでいるのが特徴。この歩車は飛車と同じ動きで成った奔王はチェスのクイーンと同じ動きという、ゲーム名通り駒の強さがインフレした仕様となっている。

難易度は低めかな。COMはレベル3でもそれほど強くなく、歩車を上手く活かしていけばだいたい勝てそう。いわゆる本将棋だと弱いCOM相手でも全然歯が立たなかったりするけどこういう変わり種だとアマ15級ぐらいの自分でも普通に勝てたりするので割と好きだったりする。この方は似たような変則将棋をたくさん公開しているみたいなのでこれからは積極的に感想も書いていきたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






じゃんけんで脱がせるゲーム。

操作はマウスクリック。手を選んで右のキャラと1対1でじゃんけんをする。勝つと相手が1枚脱いで5連勝でクリア、1回負けるとタイトルからやり直しとなる。難易度は低めで、まぁ1/32を引くだけですね。このゲームは演出が長めなのが難点で、毎回同じのを見せられるのがダルいんだよなぁ。グラフィックの出来はまずまずでゲームオーバー時のソフトお色気的な1枚絵も悪くないので、もうちょいスキップできたりすればある程度楽しめるゲームになったとは思う。クリア後の裏はやる気にならなかったよ。


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 Doopv



  ☆☆ ・ ・ ・






トゲを避けて点を稼ぐゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、ゲーム中は自動で進む自機に対して左右キーで90度旋回させることが出来る。1画面のステージ内で特定のアイテムを全て取るとその次の段階のアイテムが出現、また一部のアイテムを取るとそれに応じた効果が発動する。敵やトゲに当たるとPWの値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵やトゲは出現の直前に光るけどその瞬間にはもう避けるのが難しく割とすぐゲームオーバーになったりする。ただその中でも星が出る等の運が良ければスコアを伸ばせるという感触はあり、繰り返しのプレイもそれなりに楽しめたかな。Readmeが英語でアイテムの効果がわかりづらいのは不満で、可能ならやはり日本語で少し書くかゲーム内で補足が欲しかった気がするよ。

ちなみに自分のハイスコアは66720点。この時は途中から無敵が続いてよくわからないままスコアが伸びたという印象でした。たぶん2万点以上行ったのはこの時だけなのでもしかしたらバグとかだったのかもしれない?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルと脱出。アクションRPG的なゲームでマップからステージを選んで敵を倒していく。敵を倒して得たGOLDを使ってマップ左下の家でアップグレードが可能、セーブは自動で行われる。

難易度は低い。自分が倒されても全快でマップに戻されるだけだし、どんどんインフレするので10分とかで最後のボスも倒せると思う。この手応えの無さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通のアクションだとある程度簡単な方がイライラせず助かるというのはあるけど、せっかく成長要素があるんだからそれをもっと活かすような構成にしてもらいたかったわ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 1 1 1 2 1 1 1 8
☆2 10 2 6 0 3 8 29 58
☆1 2 1 3 1 0 7 20 34
本数 13 4 10 3 4 16 50 100
☆計 25 8 18 7 9 26 81 174
平均 1.92 2.00 1.80 2.33 2.25 1.63 1.62 1.74


ゲーム感想の合計が6600本に達したので6501本目から6600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。平均1.7以上は~5000の時以来らしい。このブログ自体はいつ更新を止めてもいい状態なんだが結局暇なので続いてしまっているという。こうなったらまた1万本目指します?


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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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