☆☆☆ ・ ・
高校野球をシミュレーションするゲーム。
操作はマウスクリックで、まず高校を決めて開始。高校野球部の監督としてチームを甲子園優勝に導くのが目的で、翌日へを押すと練習内容を実行して1日が経過しステータスが変動する。試合は自動で進みアクション要素は無いが大まかな指示を出すことは可能。セーブは基本画面のシステムから行う。
難易度は普通ぐらい。今作では練習の種類が少なく、どれを選んでもある程度右肩上がりに伸びてくれると思う。年が進むにつれて自然と大会の上まで進めるようになるという数値設定は良好、それに野球自体の面白さも合わさって個人的にはかなり楽しめました。自分の場合このシリーズの3から先にプレイしちゃってたけど初代でこれだけ完成されてたんだねぇ。
あとは最高速でも1試合10分というのはやや長い気はするけど、まぁある程度のながらプレイ前提ならこれでも悪くは無いのかな。それから2死3塁からゴロでバッター1塁アウトなのに点が入ったりフェン直からの2塁憤死が安打では無く凡打と判定されたり本塁突入でセーフと表示されたのにアウトだったりと不備も目立つけどまぁ進行不能なバグとかではないので許せる範囲か。
ちなみに元々2016年頃にプレイしていたけど夏の甲子園に苦戦して飽きて(たぶん)中断、5年ぶりにプレイしてみたところ次の年であっさり制覇して感想書きました(記事番号が若いのもそのせい)。これならもっと早くやっときゃよかった・・・、いやたまたまこのタイミングだからいい乱数を引けたと考えましょうか。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを並べて消すゲーム。
操作はスペースキーで決定と反時計回りに回転(上キーでも)、左右と下キーでブロックの移動。基本は某テトリスのような感じでブロックを落として横1列揃うとそれが消える。また青い玉は3つ同時に消すことでレベルが上昇する。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。画像の落下中のブロックのようにいわゆるテトロミノではない形が多く、普通に消すだけでも手応えは結構あったりする。難しい形で手こずりつつ簡単な形で埋めるみたいな感触はまずまずで個人的には割と楽しめました。はい。あとはレベルが上がっても難しくなるだけでスコアに影響が無いのは大いに不満。ハイスコアを目指すだけならレベルを上げない方が有利なわけだからねぇ、ここさえ解決できれば良作になった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
操作はマウスクリック。ノンフィールドっぽいRPGで、ダンジョン内で調べるを選ぶと探索度が上昇、階段を発見すると次の階層への移動が可能となる。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1の割とシンプルな形式。防御を選択することでHPが回復するのが特徴となっている。セーブはある程度自動で行われる。
難易度は低め。自分の場合防御の仕様がわからず最初はすぐ死んだけど、2回目のプレイでは15分ぐらいでスムーズにクリアまで行けたよ。敵を倒すたびに直接成長するシステムのため弱い敵で稼げば楽勝というこの辺のバランスは微妙だけど、まぁアリッサちゃんは可愛いしADV系ツールの吉里吉里製と考えればこれで十分という感じもある。下手に色々入れるとバグも出そうだしね。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
将棋の駒で落ち物するゲーム。
操作は左右と下キーで移動、上キーで反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで3つ繋がりの将棋の駒を落としていく。同じ種類の駒が3つ以上それぞれの利きがつながる状態になるとそれらが消えて加点、さらに爆弾が落ちてきてその周辺にある駒も消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?このゲームは落ちる速度がすぐ早くなっちゃうのが難点だね。レベルがあっという間に下がって(?)全く追いつかなくなってしまう。駒の利きを使うというゲーム自体のアイディアは悪くないと思うけどちょっとこの設定では楽しめないという印象でした。はい。もったいない。
☆ ・ ・ ・ ・
すごろく風に進むゲーム。
操作はマウスクリック。右下の燃料補充を選ぶとサイコロが振られて燃料の数字が増加、進むを押してその燃料分マスを進む。マスではイベントが発生し体力や食料の値が増減、このどちらかがゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?目標とかが無いのでちょっとわからないけど、増減がほぼトントンぐらいで序盤でつまづかなければ結構長く続きそうな感じはあった。このゲームはテンポが悪いのが難点で、とにかくサイコロの演出が邪魔なんだよなぁ。また隕石を避けるゲームもペナルティが大きすぎてつまらないしそもそもウインドウが大きすぎたりするのも不満でゲームとしての出来は悪いと感じた。その辺を改善したうえで100マスでの高スコアを目指すとかなら多少は楽しめたかなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
バグが主役な感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があってターン制で基本システムに近い感じ。主人公はバグで、ゲームシステムに干渉してバグを増やしていくようなシナリオとなっている。途中の選択等でエンディングが分岐する。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。この辺のバランスはまずまずだけど、こちらの技の種類が少なく回復アイテムでのゴリ押しになりがちなのはちょっと微妙かなぁ。それからフィールドの広さや設定とかもそれなりに良く出来ていると思うけど、そこにバグらせるというアイディアが噛み合ってないというかな、個人的には勇者側で普通に遊びたいとか思ってしまったよ。これだけ実力があれば王道で勝負出来そうだしちょっともったいない。自分がクリアした際のエンディングはδでした。
☆☆☆ ・ ・
数字から地雷の位置を当てるゲーム。
操作はマウスクリックでモードを決めて開始。基本のシステムはいわゆるマインスイーパーだがこのゲームは最初からすべてのマスに数字が表示されているのが特徴。それをヒントに全ての地雷に印を正しく付ければクリア、地雷と同数の印を付けた時点で間違いがあるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。ヒントありだと印を付けるたびに盤面上の対応する数字が減少するのでこれを使って慎重にプレイすれば上級でも割と簡単かな。3×3の範囲で徐々に数字を減らしていくという独特の解き味は面白く、個人的にはかなり楽しめました。地雷数の設定とかも適度だし、vectorとかで公開されていない隠れたゲームだけど普通に完成度が高いと思います。はい。ちなみに自分の最高は上級で2分23秒とか。ヒント無しだと初級だけ一応クリア出来たよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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